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Pensamentos legais sobre o Metaverso

by Patricia

A disputa de propriedade intelectual é uma das questões que podem aparecer nos projectos Metaverso.

Sobre o Metaverso

No último ano, o metaverso tornou-se um ponto fulgurante do hype da cadeia de bloqueios, culminando no Facebook rebaptizando-se Meta, com o apoio da Cryptovoxels, um dos projectos bem conhecidos na pista do Metaverso.

Metaverse é a abreviatura de meta + universo. Apareceu pela primeira vez no romance “Snow Crash” de 1992 por Neal Stephenson, um famoso escritor americano de ficção científica.

Na actualidade, é amplamente reconhecido que o mais próximo do Metaverso é o oásis do jogo em “Ready Player One” lançado em 2018 e dirigido por Spielberg.

As grandes novidades incluem o crescimento de Axie Infinity, Roblox, e dezenas de outros projectos de metaverso mais pequenos mas ainda importantes. E.g.

  • Set 30º: Bloktopia completa 4,2 milhões de dólares de financiamento privado
  • 9 de Outubro: Jogo de Blockchain Cradles $1,2 milhões de sementes redondas
  • 13 de Outubro: Projecto GameFi Metaverse DeHorizon completa $8,5 milhões
  • 15 de Outubro: O gigante sul-coreano da tecnologia Naver investe 9,52 milhões de dólares no Gaudio Lab, uma empresa de tecnologia de áudio metaversa

Footprint Analytics

Embora a maioria das notícias nos EUA se concentrasse nas empresas americanas e da UE, as empresas de todo o mundo começaram a desenvolver-se rapidamente no espaço – indicando uma tendência global.

  • Sep 3: Tencent aplica-se ao registo de marcas como “Wang Zhe Metaverse” e “Tian Yuan Metaverse”.
  • Sep 30º: ByteDance lança jogo metaverso Reiniciar o Mundo no final de Setembro, competindo com Tencent’s Robust
  • Nov 2ª: Baidu solicita o registo da marca “meta app”, cuja classificação internacional envolve serviços de website e “instrumentos científicos”

Embora o metaverso vise construir uma realidade separada na cadeia de bloqueio, as leis convencionais do mundo real ainda precisam de ser aplicadas, como por exemplo:

  • Disputas sobre Propriedade Intelectual
  • Protecção de dados e privacidade
  • Afrontos Criminais

Neste artigo, focaremos as disputas de IP.

Registo de Propriedade Intelectual

Uma área onde os projectos de cadeia de bloqueio diferem das entidades tradicionais é que muitos são DAOs governados, ou organizações autónomas descentralizadas. Como entidade sem autoridade centralizada e liderança ascendente, os DAOs irão inevitavelmente criar alguns enigmas legais interessantes no futuro.

O estado de Wyoming já reconheceu o estatuto legal de uma organização autónoma centralizada e reconhece que uma sociedade de responsabilidade limitada pode ser transformada numa DAO. Por conseguinte, a organização DAO pode agir como requerente de direitos de propriedade intelectual e possuir legalmente direitos de propriedade intelectual directamente.

Infração de Propriedade Intelectual

Copyright casos de violação dos direitos de autor representam cerca de 85% de todos os casos que envolvem direitos de propriedade intelectual de jogos, e provavelmente aparecerão também no mundo dos projectos metaversos.

Os casos comuns de violação de direitos de autor enquadram-se nas seguintes categorias:

  • Código Fonte de Ruptura e Cópia

É quando uma pessoa ou entidade infringe os direitos de autor do software de computador de um jogo. Por exemplo, se um funcionário conseguir copiar o código fonte do jogo e provocar a realização de um jogo ou produto violador semelhante.

Em 30 de Outubro, CoinDesk publicou um artigo intitulado, “Facebook Roubar Ideias de Criptografia Novamente com a sua Mudança Absurda de Nome”. O autor argumenta que o metaverso do Facebook não tem quase nada a ver com a visão metaversa original proposta pela indústria da cadeia de bloqueio. O autor acredita que o metaverso deve ser aberto, transparente, e sem permissão, enquanto que o do Facebook é fechado, opaco, e com permissão.

O chefe de tecnologia da Oculus também declarou publicamente que o Meta pode não estar totalmente aberto ao mundo encriptado.

Projectos de código fechado como estes deixam em aberto a possibilidade de infracção através de cracking e cópia do código fonte.

  • Jogos de Publicação sem Autorização

Quando um website publica um jogo, geralmente um mini jogo, sem autorização do criador, que infringe os direitos deste último. Os operadores do website defendem-se frequentemente como fornecedores de serviços de plataforma. Nestes casos, os tribunais geralmente investigam quem carregou o jogo a fim de determinar se o website do jogo é um infractor directo e de verificar se este cumpriu um dever de cuidado razoável.

Aqui está um cenário possível:

Haverá sem dúvida muitas plataformas semelhantes à Roblox que permitirão aos jogadores publicar mini-jogos para que todos possam jogar. Um dia, uma pessoa carrega um mini jogo de póquer. No entanto, o mini jogo não foi criado por esta pessoa e não foi aprovado pelo criador original do jogo.

  • Infringement of Elements in the Game

Refere-se à reprodução de personagens, imagens ou outros elementos sob copyright num jogo. No mundo do jogo, isto acontece por vezes quando um criador usa a semelhança de uma celebridade.

O que acontecerá quando as pessoas começarem a reproduzir NFTs de celebridades e figuras públicas? Presumivelmente, o criador da plataforma metaversa terá de realizar a devida diligência para evitar ir a tribunal.

  • Jogo infringe o direito de adaptar o trabalho

Quando um jogo é uma adaptação de personagens ou enredo de um romance, filme ou programa de televisão, infringe o direito de adaptação do autor original. Nesses casos, o queixoso normalmente acrescenta a causa da acusação por concorrência desleal.

Um exemplo seria uma plataforma de jogo metaverso concebida em todo o mundo de Harry Potter. Isto constituiria uma clara violação do direito à adaptação.

  • Processos de Interacção entre Empresas de Jogos

Estes casos envolvem principalmente disputas de plágio entre empresas de jogos, tais como disputas causadas por trocas de IP+.

No caso de código fonte aberto, diferentes plataformas podem imitar e referir-se umas às outras, o que pode causar disputas entre plataformas. Portanto, esta situação afectará a determinação de algumas plataformas comerciais para código fonte aberto.

Conclusão

Embora os projectos de metaverse tenham um cruzamento significativo com a indústria do jogo, novos elementos do metaverso, por exemplo estruturas organizacionais descentralizadas, irão sem dúvida exigir novas interpretações de jurisprudência e precedentes.

É esperança do autor que um dia haja também um tribunal no metaverso, gerido e operado pelo actual sistema judicial, especializado na adjudicação de casos no metaverso. Embora isso possa parecer rebuscado, ninguém teria imaginado há algumas décadas que hoje haveria tribunais especializados em direito na Internet, que podem julgar online quando necessário.

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