Czy prawdziwie otwarte metaverse jest możliwe?
Neal Stephenson i jego zespół w kryptowalutowym startupie Lamina1 (L1) są przekonani, że blockchain może pomóc w jego urzeczywistnieniu – i że pewien gigant mediów społecznościowych dokooptował koncepcję metawersji, nie rozumiejąc jej prawdziwego znaczenia i intencji.
Lamina 1 to protokół blockchain warstwy pierwszej, którego współzałożycielem jest Stephenson, autor powszechnie uznawany za twórcę terminu „metawersja” w swojej przełomowej powieści Snow Crash z 1992 roku. Peter Vessenes, wczesny użytkownik kryptowalut, który pomógł ujawnić wczesne luki w zabezpieczeniach Ethereum w 2016 roku, jest również współzałożycielem L1.
W wywiadzie dla TCN, CEO Lamina 1 Rebecca Barkin, która wcześniej była dyrektorem wykonawczym w startupie rzeczywistości rozszerzonej Magic Leap, podzieliła się wizją L1 dotyczącą budowy otwartego metaverse wykorzystującego kryptowaluty – i jak gry wideo głęboko zainspirowały wizję metaverse Stephensona.
„Wizja otwartego metaverse, którą Neal przedstawił dawno temu” – powiedział Barkin – „czerpała inspirację z gier”.
Kontrola korporacyjna
Barkin wyjaśnił, że Stephenson i L1 chcą stworzyć otwartą metawersję o wysokiej wierności – zapomnijcie więc o pływających postaciach z kreskówek bez nóg i grach typu „walled garden”, które nie pozwalają użytkownikom na przenoszenie swoich zasobów do innych wirtualnych przestrzeni.
Chociaż Barkin przyznał, że popularne gry proto-metaverse, takie jak Roblox, „nie potrzebują” kryptowalut, takie platformy są dalekie od zdecentralizowanych, ponieważ Roblox zachowuje pełną kontrolę nad kontami użytkowników i blokuje zakupione zasoby cyfrowe w swoim ekosystemie.
„To część rzeczy, od których staramy się uciec” – powiedział Barkin o podejściu Roblox. „Musimy zbudować odpowiednią infrastrukturę pod [metaverse], aby umożliwić interoperacyjność i tożsamość, aby poruszać się z tobą, a własność zasobów cyfrowych, aby poruszać się z tobą – w przeciwieństwie do bycia zależnym od korporacji, aby utrzymać tę grę, zachować swoją tożsamość i zachować swoje wartości”.
Barkin powiedział, że Lamina1 – która przygotowuje się do uruchomienia swojej sieci głównej tego lata – również nie zgadza się z podejściem Meta do „metaverse” i VR.
„Facebook, zmieniając markę na Meta, przejął termin, który nie miał dla nich większego sensu” – powiedział Barkin. „Dla wielu z nas frustrujące było to, że termin ten został przejęty przez firmę, która nie podzielała lub nie miała wielu tych samych wartości, które chcieliśmy wspierać w rozwoju metaverse”.
Warto zauważyć, że Meta próbowała zająć stanowisko „otwartego metaverse” pod koniec 2022 roku, w którym dyrektor generalny Mark Zuckerberg reklamował interoperacyjność, ale pozostaje niejasne, jak dokładnie i czy Meta przyjmie takie podejście.
Meta naciskała również na sprzętowe podejście do metaverse, którego Barkin argumentował, że ludzie nie chcą.
„Kiedy wyszli i w pewnym sensie wypchnęli wizję świata, w którym wszyscy nosimy zestawy słuchawkowe w pełnym wymiarze godzin do pracy, zabawy i komunikacji, to było tak daleko” – powiedział Barkin. „To było naprawdę, naprawdę daleko, naprawdę szybko dla większości ludzi. A prawda jest taka, że większość ludzi nie chce nosić zestawu słuchawkowego przez cały dzień”.
Zawieranie sojuszy
Ale czy otwarta metawersja jest możliwa w kapitalizmie, podczas gdy firmy technologiczne i gamingowe, takie jak Meta, Microsoft Xbox i Sony PlayStation, naciskają na umowy na wyłączność dla głównych gier i aplikacji, aby zachęcić do sprzedaży produktów?
Lamina1 współpracuje z firmami takimi jak HTC i Qualcomm, które według niej podzielają wizję „otwartego metaverse”. L1 ogłosiła w tym tygodniu, że dołączy do platformy deweloperskiej Qualcomm Snapdragon Spaces XR, a także będzie współpracować z firmą infrastrukturalną Croquet.
Więcej AWE2023 najważniejszych wydarzeń. Cieszymy się, że dołączamy do ekosystemu programistów @Qualcomm wraz z naszymi nowymi partnerami w @MiraWorld_
Razem będziemy badać wykorzystanie blockchain w doświadczeniach digitaltwin + zagłębimy się w nową funkcję podwójnego renderowania @Snapdragon – narzędzie… pic.twitter.com/kp3eTcon94
– LAMINA1 (@Lamina1official) June 1, 2023
HTC’s Viverse, który oferuje liczne wirtualne doświadczenia generowane przez użytkowników, był głównym punktem atrakcyjności dla L1, który rozpoczął współpracę z firmą sprzętową XR w styczniu.
„Powiedzieli:” Ludzie nie są produktem „, powiedział Barkin o HTC. „I straciliśmy wiele z tego w technologii w ciągu ostatnich 15 lat”.
8 europejskich klubów piłkarskich. 8 wysp. Ponad 70 społeczności NFT. Dzisiaj zebraliśmy 2 niesamowitych partnerów w AWE2023 – @HTC & @interverse_ai dla nadchodzącego cyfrowego projektu kolekcjonerskiego/NFT na LAMINA1.
Więcej informacji na temat współpracy pod adresem: https://t.co/aSINWnm5FR pic.twitter.com/YAhWws8CvH
– LAMINA1 (@Lamina1official) May 31, 2023
Wcześniej w tym roku HTC ogłosiło, że wykorzysta blockchain L1 do „międzyświatowej, międzyplatformowej dystrybucji zasobów”, umożliwiając graczom przechowywanie swoich zasobów cyfrowych do wykorzystania w wielu grach i doświadczeniach.
Teraz Lamina1 i firma Interverse zajmująca się grami AI opracowują sportowe doświadczenia XR z HTC, koncentrując się na „interoperacyjnych zasobach”. W sportowym świecie 3D gracze będą mogli występować jako maskotki ośmiu różnych europejskich klubów piłkarskich, takich jak na przykład łysy orzeł Águia Vitória z portugalskiego klubu piłkarskiego S.L. Benfica.
Hiperrealistyczne doświadczenia
Barkin powiedział również, że Lamina1 współpracuje z firmą Mira zajmującą się metaverse, aby tworzyć doświadczenia dla użytkowników.
„Mają połączoną turystykę VR na skalę miejską, e-commerce, gry [tworzone przez użytkowników], które można umieścić w tych światach w ramach, które budują” – wyjaśnił Barkin – „a wszystko to opiera się na blockchainie”.
„To, co było dla nas naprawdę ekscytujące, to fakt, że przez bardzo długi czas rozmawialiśmy o – i Neal jest naprawdę pasjonatem tego – fotorealistycznych, wysokiej jakości doświadczeniach w VR i AR” – dodał Barkin. „Do tej pory trudno było osiągnąć ten poziom”.
Ponieważ Lamina 1 walczy o otwarte metaverse z nowymi współpracownikami w Mira, Qualcomm, HTC, Interverse i Croquet, jej platforma metaverse może rywalizować z niektórymi z największych nazwisk w dziedzinie technologii i gier. Zobaczymy jednak, czy ten etos otwartego ekosystemu pozostanie nienaruszony i zostanie szeroko przyjęty przez innych twórców, gdy metaverse się przyjmie.