Холивудският продуцент ветеран Кевин Фокс иска да създаде „бунтовнически съюз“ срещу големите корпорации, които контролират филмовата индустрия и традиционните медии, казва той пред TCN – и планира да използва крипто и геймификация, за да го направи.
Фокс е изпълнителен продуцент на култовия класически филм на ужасите от 1999 г. „Проектът „Блеър“ (The Blair Witch Project)“. В интервю за TCN Фокс сподели философията си за крипто и медиите, за студийната система на Холивуд и защо иска да разшири света на графичния роман „Мандала“ на Dark Horse Comics от 2014 г. в масова мултиплеър онлайн ролева игра (MMORPG).
Преди почти десет години Фокс започва да си сътрудничи със създателите на комикса „Мандала“ – писателя Стюарт Мур и художника Брус Зик, за да проучи потенциални адаптации. Изходният материал е мрачен в тонално отношение, като обединява елементи на окултизма и духовния мистицизъм с апокалиптична, хаплива критика на корпоративната власт и държавите за наблюдение.
Той проследява главния герой Майк Морнингстар, който се бори срещу ГРИД, „глобална система за контрол на съзнанието“, заедно с група митологични герои, подобни на супергерои, известни като Тринайсетте. Малко след излизането си изданието Bloody Disgusting, посветено на хоръра, нарича графичния роман „убийствен“, който „по някаква причина е пропуснал популярността“.
Подобно на други режисьори и художници, изграждащи следващите си проекти в Web3, Фокс не иска следващите повторения на „Мандала“ да бъдат от един-единствен тип. Вместо това той има планове за телевизионен сериал и видеоигра, както и за други, движени от общността преживявания, които „геймифицират“ преживяването „Мандала“.
Готови ли сте?
Разкриването на „Криптонавти“ е на 5 май!
NFTMint е на живо @AstarNetwork Polkadot ↙️https://t.co/MVOxijW85Y
Запознайте се с DAY-1-Utility of Mandala´s Avatar NFTs & привилегии за притежателите в нашата 7-измерна карта на визията – нишка pic.twitter.com/kf2nTk6fyI
– Mandala Metaverse (@enterthemandala) May 4, 2023
„Представям си, че ще мога да разкажа историята на аудиторията на много платформи“, казва Фокс, като добавя, че вижда мултимедийни платформи, подходящи за проект, който изследва множество вселени и едновременни времеви линии. „И аз обичам идеята да използвам технологиите, за да разказвам истории“, добави той.
При „Мандала“ Фокс нарича многото елементи на проекта колективно „симулатор на просветление“, който се надява да помогне на участниците в него да разпознаят потенциални елементи на истина в по-широките теми на материала.
„Мразя да звуча така, но ние сме нещо като бунтовнически съюз, който се бори срещу тези големи корпоративни структури, които ще ни отнемат данните и ще ни отнемат неприкосновеността на личния живот, и работим срещу всичко това“, казва Фокс за решението си да разработи „Мандала“ в Web3.
Foxe каза, че телевизионният сериал „Mandala“, който преди това е бил в процес на разработка в Warner Bros. преди придобиването на AT&T през 2018 г., все още е в процес на разработка – и неговият екип е запазил правата върху интелектуалната собственост, каза той пред TCN.
„Ние си тръгнахме с него. Разполагаме с цялото съдържание, с цялата интелектуална собственост. Искам да кажа, че това беше още един спорен момент за нас, нали? Студиото иска след това да притежава интелектуалната собственост“, каза Фокс за излизането на проекта от системата на студиото.
„След като направих редица проекти в големи студия, които сега притежават моето интелектуално наследство, си помислих, че това е моментът, в който това трябва да се промени. И блокчейн предлага това“, добави той. „Тя предлага възможност да притежавате непрекъснато интелектуалната си собственост, но все пак да поканите публиката и, надявам се, да я възнаградите по начин, по който студиото не може.“
Mandala the MMORPG
Визията на Foxe за „Mandala“ винаги е била тя да се превърне в игра, каза той пред TCN.
„Това е, което започна като. Тя ще бъде MMORPG“, каза той. „Но се опитваме също така да игровизираме процеса по пътя, докато преминаваме към Web3“.
Екипът на „Мандала“ иска да изгради играта на „траншове“, сподели Фокс, защото според него криптовалутите се движат много по-бързо от времето, необходимо за изграждане на видеоигра. Понастоящем екипът му търси „партньор“, който да се занимава с Web3, за да помогне за изграждането на заглавието, но вече е разработил някои игрови среди и герои, използвайки Unreal Engine на Epic Games.
„Непрекъснато гледам към Тим Суини и Epic, защото мисля, че те са го измислили“, казва Фокс за създателя на Fortnite и неговия главен изпълнителен директор. „Ние наистина следваме техния пример и се надяваме да работим с тях съвсем скоро“.
„Мандала“ вече е експериментирала с НФТ в множество вериги – има профилни снимки (PFPs) в Етериум, Полкадот и Кардано, като планира да пусне бъдещи НФТ в захранваната от Полигон неизменна мрежа zkEVM.
Когато беше попитан дали съществуващите НФТ „Мандала“ ще играят роля в играта, Фокс каза, че такива подробности все още не са решени – но предположи, че вече има „заешки дупки“, които феновете могат да изследват в метаданните, определящи уникалните атрибути на токените.
„Вярваме в крос-веригата, вярваме в оперативната съвместимост“, каза Фокс. „И вярваме, че публиката трябва да се обедини откъдето и да сте, за да се бори срещу мрежата, която хваща всички нас в капан.“