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游戏工作室因以太坊NFT计划而回避 “蠕虫 “制造商Team17

by v

独立游戏工作室Aggro Crab表示,在《蠕虫》NFT消息传出后,它不会再与Team17合作,这在很大程度上受到了负面反应。

In brief

  • 游戏发行商Team17透露,计划创建基于以太坊的NFT,其灵感来自于Worms系列。
  • 该公告在社交媒体上收到了巨大的反响,一个游戏开发商说它将不再与Team17合作。

独立视频游戏发行商Team17今天宣布与Reality Gaming Group(RGG)合作,推出基于长期运行的Worms视频游戏系列的NFTs。而与最近其他视频游戏相关的NFT披露一样,这一消息遭到了玩家和开发者的强烈反弹。

MetaWorms项目将采用《蠕虫》系列26年历史的艺术作品。自1995年底在Windows PC上首次亮相以来,《蠕虫》系列游戏在众多平台上的销量超过了7500万。目前尚未宣布《蠕虫》主题NFT的发布日期或价位。

NFT的作用就像对可证明的稀缺数字物品的所有权契约,包括艺术品、收藏品和互动视频游戏项目。NFT市场在2021年爆发,根据DappRadar的数据,交易量达到230亿美元。然而,NFT已经面临重大审查,部分原因是以太坊的环境影响,以太坊是NFT的主要网络。

NFT收藏品将在Reality Gaming Group的数字资产交易(DAT)平台上进行铸造。DAT是Reality Gaming Group为以太坊定制的侧链扩展解决方案,它将绝大多数交易卸载到比以太坊自身主网更节能的区块链上。

以太坊价格-2022年2月4日(来源:Crypto.com)

以太坊价格-2022年2月4日(来源:Crypto.com)


现实游戏集团还将把部分销售额贡献给Coin4Planet,该公司正在建造垂直虫床,将食物垃圾再生为天然肥料,旨在减少碳排放。

尽管RGG声称 “环境友好”,但许多游戏玩家并不买账。就像最近其他与游戏相关的NFT项目一样,从育碧石英到S.T.A.L.K.E.R.2,MetaWorms的公告在社交媒体上遭到了类似的声称,即所有NFT都会破坏环境,以及其他抱怨。

今天下午,独立开发商Aggro Crab–它开发了Team17出版的游戏《Going Under》–在推特上表示,如果NFT计划继续按计划进行,它将不再与出版商合作,这种反击达到了白热化。

“我们认为NFT不可能是环保的,也不可能是有用的,真的只是一个整体的该死的骗局,”声明中写道,部分内容。”不用说,我们不会与他们进一步合作,并鼓励其他独立开发者也这样做,除非这个决定被扭转。”

我们联系了Team17,要求对其NFT计划发表评论,但该出版商没有立即回应。

一位Team17的代表告诉Eurogamer,NFT项目是通过授权安排产生的,类似于用于实物商品的安排,出版商没有计划在游戏中整合NFT或实施代币驱动的游戏模式。

“Team17没有计划将NFTs或游戏中的NFT机制引入其任何独立游戏厂牌的作品中,”该发言人告诉Eurogamer。

声势浩大的负面回应与最近几周其他传统视频游戏发行商和开发商在宣布NFT计划时面临的情况类似。

育碧是最突出的例子,它推出了基于Tezos的Ubisoft Quartz游戏内NFT项目平台,该平台从在线射击游戏《汤姆-克兰西的幽灵行动突破点》开始。尽管出现了反弹,但育碧透露,它将继续实施这一举措。

最近,S.T.A.L.K.E.R.2发行商GSC Game World取消了在即将到来的游戏中加入NFT的计划,而以游戏为中心的聊天应用程序Discord在用户投诉后砍掉了计划中的NFT钱包整合功能。主要的游戏发行商,如Square Enix和Konami,在披露了他们各自的NFT计划后,也同样面临着批评。

尽管有一些来自传统视频游戏社区的阻力,但近几个月来,NFT驱动的视频游戏已经获得了活力。例如,玩到赚到的怪物大战Axie Infinity已经产生了价值近40亿美元的NFT交易量,而即将推出的元老级游戏The Sandbox已经售出价值数亿美元的NFT虚拟地块。

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