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Un studio de jeux se sépare du fabricant de Worms, Team17, à cause de son projet de NFT sur Ethereum

by Patricia

Le studio de jeux indépendant Aggro Crab déclare qu’il ne travaillera plus avec Team17 à la suite de l’annonce du NFT de Worms, qui a suscité des réactions largement négatives.

En bref

  • L’éditeur de jeux Team17 a révélé son intention de créer des NFT basés sur Ethereum et inspirés de la franchise Worms.
  • L’annonce a suscité de vives réactions sur les médias sociaux, et un développeur de jeux a déclaré qu’il ne travaillerait plus avec Team17.

Team17, éditeur indépendant de jeux vidéo, a annoncé aujourd’hui qu’il s’était associé à Reality Gaming Group (RGG) pour lancer des NFT basés sur la célèbre franchise de jeux vidéo Worms. Et comme pour d’autres révélations récentes de NFT liés aux jeux vidéo, la nouvelle a été accueillie avec une réaction significative de la part des joueurs et des développeurs.

Le projet MetaWorms présentera des illustrations tirées des 26 ans d’histoire de la série Worms. La franchise Worms a vendu plus de 75 millions de jeux sur de nombreuses plates-formes depuis ses débuts sur Windows PC à la fin de 1995. Aucune date de sortie ou prix n’a été annoncé pour les NFTs sur le thème de Worms.

Un NFT agit comme un acte de propriété sur un objet numérique rare, y compris les œuvres d’art, les objets de collection et les jeux vidéo interactifs. Le marché des NFT a explosé en 2021, atteignant 23 milliards de dollars en volume d’échange selon les données de DappRadar. Cependant, les NFT ont fait l’objet d’un examen approfondi, en partie en raison de l’impact environnemental d’Ethereum, le principal réseau pour les NFT.

Les pièces de collection NFT seront frappées sur la plateforme Digital Asset Trading (DAT) de Reality Gaming Group. DAT est la solution de mise à l’échelle de la chaîne latérale personnalisée de Reality Gaming Group pour Ethereum, qui décharge la grande majorité des transactions sur une chaîne de blocs plus économe en énergie que le réseau principal d’Ethereum.

Prix de l'Ethereum - 4 février 2022 (Source : Crypto.com)

Prix de l’Ethereum – 4 février 2022 (Source : Crypto.com)


Reality Gaming Group versera également une partie des ventes à Coin4Planet, qui construit des lits de vers verticaux pour régénérer les déchets alimentaires en engrais naturel dans le but de réduire les émissions de carbone.

Malgré les affirmations de RGG sur son caractère « écologique », de nombreux joueurs ne sont pas convaincus. Comme pour d’autres projets récents de NFT liés au jeu, d’Ubisoft Quartz à S.T.A.L.K.E.R. 2, l’annonce de MetaWorms a été accueillie par des affirmations similaires sur les médias sociaux, selon lesquelles tous les NFT tuent l’environnement, entre autres plaintes.

La réaction a atteint son paroxysme cet après-midi lorsque le développeur indépendant Aggro Crab – qui a développé le jeu Going Under, publié par Team17 – a annoncé sur Twitter qu’il ne travaillerait plus avec l’éditeur si l’initiative NFT se poursuivait comme prévu.

« Nous pensons que les NFT ne peuvent pas être respectueux de l’environnement, ni utiles, et qu’ils ne sont en fait qu’une putain d’arnaque », peut-on lire dans la déclaration. « Inutile de dire que nous ne travaillerons pas avec eux sur d’autres titres, et nous encourageons les autres développeurs indépendants à faire de même, à moins que cette décision ne soit annulée. »

Nous avons contacté Team17 pour obtenir des commentaires sur ses plans NFT, mais l’éditeur n’a pas immédiatement répondu.

Un représentant de Team17 a déclaré à Eurogamer que le projet NFT est né d’un accord de licence, similaire à celui utilisé pour les produits physiques, et que l’éditeur n’a pas l’intention d’intégrer des NFT dans le jeu ou de mettre en œuvre des modèles de jeu basés sur des jetons.

« Team17 n’a pas l’intention d’introduire des NFT ou des mécanismes de jeu basés sur des jetons dans aucun des titres de son label indie games », a déclaré le porte-parole à Eurogamer.

La réponse vocalement négative est similaire à celles auxquelles d’autres éditeurs et développeurs de jeux vidéo traditionnels ont été confrontés ces dernières semaines lorsqu’ils ont annoncé des plans NFT.

Ubisoft a été l’exemple le plus marquant avec le lancement de la plateforme d’articles NFT Ubisoft Quartz basée sur Tezos, qui a débuté avec le jeu de tir en ligne Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint. Malgré les réactions négatives, Ubisoft a révélé qu’elle allait poursuivre cette initiative.
Récemment, l’éditeur de S.T.A.L.K.E.R. 2, GSC Game World, a annulé son projet d’ajouter des NFT à son prochain jeu, tandis que l’application de chat Discord, centrée sur les jeux, a supprimé une fonction d’intégration de porte-monnaie NFT suite à des plaintes d’utilisateurs. Les grands éditeurs de jeux vidéo tels que Square Enix et Konami ont également fait l’objet de critiques après avoir dévoilé leurs propres initiatives NFT.

Malgré une certaine résistance de la part de la communauté traditionnelle des jeux vidéo, les jeux vidéo axés sur le NFT ont gagné en popularité ces derniers mois. Le jeu de combat de monstres Axie Infinity a généré près de 4 milliards de dollars de volume d’échange NFT, par exemple, tandis que le prochain jeu métavers The Sandbox a vendu pour des centaines de millions de dollars de parcelles de terrain virtuel NFT.

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