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Reflexiones legales sobre el metaverso

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La disputa sobre la propiedad intelectual es uno de los temas que pueden aparecer en los proyectos del metaverso.

Sobre el metaverso

Desde hace un año, el metaverso se ha convertido en un punto álgido del bombo de la blockchain, que culminó con el cambio de nombre de Facebook a Meta, con el apoyo de Cryptovoxels, uno de los proyectos más conocidos en el tema del metaverso.

Metaverso es la abreviatura de meta + universo. Apareció por primera vez en la novela de 1992 «Snow Crash» de Neal Stephenson, un famoso escritor de ciencia ficción estadounidense.

En la actualidad, es ampliamente reconocido que lo más parecido al Metaverso es el juego-Oasis de «Ready Player One» estrenado en 2018 y dirigido por Spielberg.

Las grandes noticias incluyen el crecimiento de Axie Infinity, Roblox, y docenas de otros proyectos metaversos más pequeños pero aún importantes. Por ejemplo,

  • 30 de septiembre: Bloktopia completa una ronda de financiación privada de 4,2 millones de dólares
  • 9 de octubre: El juego de blockchain Cradles recibe una ronda de financiación de 1,2 millones de dólares
  • 13 de octubre: el proyecto GameFi Metaverse DeHorizon completa una ronda de 8,5 millones de dólares
  • 15 de octubre: El gigante tecnológico surcoreano Naver invierte 9,52 millones de dólares en Gaudio Lab, una empresa de tecnología de audio metaverso
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Mientras que la mayoría de las noticias en EE.UU. se centraron en las empresas estadounidenses y de la UE, empresas de todo el mundo comenzaron a desarrollarse rápidamente en este espacio, lo que indica una tendencia global.

  • 3 de septiembre: Tencent solicita el registro de marcas como «Wang Zhe Metaverse» y «Tian Yuan Metaverse»
  • 30 de septiembre: ByteDance lanza el juego metaverso Restart the World a finales de septiembre, compitiendo con Robust de Tencent
  • 2 de noviembre: Baidu solicita el registro de la marca «meta app», cuya clasificación internacional implica servicios de sitios web e «instrumentos científicos»

Aunque el metaverso pretende construir una realidad independiente en la blockchain, todavía hay que aplicar las leyes convencionales del mundo real, como:

  • Disputas sobre la propiedad intelectual
  • Protección de datos y privacidad
  • Delitos penales

En este artículo, nos centraremos en los litigios sobre la propiedad intelectual.

Registro de la Propiedad Intelectual

Un área en la que los proyectos de blockchain difieren de las entidades tradicionales es que muchos se rigen por DAOs, u organizaciones autónomas descentralizadas. Como entidad sin autoridad centralizada y con un liderazgo ascendente, las DAOs crearán inevitablemente algunos enigmas legales interesantes en el futuro.

El estado de Wyoming ya ha reconocido el estatus legal de una organización autónoma centralizada y reconoce que una sociedad de responsabilidad limitada puede transformarse en una DAO. Por lo tanto, la organización DAO puede actuar como solicitante de derechos de propiedad intelectual y poseer legalmente los derechos de propiedad intelectual directamente.

Infracción de la propiedad intelectual

Los casos de infracción de derechos de autor representan aproximadamente el 85% de todos los casos relacionados con los derechos de propiedad intelectual de los juegos, y es probable que también aparezcan en el mundo de los proyectos metaversos.

Los casos habituales de infracción de derechos de autor se dividen en las siguientes categorías:

  • Cracking y copia del código fuente

Esto ocurre cuando una persona o entidad infringe los derechos de autor del software de un juego. Por ejemplo, si un empleado consigue copiar el código fuente del juego y hace que se fabrique un juego o producto similar que lo infrinja.

El 30 de octubre, CoinDesk publicó un artículo titulado «Facebook vuelve a robar ideas de encriptación con su absurdo cambio de nombre». El autor argumenta que el metaverso de Facebook no tiene casi nada que ver con la visión metaversa original propuesta por la industria del blockchain. El autor cree que el metaverso debería ser abierto, transparente y sin permisos, mientras que el de Facebook es cerrado, opaco y con permisos.

El director de tecnología de Oculus también ha declarado públicamente que Meta puede no estar totalmente abierto al mundo cifrado.

Los proyectos de código cerrado como estos dejan abierta la posibilidad de infracción mediante el cracking y la copia del código fuente.

  • Publicación de juegos sin autorización

Cuando un sitio web publica un juego, normalmente un minijuego, sin permiso del creador, se infringen los derechos de éste. Los operadores de sitios web suelen defenderse como proveedores de servicios de plataforma. En estos casos, los tribunales suelen investigar quién subió el juego para determinar si el sitio web del juego es un infractor directo y comprobar si ha cumplido con un deber de diligencia razonable.

Este es un posible escenario:

Sin duda, habrá muchas plataformas similares a Roblox que permitirán a los jugadores publicar minijuegos para que todos puedan jugar. Un día, una persona sube un minijuego de póker. Sin embargo, el minijuego no fue creado por esta persona y no fue aprobado por el creador original del juego.

  • Infracción de elementos en el juego

Se refiere a la reproducción de personajes, imágenes u otros elementos bajo copyright en un juego. En el mundo de los juegos, esto ocurre a veces cuando un creador utiliza la imagen de un famoso.

¿Qué ocurrirá cuando la gente empiece a reproducir NFT de celebridades y personajes públicos? Es de suponer que el desarrollador de la plataforma del metaverso tendrá que actuar con la debida diligencia para evitar ir a los tribunales.

  • El juego infringe el derecho de adaptación de la obra

Cuando un juego es una adaptación de los personajes o el argumento de una novela, película o programa de televisión, infringe el derecho de adaptación del autor original. En estos casos, el demandante suele añadir la causa de la acusación por competencia desleal.

Un ejemplo sería una plataforma de juego metaverso diseñada en torno al mundo de Harry Potter. Esto sería una clara violación del derecho de adaptación.

  • Demandas de interacción entre empresas de juegos

Estos casos se refieren principalmente a litigios por plagio entre empresas de juegos, como los causados por intercambios de PI+.

En el caso del código fuente abierto, diferentes plataformas pueden imitar y hacer referencia a las demás, lo que puede causar disputas entre plataformas. Por lo tanto, esta situación afectará a la determinación de algunas plataformas comerciales de abrir el código fuente.

Conclusión

Aunque los proyectos metaversos tienen un importante cruce con la industria del juego, los nuevos elementos del metaverso, por ejemplo, las estructuras organizativas descentralizadas, requerirán sin duda nuevas interpretaciones de la jurisprudencia y los precedentes.

El autor espera que algún día exista también un tribunal en el metaverso, gestionado y operado por el sistema judicial actual, especializado en la resolución de casos en el metaverso. Aunque esto pueda parecer descabellado, nadie habría imaginado hace un par de décadas que hoy existirían tribunales especializados en derecho de Internet, que puedan fallar en línea cuando sea necesario.

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