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炼金术:安科斯之战》RPG 将 Discord、生成式 AI 和 Solana NFT 融合在一起

by v

这个独特的混合体怎么样?这是一款可在 Discord 聊天服务器上玩的视频游戏,它使用生成式人工智能工具制作,甚至还利用 Solana NFT 和代币来获取玩家所有的资产和奖励。

这就是《炼金术:安科斯之战》(Alchemy: Battle for Ankhos),这是一款利用人工智能和区块链打造的游戏,在 Discord 服务器熟悉的交互式聊天窗口中提供引人入胜的持久体验。TCN 在最近于圣迭戈举行的 Solana PlayGG 活动上看到了这款游戏的实际运行情况。

“Discord 在构建社交游戏方面有一些优势,”创意总监 Alex Finden 告诉 TCN。他补充说:”其中一个优势是,所有的游戏活动都发生在这个人们已经非常熟悉的互动环境中,”他进一步解释说,这个平台让玩家可以轻松地观战和互相挑战。

《炼金术:安科斯之战》是一款文字和回合制角色扮演游戏(RPG),通过游戏的官方 Discord 服务器在幻想世界中进行战斗。它还使用 Solana 区块链来处理基于 NFT 的物品,包括游戏中的角色。

“Finden说:”几乎所有在游戏中获得或购买的资产都可以选择在Solana上作为NFT铸币。他说,”任何玩家都可以从游戏菜单中提取资产,无需区块链知识或经验,”他补充说,资产的推出日期尚未确定。

Image: 炼金术:安科斯之战

Image: 炼金术:安科斯之战


游戏的首个 NFT 合集将称为《炼金术:众神》合集。玩家可以从 5000 个独一无二的炼金之神中收集一个,并通过基于派系的新游戏模式累积即将推出的基于索拉纳的代币 SPIRIT。

炼金术:安科斯之战》是索拉纳基金会 6 月举办的 NFT 表演赛的五个获奖游戏之一。在 SolanaPlayGG 上,Finden 推出了其 Land Shard NFT。

索拉纳本来就是 NFT 和数字收藏品的热门目的地。现在,索拉纳基金会和索拉纳实验室希望通过上周在圣地亚哥举行的 PlayGG 活动和即将推出的 GameShift 开发者工具包等举措,将索拉纳打造成为游戏的目的地。

迪斯科游戏

《炼金术:安科斯之战》(Alchemy: Battle for Ankhos)的玩家将扮演法师、侍从、牧师或流氓等后裔角色,可以与人工智能控制的对手对战,也可以加入玩家对玩家(PvP)对战。

通过 Discord 服务器玩游戏并不是一个全新的概念。该平台上的其他基于文本的游戏包括 IdleRPG、PokeMeow 和经典的国际象棋游戏。然而,《炼金术:安科斯之战》选择了一种与众不同的混合方式,在利用生成式人工智能智能的同时,还引入了加密资产。
Finden解释说,Discord为开发者提供了多种工具,其中包括API,这些API使快速创建和部署游戏变得非常容易。应用编程接口(API)是两个或多个计算机程序相互通信的一种方式。

“Finden 说:”我们可以在两周内完成游戏模式和幻想 RPG 的制作,””因为 Discord 允许我们使用所有的工具。

Image: 炼金术:安科斯之战

Image: 炼金术:安科斯之战


Finden 说,有两类玩家对《炼金术:安科斯之战》最感兴趣–一类是经典的回合制策略玩家,他们希望与游戏竞争;另一类是 Web3 的死忠玩家,他们希望进入游戏,对世界拥有权力,影响玩家,并看看能否利用生态系统产生的一些价值。

“我们设计了游戏模式和游戏中的可交易资产,让 Web3 玩家和 Web2 玩家共同创造这种循环经济,”Finden 强调说,在 Discord 上玩游戏无需花费任何加密货币。


大部分计算工作是在后台运行的服务器上完成的,团队利用 Discord 的可扩展性来规避平台上的任何网络拥塞。

“由于文件非常小,尤其是与大型 3D 模型游戏相比,需求量微乎其微,”Finden 说。”因此,服务器容量和可扩展性对我们来说不是问题。

AI协助

自OpenAI的ChatGPT聊天机器人和生成艺术平台Midjourney推出以来,生成人工智能的进步使创作者能够以最低的技能为冒险游戏快速生成对话和图像。芬登说,人工智能让这个小团队能够制作大量内容,而传统上这需要一支强大的美工团队。

“我们有两个选择。我们可以雇佣一个完整的美术工作室,这需要大量的时间和反复修改才能实现我们的愿景,”他说,”或者我可以非常擅长使用提示,让人工智能来创造我的愿景。”

芬登说,人工智能已经成为游戏不可或缺的一部分。Midjourney被认为是一个共同创造者,因为人工智能工具提出的一些创意最终会进入《炼金术:安科斯之战》团队正在创造的世界。

“Finden说:”我们使用Midjourney的提示按需创作美术;我们还预先创作了很多美术,并根据玩家的决定将其分层。”在聊天方面,我们使用 OpenAI 为我们的 NPC 提供动力,让他们的角色具有一定的创造性。

《炼金术:安科斯之战》使用人工智能提示来磨练角色的行为,确保故事朝着预期的方向发展。

“芬登说:”我们给了他们一些创造性的控制权,这样玩家每次进入这个世界,都能获得略有不同的体验。

芬登说,让他对人工智能在游戏中的潜力产生兴趣的是拥有一个完全可生成的地牢主人类型的实体,带领玩家进行任务。这是我们的长期目标,但即使团队规模很小,芬登也相信使用这种独特的开发模式是有可能实现的。

“他说:”我很想知道,如果我们允许这样做,会发生什么。”我希望我们能在未来看到这一点。但这将是一次探险。”

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