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Sui está hecha para los juegos: por eso los desarrolladores son tan optimistas

by Tim

La red de blockchain de capa 1 Sui ya se ha posicionado como uno de los destinos más atractivos para los desarrolladores de juegos Web3, a pesar de ser la más reciente en el juego hasta el momento.

Polygon, Immutable, Avalanche y Solana cuentan con crecientes ecosistemas de juegos Web3 con una amplia variedad de juegos en todas las fases de desarrollo. Pero Sui, que acaba de lanzar su mainnet el miércoles, ofrece unas especificaciones técnicas únicas y un enfoque diferente de los activos en la cadena que la han convertido en una alternativa atractiva para los creadores de juegos en ciernes.

Parte de lo que hace única a Sui es su capacidad para procesar transacciones en paralelo, así como para escalar horizontalmente añadiendo más nodos para mantener el ritmo de la demanda, dos características diseñadas para mantener sus tarifas de transacción muy bajas a medida que más y más juegos y aplicaciones descentralizadas (dapps) entran en línea. Las NFT actualizadas dinámicamente y un modelo «basado en objetos» también pueden resultar atractivos para los diseñadores de juegos, afirma Mysten Labs, creador de Sui.

Sui no es compatible con Ethereum a través de la máquina virtual de Ethereum, lo que la diferencia de algunas de las redes de juego Web3 ya establecidas, pero Mysten cree que el atractivo innato de la red para los juegos le permitirá atraer a los jugadores más habituales.

El juego es lo primero

Anthony Palma, Director de Asociaciones de Juego de Mysten Labs, declaró a TCN en una entrevista que, hasta la fecha, se han creado más de 40 juegos en Sui, a pesar de que la red principal sólo lleva funcionando unos días.

«Nuestra misión no es buscar ‘juegos blockchain’ o ‘criptojuegos'», dijo Palma, «sino grandes juegos creados por grandes desarrolladores de juegos que quieren aprovechar Web3 para mejorar la experiencia de sus jugadores y ofrecer más participación y agencia».

Palma se hizo eco de una opinión cada vez más extendida sobre los juegos Web3 que anteponen la jugabilidad a cualquier elemento criptográfico, una opinión que líderes de empresas como Magic Eden, Ava Labs, Solana Foundation, Gala Games y otras han expresado en los últimos meses.

En cuanto al atractivo técnico de Sui, Palma explicó que se trata de una cadena «basada en objetos». En términos generales, esto significa que la red está bien optimizada para juegos, que consisten en cientos, si no miles, de objetos creados en motores de juego como Unreal Engine 5 o Unity.

Palma cree que Sui permite a los desarrolladores de juegos evolucionar más fácilmente y sin problemas los NFT de activos del juego a lo largo del tiempo, porque los activos en cadena de Sui pueden cambiar dinámicamente en tiempo real a medida que los jugadores suben de nivel objetos como una espada, por ejemplo.

Activos del juego en evolución

Las muertes de jugadores rivales y los logros conseguidos con objetos específicos pueden añadirse a los metadatos de ese objeto -o los datos que describen los atributos únicos de un NFT- de forma automática, lo que permite a los jugadores «escribir» sus propias historias con cada objeto a medida que juegan.

«Si alguien ve que hay una espada con 10.000 muertes, frente a la misma espada con 100 muertes, la espada de 10.000 muertes va a tener intrínsecamente más valor», argumenta Palma.

«Pero también te permite hacer cosas como actualizar la NFT en función de sus metadatos», continuó. «Puedes hacer que una espada pase de ‘dorada’ a ‘legendaria’ o ‘mítica’ si tienes un sistema así».

Abyss World. Imagen: Metagame Industries / Steam.

Abyss World. Imagen: Metagame Industries / Steam.


Estas partidas dinámicas son posibles en Sui sin tener que grabar y volver a emitir fichas para reflejar los nuevos datos, como harían los desarrolladores en otras redes de blockchain. Cuando los tokens se graban y se vuelven a acuñar en otras cadenas, sus historiales suelen perderse a menos que los desarrolladores añadan manualmente los datos anteriores de un artículo al nuevo.

«Si quisieras hacer esto en otra cadena, tendrías que hacer un montón de sincronizaciones entre tu base de datos central -donde suele estar esta información- y el historial de transacciones de la cadena», explica Palma, «o quemar los NFT y volver a acuñar otros nuevos para pasar de ‘oro’ a ‘mítico'».

«El modelo dinámico de Sui te permite conservar toda esa procedencia, lo que debería aumentar el valor de estos objetos con el tiempo, tanto para los jugadores como para el ecosistema», añadió. «Se trata de una nueva función muy interesante que puedes incorporar a tus juegos y que antes no era posible en la cadena».

Hablan los desarrolladores de Sui

Mysten Labs ha estado trabajando estrechamente con los desarrolladores de juegos: la startup detrás de Sui no adoptará un enfoque de no intervención, dijo Palma. A lo largo del próximo mes, se lanzarán numerosos juegos en Sui, entre ellos un juego de «Walking Dead» y Final Stardust de Orange Comet, Project Eluune de Arrivant y Run Legends de Talofa Games, así como el juego metaverso Worlds Beyond y el Bushi de Overwatch.

¿Pero qué opinan de la red los desarrolladores de juegos basados en Sui y qué les ha llevado a construir en ella?

Ghost Ivy, un estudio de juegos Web3 que está creando un juego de disparos en primera persona llamado Haven’s Compass para PC y móviles, eligió Sui por su «facilidad de uso» para los juegos.

Fotograma del FPS Haven's Compass. Imagen: Ghost Ivy en YouTube.

Fotograma del FPS Haven’s Compass. Imagen: Ghost Ivy en YouTube.


«Fue una decisión difícil», explica a TCN Fares Alu-Taleb, director ejecutivo de Ghost Ivy, sobre la elección de Sui. «Para nosotros, es importante que el juego pueda permanecer en línea sin parar, y que los jugadores no necesiten ninguna interacción con la blockchain. Sui nos facilita esto como desarrolladores».

Abyss World es otro juego Web3 en desarrollo de Metagame Industries que aprovechará Sui de varias maneras. Sus desarrolladores quieren que Abyss World sea un juego de rol (RPG) «AAA» de gama alta que ofrezca experiencias de juego tanto de jugador contra jugador (PVP) como de jugador contra entorno (PVE), así como un modo de batallador automático a través del juego en la nube, lo que significa que el juego puede jugarse tanto en un teléfono como en un PC sin tener que descargar ningún archivo.

Habrá objetos en el juego que se podrán ganar en la cadena a través del juego en Abyss World, así como a través de las «fábricas de acuñación» del juego, donde los jugadores podrán poner los objetos existentes en la cadena.

«La velocidad de transacción es superrápida», dijo el presidente de Metagame, Kinson Hou, a TCN sobre Sui. «Creo que es una de las únicas blockchains que puede llegar a la escala de Internet».

Abyss World. Imagen: Metagame Industries / Steam.

Abyss World. Imagen: Metagame Industries / Steam.


Abyss World también quiere que los jugadores puedan lanzar sus propios servidores privados. Hou lo ve como una parte importante de su modelo basado en la comunidad, en el que todos los acontecimientos del juego afectan a otros jugadores y los jugadores pueden crear una «historia impulsada por los jugadores» colectiva en una línea temporal singular.

«Queremos construir el juego infinito», dijo Hou.
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