Home » Unity приносит извинения и отказывается от изменений в тарифах после резкой реакции разработчиков игр

Unity приносит извинения и отказывается от изменений в тарифах после резкой реакции разработчиков игр

by Patricia

Производитель игровых движков Unity существенно пересмотрел свои противоречивые правила взимания платы за выполнение Unity Runtime Fee, объявленные на прошлой неделе после того, как разработчики игр подняли бурную волну гнева и недовольства в социальных сетях.

В пятницу в своем блоге президент Unity Create Марк Уиттен (Marc Whitten) принес извинения за то, что не принял во внимание большее количество отзывов разработчиков, прежде чем установить новую модель платы за время выполнения, которая взимается с разработчиков за каждую установку после достижения ими определенных пороговых значений дохода.

Впервые объявленная плата напугала многих мелких разработчиков, которые задавались вопросом, можно ли оставаться рентабельными при новой модели.

Уиттен сообщил, что плата за время выполнения была изменена таким образом, что разработчикам, использующим Unity Personal, вообще не придется платить. Разработчикам Unity Pro и Unity Enterprise плата за время выполнения будет начисляться только в том случае, если они установят версию Unity 2024 с долгосрочной поддержкой (LTS). Игры, созданные на текущих или более ранних версиях, не будут облагаться платой.

Разработчики, решившие использовать версию Unity 2024, смогут выбрать между долей дохода в 2,5% и расчетом платы за установку. Уиттен пообещал, что разработчикам «всегда будет выставляться счет на меньшую сумму», и сообщил, что плата будет рассчитываться на основе «самостоятельно предоставленных» данных о разработчиках.

WB Автор Games Митч Дайер (Mitch Dyer) назвал эту новость в Twitter «солидным изменением», но намекнул, что Unity может снова прибегнуть к подобным изменениям в будущем.

«Такое ощущение, что они кладут ковер на место и надеются, что вы просто будете стоять на нем до следующего раза, когда они его потянут», — сказал Дайер.

Инди-разработчик Ребекка Зальцман (Rebekah Saltsman), генеральный директор и соучредитель игровой студии Finji, отметила, что разработчики консолей не могут выбирать, на какой версии Unity будут выходить их игры, поскольку это решает платформа, а не разработчик.

«Мы не можем контролировать версию движка, на котором выходят наши игры», — написал Солтсман в Твиттере в ответ на обновление Unity. «Любопытно, почему вы считаете, что это так».

В день объявления о введении платы за время выполнения Unity в поисковой выдаче Google наблюдался всплеск интереса к конкурирующей игровой системе Godot. Создатель Godot Хуан Линецки в ответ на обновление правил оплаты поприветствовал Unity за отмену платы за время выполнения для текущих и старых версий.

Однако Линецки утверждает, что использование Unity по-прежнему сопряжено с «огромным риском» для разработчиков. Те, кто использует несколько продуктов Unity, могут получать скидки на оплату времени выполнения, что основатель Godot назвал «злоупотреблением доминирующим положением».

Их изменения хороши для инди-пользователей, но [это] огромный «fuck you» для любой компании, предоставляющей продукты и услуги на движке Unity, которые конкурируют с продуктами и услугами самой Unity», — сказал Линецкий.

Компания Unity не сразу ответила на просьбу TCN о комментарии.

Related Posts

Leave a Comment