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Pensieri legali sul Metaverso

by Tim

La controversia sulla proprietà intellettuale è una delle questioni che potrebbero apparire nei progetti del Metaverso.

Sul Metaverso

Durante l’ultimo anno, il metaverso è diventato un flashpoint dell’hype della blockchain, culminato nel fatto che Facebook si è ribattezzato Meta, con il supporto di Cryptovoxels, uno dei progetti ben noti nella traccia del Metaverse.

Metaverse è l’abbreviazione di meta + universo. È apparso per la prima volta nel romanzo del 1992 “Snow Crash” di Neal Stephenson, un famoso scrittore di fantascienza americano.

Attualmente, è ampiamente riconosciuto che la cosa più vicina al Metaverso è il gioco-Oasis in “Ready Player One” uscito nel 2018 e diretto da Spielberg.

Le grandi novità includono la crescita di Axie Infinity, Roblox, e decine di altri progetti metaversi più piccoli ma comunque importanti. Ad esempio,

  • 30 settembre: Bloktopia completa 4,2 milioni di dollari di finanziamento privato
  • 9 ottobre: Blockchain game Cradles $1.2 milioni di seed round
  • WOct 13: GameFi Metaverse progetto DeHorizon completa 8,5 milioni di dollari round
  • Oct 15th: Il gigante tecnologico sudcoreano Naver investe 9,52 milioni di dollari in Gaudio Lab, una società di tecnologia audio metaverse
Footprint Analytics: Raccolta fondi mensile di GameFi & Metaverse

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Mentre la maggior parte delle notizie negli Stati Uniti si concentravano sulle aziende americane e dell’UE, le aziende di tutto il mondo hanno iniziato a svilupparsi rapidamente nello spazio, indicando una tendenza globale.

  • 3 settembre: Tencent richiede la registrazione di marchi come “Wang Zhe Metaverse” e “Tian Yuan Metaverse”.
  • Sep 30th: ByteDance lancia il gioco metaverso Restart the World alla fine di settembre, in competizione con Robust di Tencent
  • WNov 2nd: Baidu richiede la registrazione del marchio “meta app”, la cui classificazione internazionale coinvolge servizi web e “strumenti scientifici”

While il metaverso mira a costruire una realtà separata sulla blockchain, le leggi convenzionali del mondo reale devono ancora essere applicate, come:

  • Intellectual Property Disputes
  • Protezione dei dati e privacy
  • WReati penali

In questo articolo, ci concentreremo sulle controversie IP.

Intellectual Property Registration

Un’area in cui i progetti blockchain differiscono dalle entità tradizionali è che molti sono governati DAO, o organizzazioni autonome decentralizzate. Come entità senza autorità centralizzata e con una leadership dal basso verso l’alto, i DAO creeranno inevitabilmente alcuni interessanti enigmi legali in futuro.

Lo stato del Wyoming ha già riconosciuto lo status legale di un’organizzazione autonoma centralizzata e riconosce che una società a responsabilità limitata può essere trasformata in un DAO. Pertanto, l’organizzazione DAO può agire come richiedente di diritti di proprietà intellettuale e possedere legalmente i diritti di proprietà intellettuale direttamente.

Intellectual Property Infringement

I casi di violazione del copyright rappresentano circa l’85% di tutti i casi che riguardano i diritti di proprietà intellettuale dei giochi, e probabilmente appariranno anche nel mondo dei progetti metaverso.

I casi comuni di violazione del copyright rientrano nelle seguenti categorie:

  • Cracking and Copying Source Code

Questo è quando una persona o entità viola il copyright del software di un gioco. Per esempio, se un dipendente riesce a copiare il codice sorgente del gioco e fa sì che venga realizzato un gioco o un prodotto simile in violazione.

Il 30 ottobre, CoinDesk ha pubblicato un articolo intitolato “Facebook ruba di nuovo le idee di crittografia con il suo assurdo cambio di nome”. L’autore sostiene che il metaverso di Facebook non ha quasi nulla a che fare con la visione originale del metaverso proposta dall’industria della blockchain. L’autore ritiene che il metaverso dovrebbe essere aperto, trasparente e senza permessi, mentre quello di Facebook è chiuso, opaco e con permessi.

Il chief technology officer di Oculus ha anche dichiarato pubblicamente che Meta potrebbe non essere completamente aperto al mondo criptato.

Progetti a codice chiuso come questi lasciano aperta la possibilità di violazione attraverso il cracking e la copia del codice sorgente.

  • Pubblicazione di giochi senza autorizzazione

Quando un sito web pubblica un gioco, di solito un minigioco, senza l’autorizzazione del creatore, questo viola i diritti di quest’ultimo. I gestori di siti web spesso si difendono come fornitori di servizi di piattaforma. In questi casi, i tribunali generalmente indagano su chi ha caricato il gioco per determinare se il sito web del gioco è un violatore diretto e per verificare se ha eseguito un ragionevole dovere di diligenza.

Ecco un possibile scenario:

Ci saranno senza dubbio molte piattaforme simili a Roblox che permetteranno ai giocatori di pubblicare mini giochi per tutti. Un giorno, una persona carica un mini gioco di poker. Tuttavia, il mini gioco non è stato creato da questa persona e non è stato approvato dal creatore originale del gioco.

  • Infrazione di elementi del gioco

Si riferisce alla riproduzione di personaggi, immagini o altri elementi sotto copyright in un gioco. Nel mondo dei giochi, questo a volte accade quando un creatore usa le sembianze di una celebrità.

Cosa succederà quando la gente comincerà a riprodurre NFT di celebrità e personaggi pubblici? Presumibilmente, lo sviluppatore della piattaforma metaverso dovrà eseguire la dovuta diligenza per evitare di andare in tribunale.

  • Il gioco viola il diritto di adattare l’opera

Quando un gioco è un adattamento dei personaggi o della trama di un romanzo, film o show televisivo, viola il diritto di adattamento dell’autore originale. In questi casi, il querelante di solito aggiunge la causa per concorrenza sleale.

Un esempio potrebbe essere una piattaforma di gioco metaverso progettata intorno al mondo di Harry Potter. Questa sarebbe una chiara violazione del diritto di adattamento.

  • Interaction Lawsuits between Game Companies

Questi casi riguardano principalmente controversie di plagio tra compagnie di videogiochi, come le controversie causate da scambi di IP+.

Nel caso del codice open source, diverse piattaforme possono imitare e fare riferimento l’una all’altra, il che può causare controversie tra piattaforme. Pertanto, questa situazione influenzerà la determinazione di alcune piattaforme commerciali al codice open source.

Conclusione

Mentre i progetti di metaverso hanno un crossover significativo con l’industria del gioco, i nuovi elementi del metaverso, per esempio le strutture organizzative decentralizzate, richiederanno senza dubbio nuove interpretazioni della giurisprudenza e dei precedenti.

La speranza dell’autore è che un giorno ci sarà anche un tribunale nel metaverso, gestito e operato dall’attuale sistema giudiziario, specializzato nel giudicare i casi nel metaverso. Anche se questo può sembrare inverosimile, nessuno avrebbe immaginato un paio di decenni fa che oggi ci sarebbero stati tribunali specializzati nel diritto di internet, che possono giudicare online quando necessario.

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