За разлика от пазарите на NFT, които покриват широкия спектър на Web3, Aqua.xyz е само за геймъри. Aqua изобщо не се опитва да прилича на OpenSea: пазарът е създаден за хора, които действително играят игри – не за дегенери или търговци с голям обем – и стартъпът работи с Polygon Labs, за да предложи игри като Mojo Melee с лесен достъп до Web3.
Главният изпълнителен директор на Aqua Шон Райън и ръководителят на маркетинга Алай Джоглекар разказаха в интервю за TCN за своя подход към икономиките на игрите в Web3, за вградените проекти на пазари за клиенти като Undead Blocks и Gods Unchained и за това накъде ще тръгне индустрията след бързия възход и огромния срив на играта „игра за печалба“ Axie Infinity през 2021-22 г.
Райън каза, че пазарът NFT на Aqua – който поддържа Ethereum и скалиращи мрежи Immutable X и Polygon – се фокусира по-малко върху финансовия елемент на всичко това и повече върху качествата на активите, за които според него геймърите се интересуват преди всичко.
„Смятаме, че игрите са достатъчно голяма категория и ще бъдат най-голямата от категориите на Web3“, казва Райън, който преди това е работил във Facebook и Sega, пред TCN. „Исторически геймърите искат да се срещат с други геймъри. И те искат да имат сайт или услуга, които да им говорят по начин, който не е свързан само с цената.“
Embedded economies
Освен цялостната си платформа, ориентирана към игрите, Aqua създава и вградени пазари за разработчици на Web3 игри, като екипът ѝ работи рамо до рамо с гейм студиата, за да определи най-добрия подход и в крайна сметка да създаде функционален магазин на НФТ в играта.
„В Web3 [проектите за игри] трябва сами да изградят пазарите, а те просто не са добри в това“, каза Райън. „Това не е техният опит. „
„Това, което установихме през последните шест до девет месеца, говорейки с 50 до 75 разработчици, е, че те биха искали някой да се грижи за пазара вместо тях“, добави главният изпълнителен директор на Aqua. „Те биха искали някой да го направи по вграден начин, който е в рамките на Unreal [Engine] или Unity, който е много по-безпроблемен от начина, който виждате в Web2.“
Всеки външен пазар – където геймърите трябва да „излязат“ от играта си или по друг начин да минимизират приложението, за да направят покупка – води до отпадане на играчи, обясни Joglekar.
„Фактът, че всъщност изтласквате хората извън клиента на играта, вероятно е най-голямото нарушение на правилата по отношение на студията за игри“, каза Джоглекар. „Номерът, който искате, е задържане на играчите. „
Ние правим игри! Представяме ви AQUA Studios ️
Ново подразделение на нашата екосистема, Studios разработва случайни игри за включване на масите в web3 със забавни режими на игра & междуигрови полезни NFT.
3 заглавия при стартирането & записванията за затворена бета започват днес! https://t.co/wsSuvUnZEJ pic.twitter.com/q1WKzHeMgU
– AQUA.xyz (@aquadotxyz) 17 март 2023 г.
Но как една платформа на трета страна като Aqua – която също започна да разработва и пуска свои собствени игри – създава пазари в игрите, които са органични за самите игри?
Отговорът всъщност е доста прост: Екипът на Aqua играе игрите на своите клиенти.
„Геймърите се интересуват най-много от прогреса, нали? Ние играем игри, за да се забавляваме, а не за да печелим пари“, казва Джоглекар, който преди това е работил в издателя на League of Legends Riot Games.
„Това, което трябва да им покажем, е, че ако си купите този актив, ще можете да прогресирате и ще станете по-добри“, каза Джоглекар за подхода на Aqua към Web3 игрите. „Цялото ни убеждение е, че ако търгувате по-умно, ще играете по-добре.“
Бъдещето на игрите
Но дали Web3 игрите са само за търговия? Зависи от играта, но настроенията на разработчиците се промениха драстично, след като икономиката на Axie Infinity се срина в началото на 2022 г. след бум, който донесе сделки с НФТ на стойност милиарди долари. А след това страничната верига Ronin на Axie беше експлоатирана в масивен хакерски пробив за 622 млн. долара през март 2022 г., което добави обида към обидата.
Axie Infinity популяризира идеята за play-to-earn гейминг и печелене на токън награди чрез геймплей, но икономиката на играта не беше достатъчно силна, за да поддържа интереса. Райън смята, че тези дни на откровено финансирани дизайни на игри са отминали и подобни модели няма да станат популярни отново скоро.
„Ранните части на Web3 игрите бяха, честно казано, хора, които дори не играеха играта – те просто купуваха активи и продаваха активи. Те бяха дегенери“, казва Райън. „Това не беше толкова интересно и тези игри се сринаха, като Axie Infinity“.
„Нашето убеждение е, че първо игрите ще станат по-добри“, добави той, „защото първите игри не бяха много добри.“