Home » Réflexions juridiques sur le Metaverse

Réflexions juridiques sur le Metaverse

by v

Les litiges relatifs à la propriété intellectuelle sont l’un des problèmes qui peuvent apparaître dans les projets du Metaverse

A propos du Metaverse

L’année dernière, le Metaverse est devenu le point de mire de l’engouement pour les blockchains, avec pour point culminant le fait que Facebook s’est rebaptisé Meta, avec le soutien de Cryptovoxels, l’un des projets bien connus dans le domaine du Metaverse.

Metaverse est l’abréviation de meta + universe. Il est apparu pour la première fois en 1992 dans le roman « Snow Crash » de Neal Stephenson, un célèbre écrivain américain de science-fiction.

À l’heure actuelle, il est largement reconnu que ce qui se rapproche le plus du Metaverse est le jeu-Oasis dans « Ready Player One » sorti en 2018 et réalisé par Spielberg.

Parmi les grandes nouvelles, citons la croissance d’Axie Infinity, de Roblox et de dizaines d’autres projets de métaverse plus petits mais néanmoins importants. Par exemple,

  • 30 septembre : Bloktopia réalise un tour de financement privé de 4,2 millions de dollars.
  • 9 octobre : Le jeu de blockchain Cradles réalise un tour de table de 1,2 million de dollars.
  • 13 octobre : DeHorizon, le projet GameFi Metaverse, boucle un tour de 8,5 millions de dollars.
  • 15 octobre : Le géant technologique sud-coréen Naver investit 9,52 millions de dollars dans Gaudio Lab, une entreprise de technologie audio du métavers
Footprint Analytics : Levée de fonds mensuelle de GameFi &amp ; Metaverse

Footprint Analytics : Levée de fonds mensuelle de GameFi &amp ; Metaverse

  • 3 septembre : Tencent demande l’enregistrement de marques telles que « Wang Zhe Metaverse » et « Tian Yuan Metaverse ».
  • 30 septembre : ByteDance lance le jeu métaverse Restart the World à la fin du mois de septembre, en concurrence avec Robust de Tencent.
  • 2 nov. : Baidu dépose une demande d’enregistrement de la marque  » meta app « , dont la classification internationale implique des services de sites Web et des  » instruments scientifiques  »

Alors que le métavers vise à construire une réalité distincte sur la blockchain, les lois conventionnelles du monde réel doivent encore être appliquées, telles que :

  • Les litiges relatifs à la propriété intellectuelle
  • Protection des données et confidentialité
  • Délits criminels

Dans cet article, nous nous concentrerons sur les litiges relatifs à la propriété intellectuelle.

Enregistrement de la propriété intellectuelle

Un domaine dans lequel les projets blockchain diffèrent des entités traditionnelles est que beaucoup sont régis par des DAO, ou organisations autonomes décentralisées. En tant qu’entité sans autorité centralisée et avec une direction ascendante, les DAOs vont inévitablement créer des énigmes juridiques intéressantes à l’avenir.

L’État du Wyoming a déjà reconnu le statut juridique d’une organisation autonome centralisée et admet qu’une société à responsabilité limitée peut être transformée en DAO. Par conséquent, l’organisation DAO peut agir en tant que demandeur de droits de propriété intellectuelle et posséder légalement des droits de propriété intellectuelle directement.

Intelligence

Infraction à la propriété intellectuelle

Les cas de violation du droit d’auteur représentent environ 85 % de tous les cas impliquant des droits de propriété intellectuelle dans le domaine des jeux, et il est probable qu’ils apparaîtront également dans le monde des projets métavers.

Les cas courants d’infraction au droit d’auteur se répartissent dans les catégories suivantes :

  • Craquage et copie du code source

Il s’agit du cas où une personne ou une entité enfreint les droits d’auteur du logiciel d’un jeu. Par exemple, si un employé parvient à copier le code source du jeu et fait en sorte qu’un jeu ou un produit similaire en infraction soit fabriqué.

Le 30 octobre, CoinDesk a publié un article intitulé « Facebook Stealing Encryption Ideas Again with Its Absurd Change of Name ». L’auteur affirme que le metaverse de Facebook n’a presque rien à voir avec la vision originale du metaverse proposée par l’industrie de la blockchain. L’auteur estime que le métavers devrait être ouvert, transparent et sans permission, alors que celui de Facebook est fermé, opaque et avec permission.

Le directeur de la technologie d’Oculus a également déclaré publiquement que Meta pourrait ne pas être totalement ouvert au monde crypté.

Les projets à code fermé tels que ceux-ci laissent la porte ouverte à la possibilité d’infraction par le biais du piratage et de la copie du code source.

  • Publication de jeux sans autorisation

Lorsqu’un site web publie un jeu, généralement un mini jeu, sans l’autorisation du créateur, cela porte atteinte aux droits de ce dernier. Les opérateurs de sites web se défendent souvent en tant que fournisseurs de services de plateforme. Dans ce cas, les tribunaux recherchent généralement qui a téléchargé le jeu afin de déterminer si le site web du jeu est un contrefacteur direct et de vérifier s’il a exécuté un devoir de diligence raisonnable.

Voici un scénario possible :

Il y aura sans doute de nombreuses plateformes similaires à Roblox qui permettront aux joueurs de publier des mini-jeux auxquels tout le monde pourra jouer. Un jour, une personne télécharge un mini jeu de poker. Cependant, le mini-jeu n’a pas été créé par cette personne et n’a pas été approuvé par le créateur original du jeu.

  • Contrefaçon d’éléments du jeu

Il s’agit de la reproduction de personnages, d’images ou d’autres éléments sous copyright dans un jeu. Dans le monde du jeu, cela se produit parfois lorsqu’un créateur utilise l’image d’une célébrité.

Que se passera-t-il lorsque les gens commenceront à reproduire des NFT de célébrités et de personnalités publiques ? On peut supposer que le développeur de la plateforme metaverse devra faire preuve de diligence raisonnable pour éviter d’aller en justice.

  • Le jeu porte atteinte au droit d’adaptation de l’œuvre

Lorsqu’un jeu est une adaptation des personnages ou de l’intrigue d’un roman, d’un film ou d’une émission de télévision, il porte atteinte au droit d’adaptation de l’auteur original. Dans ce cas, le plaignant ajoute généralement la cause de la poursuite pour concurrence déloyale.

Un exemple serait une plateforme de jeu métaverse conçue autour de l’univers de Harry Potter. Il s’agirait d’une violation manifeste du droit d’adaptation.

  • Les procès d’interaction entre les sociétés de jeux

Ces cas concernent principalement des litiges de plagiat entre sociétés de jeux, tels que les litiges causés par des échanges de PI+.

Dans le cas du code source ouvert, différentes plateformes peuvent s’imiter et se référer les unes aux autres, ce qui peut provoquer des litiges entre plateformes. Par conséquent, cette situation affectera la détermination de certaines plates-formes commerciales à utiliser le code source ouvert.

Conclusion

Alors que les projets de métavers ont un croisement significatif avec l’industrie du jeu, les nouveaux éléments du métavers, par exemple les structures organisationnelles décentralisées, nécessiteront sans doute de nouvelles interprétations de la jurisprudence et des précédents.

L’auteur espère qu’un jour, il y aura également un tribunal dans le métavers, géré et exploité par le système judiciaire actuel, spécialisé dans le jugement des affaires dans le métavers. Bien que cela puisse sembler tiré par les cheveux, personne n’aurait imaginé, il y a quelques décennies, qu’il existerait aujourd’hui des tribunaux spécialisés dans le droit de l’Internet, capables de statuer en ligne en cas de besoin.

Related Posts

Leave a Comment