Apple показа днес дългоочакваната слушалка за добавена реалност (AR) Vision Pro и отдели доста време за подробно описание на хардуера, софтуера и случаите на използване на устройството, струващо 3 499 долара. Но едно от нещата, които Apple почти не спомена днес, са игрите.
По време на презентацията Apple само веднъж показа конкретно игри в действие: посочи, че слушалките поддържат съществуващите игри Apple Arcade, което означава, че ще играят игри, които първоначално са били предназначени за iPhone и iPad, а освен това могат да се играят на Mac и Apple TV.
Всъщност Apple показа само мобилната версия на NBA 2K23 Arcade Edition – опростен мобилен баскетболен симулатор. По време на презентацията виждаме как някой играе играта на виртуален плаващ екран, докато използва геймпад PlayStation 5 DualSense.
Apple твърди, че над 100 от игрите в Apple Arcade ще бъдат съвместими до момента, в който Vision Pro достигне до потребителите в началото на 2024 г., което представлява около половината от общия набор игри за iOS в абонаментната услуга на Apple. Други забележителни игри от Apple Arcade за iOS включват Disney Melee Mania, Crossy Road+, Sonic Racing и Lego Builder’s Journey.
В портфолиото на Apple Arcade има страхотни игри. Освен това Apple показа мрежа от съществуващи приложения за iOS, които ще бъдат пренесени на устройството, включително Candy Crush Saga и Myst Mobile. Отново обаче те вероятно ще могат да се играят на цифрови екрани или прозорци, разположени виртуално пред вас.
По време на бързата демонстрация на магазина за приложения на VisionOS видяхме няколко потенциално по-завладяващи игри, включително Game Room – която включва класически игри с шах и зарове – плюс Super Fruit Ninja и порт на Rec Room, подобна на Roblox платформа със създадени от потребителите VR игри. Но те не бяха демонстрирани, а само забелязани в интерфейса на App Store.
От това, което Apple е показала досега, първоначалният й фокус върху игрите за Vision Pro се върти предимно около разработчици, които пренасят съществуващи игри, които се играят на плоски екрани – и то предимно неангажиращи – въпреки че това е устройство, създадено за пълно 3D потапяне.
Къде са игрите?
Apple не показа никакви напълно поглъщащи VR игри, каквито ще намерите в Meta Quest 2 или в базираните на компютър VR слушалки. Може би по-изненадващо е, че не показа никакви оригинални игри с добавена реалност, които обединяват реалния и цифровия свят за нови видове преживявания.
Краткият сегмент на Disney по време на презентацията загатна за потенциални случаи на употреба – включително възможността да генерирате парад на Disney World върху кухненския си плот, да накарате Мики Маус да се движи из хола ви или да управлявате интерактивна версия на анимационната поредица „Какво би станало, ако?“ на Marvel. Но това бяха само закачки.
Наушниците на Apple са изключително скъпи, но и изключително иновативни, с редица нови технически постижения, които позволяват преживяване с добавена реалност, което изглежда по-полирано, достъпно и привлекателно от предишните опити.
Много вероятно е разработчиците да използват тази технология, за да създават интерактивни игри и завладяващи преживявания. Например Apple обяви, че visionOS ще поддържа енджина Unity, който захранва редица игри и приложения за различни платформи. Това би трябвало да помогне на разработчиците да пренесат игри или да започнат работа по нови, като използват познати инструменти.
Но липсата на привличащи вниманието демонстрационни игри днес подсказва, че Apple няма да бъде водеща в областта на игрите с Vision Pro, нито пък планира да предлага устройството на пазара с игри като ключова точка за продажба. Може би това се дължи на разточителната цена, която предполага, че първоначално ще се включат само ранни потребители с големи джобове.
От друга страна, Apple отдавна е критикувана за очевидното си безразличие към игрите. С навлизането на мобилните игри в App Store, Apple печели от продажбата им, но компанията дълго време се колебаеше относно перспективата за сериозна подкрепа на игрите за Mac. Това никога не е било основен приоритет за компанията.
По ирония на съдбата по време на днешната WWDC презентация Apple направи по-голямо представяне на игрите за Mac, като изтъкна нови инструменти, които да помогнат на разработчиците да пренесат своите игри и да ги направят да работят добре на чиповете на Apple. Всъщност създателят на Metal Gear Solid Хидео Коджима се появи за кратко, за да покаже нова версия за Mac на последната си игра Death Stranding.
Но когато стана дума за слушалките на Apple, които потенциално могат да отключат нови видове поглъщащи изживявания, недостъпни за други устройства, игрите отново се оказаха на заден план. Apple също така не се ангажира с концепцията за метавселената, която Meta популяризира и която Web3 игри като The Sandbox и Decentraland прокарват.
Игрите отдавна са с нисък приоритет за Apple и днешното представяне на Vision Pro само затвърди това схващане. Разбира се, възможно е Apple да не е показала всичките си карти за AR игрите и да ги е оставила за по-късно, за да запази инерцията преди дебюта през 2024 г.
Но за тези, които смятаха, че очакваната премиера на слушалките на Apple е начин да се стимулират нови видове игрови изживявания и да се даде старт на концепцията за поглъщаща онлайн метавселена, днешното събитие може би намали част от ентусиазма.