Home » RPG “Alchemy: Battle for Ankhos” łączy Discord, generatywną sztuczną inteligencję i NFT Solana

RPG „Alchemy: Battle for Ankhos” łączy Discord, generatywną sztuczną inteligencję i NFT Solana

by Patricia

Co powiecie na wyjątkową miksturę? Gra wideo, w którą można grać na serwerze czatu Discord, jest tworzona przy użyciu narzędzi generatywnej sztucznej inteligencji, a nawet wykorzystuje Solana NFT i tokeny dla zasobów i nagród należących do graczy.

Wszystko to składa się na Alchemy: Battle for Ankhos, grę, która jest tworzona przy użyciu zarówno sztucznej inteligencji, jak i łańcucha bloków, aby zapewnić angażujące, trwałe wrażenia w znanym, interaktywnym oknie czatu serwera Discord. TCN widział grę w akcji podczas niedawnego wydarzenia Solana PlayGG w San Diego.

„Discord ma kilka zalet w tworzeniu gier społecznościowych” – powiedział TCN dyrektor kreatywny Alex Finden. „Jedną z nich jest to, że wszystkie działania w grze odbywają się w tym interaktywnym środowisku, z którym ludzie już bardzo dobrze się czują” – dodał, wyjaśniając dalej, że platforma ułatwia graczom oglądanie i rzucanie sobie nawzajem wyzwań.

Alchemy: Battle for Ankhos to tekstowa i turowa gra fabularna (RPG), w której bitwy odbywają się w świecie fantasy za pośrednictwem oficjalnego serwera Discord. Wykorzystuje również blockchain Solana dla swoich przedmiotów opartych na NFT, w tym postaci w grze.

„Prawie każdy zarobiony lub zakupiony zasób w grze jest opcjonalnie wybijany jako NFT na Solanie” – powiedział Finden. „Każdy gracz może wybić swoje aktywa z menu w grze bez wiedzy lub doświadczenia w zakresie blockchain” – powiedział, dodając, że data premiery aktywów nie została jeszcze ustalona.

Zdjęcie: Alchemy: Battle for Ankhos

Zdjęcie: Alchemy: Battle for Ankhos


Inauguracyjna kolekcja NFT dla gry będzie nosić nazwę Alchemy: Gods. Gracze mogą zebrać jednego z 5000 unikalnych bogów Alchemii i zdobyć wkrótce wprowadzony token SPIRIT oparty na Solanie w nowym trybie rozgrywki opartym na frakcjach.

Alchemy: Battle for Ankhos znalazło się wśród pięciu zwycięzców czerwcowego NFT Showdown Fundacji Solana. Na SolanaPlayGG Finden zaprezentował swoje NFT Land Shard.

Solana była już popularnym miejscem docelowym dla NFT i cyfrowych przedmiotów kolekcjonerskich. Teraz Fundacja Solana i Solana Labs dążą do tego, aby stała się miejscem docelowym dla gier, dzięki inicjatywom takim jak zeszłotygodniowe wydarzenie PlayGG w San Diego i nadchodzący zestaw narzędzi GameShift dla programistów.

Discord gaming

Alchemy: Battle for Ankhos gracze wcielają się w rolę Potomka jako mag, giermek, kleryk lub łotrzyk i mogą grać przeciwko przeciwnikowi kontrolowanemu przez sztuczną inteligencję lub dołączyć do bitew gracz kontra gracz (PvP) przeciwko innym użytkownikom.

Rozgrywka za pośrednictwem serwerów Discord nie jest całkowicie nową koncepcją. Inne gry tekstowe na platformie obejmują IdleRPG, PokeMeow i klasyczną grę w szachy. Jednak Alchemy: Battle for Ankhos wybiera charakterystyczne podejście hybrydowe, zapętlając się w zasobach kryptograficznych, a jednocześnie wykorzystując generatywną sztuczną inteligencję.

Discord oferuje kilka narzędzi dla programistów, wyjaśnił Finden, w tym interfejsy API, które bardzo ułatwiają szybkie tworzenie i wdrażanie gier. Interfejs programowania aplikacji (API) to sposób, w jaki dwa lub więcej programów komputerowych może komunikować się ze sobą.

„Możemy zmienić tryby gry i nasze fantasy RPG w około dwa tygodnie” – powiedział Finden – „dzięki wszystkim narzędziom, które umożliwia nam Discord”.

Obraz: Alchemia: Bitwa o Ankhos

Obraz: Alchemia: Bitwa o Ankhos


Finden powiedział, że dwa typy graczy są najbardziej zainteresowane Alchemy: Battle for Ankhos – klasyczny gracz strategii turowej, który chce rywalizować z grą, oraz zagorzały Web3, który chce wejść, mieć władzę nad światem, wpływać na graczy i sprawdzić, czy może wykorzystać jakąś wartość wygenerowaną przez ekosystem.

„Zaprojektowaliśmy tryby gry i zbywalne aktywa w grze w taki sposób, aby gracze Web3 i gracze Web2 tworzyli tę obiegową gospodarkę” – powiedział Finden, podkreślając, że nie trzeba wydawać kryptowaluty, aby grać na Discord.

Większość pracy obliczeniowej jest wykonywana na serwerze działającym w tle, a zespół wykorzystuje skalowalność Discorda, aby ominąć wszelkie przeciążenia sieci na platformie.

„Zapotrzebowanie jest minimalne, ponieważ pliki są niezwykle małe, zwłaszcza w porównaniu do większych gier z modelami 3D” – powiedział Finden. „W związku z tym pojemność serwera i skalowalność nie są dla nas problemem.”

Pomoc AI

Od czasu uruchomienia chatbota ChatGPT OpenAI i generatywnej platformy artystycznej Midjourney, postępy w generatywnej sztucznej inteligencji umożliwiły twórcom szybkie generowanie dialogów i obrazów do gier przygodowych przy minimalnych umiejętnościach. Finden powiedział, że sztuczna inteligencja pozwoliła małemu zespołowi wyprodukować ilość treści, która tradycyjnie wymagałaby solidnego zespołu artystów.

„Mamy dwie opcje. Możemy albo zatrudnić pełne studio artystyczne, co wymaga dużo czasu i iteracji, aby dopracować naszą wizję” – powiedział – „albo mogę po prostu stać się naprawdę dobry w korzystaniu z podpowiedzi, aby pozwolić sztucznej inteligencji stworzyć wizję, którą mam”.

Sztuczna inteligencja stała się integralną częścią gry, powiedział Finden. Midjourney jest uważany za współtwórcę, ponieważ niektóre z kreatywnych pomysłów, które wypluwa narzędzie AI, trafiają do świata tworzonego przez zespół Alchemy: Battle for Ankhos.

„Używamy podpowiedzi Midjourney do tworzenia grafiki na żądanie; tworzymy również wstępnie wiele dzieł sztuki i nakładamy je na podstawie decyzji podejmowanych przez gracza” – powiedział Finden. „Po stronie czatu używamy OpenAI do zasilania naszych NPC w sposób, który daje im pewną kreatywność w ich charakterze.”

Alchemy: Battle for Ankhos wykorzystuje podpowiedzi sztucznej inteligencji do doskonalenia zachowania postaci i zapewnienia, że historia rozwija się w pożądanym kierunku.

„Dajemy im pewną kreatywną kontrolę” – powiedział Finden – „dzięki czemu za każdym razem, gdy gracz wchodzi do tego świata, otrzymuje nieco inne doświadczenie”.

Finden powiedział, że to, co intryguje go w związku z potencjałem sztucznej inteligencji w grach, to pomysł posiadania w pełni generatywnego bytu typu mistrza lochów, który zabiera graczy na misje. Jest to cel długoterminowy, ale nawet przy niewielkim zespole Finden wierzy, że jest to możliwe przy użyciu tego unikalnego modelu rozwoju.

„Jestem naprawdę podekscytowany tym, co się stanie, gdy na to pozwolimy” – powiedział. „Mam nadzieję, że zobaczymy to w przyszłości. Ale dotarcie tam będzie przygodą.”

Related Posts

Leave a Comment