Home » Prawne przemyślenia na temat Metaverse

Prawne przemyślenia na temat Metaverse

by Tim

Spór o własność intelektualną jest jednym z problemów, które mogą pojawić się w projektach Metaverse.

O metaverse

W ciągu ostatniego roku metaverse stało się punktem zapalnym hype’u na blockchain, którego kulminacją była zmiana nazwy Facebooka na Meta, przy wsparciu Cryptovoxels, jednego z dobrze znanych projektów w ścieżce Metaverse.

Metaverse jest skrótem od meta + universe. Po raz pierwszy pojawiło się w powieści „Snow Crash” z 1992 roku autorstwa Neala Stephensona, znanego amerykańskiego pisarza science fiction.

Obecnie powszechnie uznaje się, że najbliżej Metaverse jest gra-Oasis w wydanym w 2018 roku i wyreżyserowanym przez Spielberga „Ready Player One”.

Do dużych newsów zaliczyć można rozwój Axie Infinity, Robloxa i dziesiątki innych mniejszych, ale wciąż ważnych projektów metaverse. Np.

  • 30 września: Bloktopia kończy prywatną rundę finansowania o wartości 4,2 miliona dolarów
  • Oct. 9: Gra blockchainowa Cradles $1.2 mln seed round
  • Oct 13th: GameFi Metaverse project DeHorizon completes $8.5 million round
  • Oct 15: Południowokoreański gigant technologiczny Naver inwestuje 9,52 mln USD w Gaudio Lab, firmę zajmującą się technologią audio metaverse
Footprint Analytics: Monthly Fundraising of GameFi & Metaverse

Footprint Analytics: Monthly Fundraising of GameFi & Metaverse


Podczas gdy większość wiadomości w USA skupiała się na firmach z USA i UE, firmy z całego świata zaczęły szybko rozwijać się w tej przestrzeni – wskazując na globalny trend.

  • Sep 3rd: Tencent składa wniosek o rejestrację znaków towarowych takich jak „Wang Zhe Metaverse” i „Tian Yuan Metaverse”
  • 30 września: ByteDance uruchamia grę metaverse Restart the World pod koniec września, konkurując z Tencent’s Robust
  • 2 listopada: Baidu składa wniosek o rejestrację znaku towarowego „meta app”, którego międzynarodowa klasyfikacja obejmuje usługi internetowe i „instrumenty naukowe”

Podczas gdy metaverse dąży do zbudowania odrębnej rzeczywistości na blockchainie, nadal trzeba stosować konwencjonalne prawa świata rzeczywistego, takie jak:

  • Spory dotyczące własności intelektualnej
  • Ochrona danych i prywatność
  • przestępstwa kryminalne

W tym artykule skupimy się na sporach dotyczących własności intelektualnej.

Rejestracja własności intelektualnej

Jednym z obszarów, w którym projekty blockchain różnią się od tradycyjnych podmiotów, jest to, że wiele z nich jest zarządzanych przez DAO, czyli zdecentralizowane organizacje autonomiczne. Jako podmiot bez scentralizowanej władzy i z oddolnym przywództwem, DAO nieuchronnie stworzą w przyszłości kilka interesujących problemów prawnych.

Stan Wyoming uznał już status prawny scentralizowanej organizacji autonomicznej i uznaje, że spółka z ograniczoną odpowiedzialnością może zostać przekształcona w DAO. W związku z tym organizacja DAO może działać jako wnioskodawca o prawa własności intelektualnej i legalnie posiadać bezpośrednio prawa własności intelektualnej.

Intellectual Property Infringement

Sprawy o naruszenie praw autorskich stanowią około 85% wszystkich spraw dotyczących praw własności intelektualnej w grach i prawdopodobnie pojawią się również w świecie projektów metaverse.

Typowe sprawy o naruszenie praw autorskich dzielą się na następujące kategorie:

  • Cracking i kopiowanie kodu źródłowego

Jest to sytuacja, w której osoba lub podmiot narusza prawa autorskie do oprogramowania komputerowego gry. Na przykład, jeśli pracownik zdoła skopiować kod źródłowy gry i spowoduje, że powstanie podobna gra lub produkt naruszający prawa autorskie.

30 października, CoinDesk opublikował artykuł zatytułowany „Facebook Stealing Encryption Ideas Again with Its Absurdalna zmiana nazwy.” Autor argumentuje, że metaverse Facebooka nie ma prawie nic wspólnego z oryginalną wizją metaverse zaproponowaną przez przemysł blockchain. Autor uważa, że metawersja powinna być otwarta, przejrzysta i bez zezwoleń, podczas gdy metawersja Facebooka jest zamknięta, nieprzejrzysta i z zezwoleniami.

Dyrektor ds. technologii w firmie Oculus również publicznie stwierdził, że Meta może nie być w pełni otwarta na zaszyfrowany świat.

Projekty o zamkniętym kodzie, takie jak te, pozostawiają otwartą możliwość naruszenia prawa poprzez złamanie i skopiowanie kodu źródłowego.

  • Publikowanie gier bez autoryzacji

Gdy serwis internetowy publikuje grę, najczęściej mini grę, bez zgody twórcy, narusza prawa tego ostatniego. Operatorzy stron internetowych często bronią się jako dostawcy usług platformowych. W takich przypadkach sądy zazwyczaj badają, kto zamieścił grę, aby ustalić, czy strona internetowa z grą jest bezpośrednim sprawcą naruszenia i czy dopełniła obowiązku należytej staranności.

Oto jeden z możliwych scenariuszy:

Niewątpliwie powstanie wiele platform podobnych do Roblox, które pozwolą graczom publikować mini gry, w które każdy będzie mógł zagrać. Pewnego dnia, pewna osoba przesyła mini grę Poker. Jednakże, mini gra nie została stworzona przez tę osobę i nie została zatwierdzona przez oryginalnego twórcę gry.

  • Włamanie do elementów gry

Odnosi się to do powielania w grze postaci, obrazów lub innych elementów objętych prawem autorskim. W świecie gier zdarza się to czasem, gdy twórca wykorzystuje podobiznę sławnej osoby.

Co się stanie, gdy ludzie zaczną reprodukować NFT celebrytów i osób publicznych? Przypuszczalnie twórca platformy metaverse będzie musiał dochować należytej staranności, aby uniknąć procesu sądowego.

  • Gra narusza prawo do adaptacji utworu

Gdy gra jest adaptacją postaci lub fabuły powieści, filmu lub programu telewizyjnego, narusza prawo autora oryginału do adaptacji. W takich przypadkach powód zazwyczaj dodaje zarzut nieuczciwej konkurencji.

Przykładem może być platforma gier metaverse zaprojektowana wokół świata Harry’ego Pottera. Byłoby to wyraźne naruszenie prawa do adaptacji.

  • Pozwy o interakcję między firmami tworzącymi gry

Takie sprawy dotyczą głównie sporów o plagiat pomiędzy firmami produkującymi gry, takich jak spory spowodowane wymianą IP+.

W przypadku otwartego kodu źródłowego różne platformy mogą naśladować i odwoływać się do siebie nawzajem, co może powodować spory między platformami. Dlatego też sytuacja ta będzie miała wpływ na determinację niektórych platform komercyjnych do otwartego kodu źródłowego.

Wnioski

Pomimo, że projekty metaverse w znacznym stopniu krzyżują się z branżą gier, nowe elementy metaverse, np. zdecentralizowane struktury organizacyjne, niewątpliwie będą wymagały nowych interpretacji orzecznictwa i precedensów.

Autor ma nadzieję, że pewnego dnia w metawersum powstanie również sąd, zarządzany i obsługiwany przez obecny system sądowniczy, specjalizujący się w orzekaniu w sprawach dotyczących metawersum. Choć może się to wydawać daleko idące, nikt jeszcze kilkadziesiąt lat temu nie wyobrażał sobie, że dziś będą istniały wyspecjalizowane internetowe sądy prawnicze, które w razie potrzeby mogą orzekać online.

Related Posts

Leave a Comment