Home » Gra S.T.A.L.K.E.R. 2 rezygnuje z planów NFT po fali krytyki

Gra S.T.A.L.K.E.R. 2 rezygnuje z planów NFT po fali krytyki

by v

Niektórzy gracze naprawdę nienawidzą NFT.

W skrócie

  • Wydawcy gier wideo starają się wprowadzać NFT do swoich tytułów.
  • Niektórzy gracze są niezadowoleni.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl, sequel pierwszoosobowej strzelanki S.T.A.L.K.E.R., anulował swoje plany wprowadzenia NFT do gry po otrzymaniu negatywnej krytyki w mediach społecznościowych, w dużej mierze od społeczności graczy.

Jest to najnowszy przykład sprzeciwu graczy wobec NFT – tokenów opartych na technologii blockchain, które reprezentują własność cyfrowego przedmiotu. W zeszłym tygodniu, producent gier Ubisoft spotkał się z głośnym sprzeciwem graczy po ogłoszeniu pierwszych trzech NFT w grze dla Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint. W listopadzie Discord, aplikacja do czatowania, znalazła się pod ostrzałem swoich użytkowników po tym, jak zapowiedziała możliwą integrację portfela Metamask Ethereum, która od tego czasu została usunięta.

15 grudnia deweloper S.T.A.L.K.E.R. 2, GSC Game World, ogłosił, że włączy NFT do swojego sequela. Zaczęło się od ujawnienia najambitniejszych NFT: trzy NPC, czyli postacie nie do zagrania, nazwane „metahumanami”, będzie można kupić za pomocą technologii blockchain. Nabywcy będą mieli swoje imię lub pseudonim powiązany z tą postacią w grze, co da im cameo jako „barman, towarzysz lub wróg”, zgodnie z zapowiedzią na stronie internetowej. NFT miały być sprzedawane za pośrednictwem Dmarket, rynku, na którym gracze mogą kupować i sprzedawać przedmioty z gry.

Podczas gdy niektórzy gracze poparli ten pomysł, inni nie i wyrazili swoją frustrację tworząc memy.

GSC’s NFT pitch mógł zostać spartaczony z powodu braku edukacji dla fanów. GSC nie wyjaśniło, dlaczego produkuje NFT, przez co wielu graczy uznało, że firma postanowiła wykorzystać modę. Odmówiła również podania nazwy blockchaina, którego będzie używać – co pomogłoby uzasadnić jej twierdzenie, że projekt będzie przyjazny dla środowiska. Wiele blockchainów zużywa znacznie mniej energii niż energochłonny Bitcoin, ale niektórzy z najbardziej zagorzałych graczy anty-NFT malują wszystkie cyfrowe tokeny jako destrukcyjne dla środowiska.

Ukraińska firma opublikowała następnie na Twitterze kilka wyjaśnień: S.T.A.L.K.E.R. 2 nie jest grą opartą na blockchainie, metahumani NFT będą opcjonalnymi buy-inami, a NFT nie będą miały żadnego wpływu na rozgrywkę. Mały deweloper ujawnił również swoje powody, powołując się na potrzebę sfinansowania swojej gry. Jeśli GSC sprzeda NFT za duże pieniądze, będzie w stanie kontynuować finansowanie rozwoju gry, aby uczynić sequel lepszym.

GSC próbowało wyjaśnić powód swoich NFT.

GSC próbowało wyjaśnić powód swoich NFT.


Ale GSC ostatecznie zdecydowało się całkowicie zlikwidować ten pomysł. Na stronie S.T.A.L.K.E.R. 2 NFT pojawiła się aktualizacja. „W oparciu o otrzymane informacje zwrotne, podjęliśmy decyzję o anulowaniu wszystkiego, co związane z NFT w S.T.A.L.K.E.R. 2”.

W przeciwieństwie do GSC, firmy warte miliardy dolarów, takie jak Ubisoft, mogą pchać do przodu projekty NFT z mniejszymi obawami. Ubisoft zainwestował w firmę Animoca Brands zajmującą się grami blockchain i podwoił swoje projekty NFT, pomimo krytyki ze strony anty-NFT dziennikarzy gier wideo i graczy grożących anulowaniem subskrypcji i zaprzestaniem kupowania gier firmy.

Podczas gdy twórcy gry S.T.A.L.K.E.R. 2 musieli poważnie potraktować wszystkie gniewne odpowiedzi na Twitterze, nie jest jeszcze jasne, czy gracze przeciwni NFT reprezentują większość graczy, czy są tylko małą (ale głośną i wściekłą) mniejszością.

Mimo to, jest wielu graczy, którzy interesują się kryptowalutami i NFT. Niektórzy wydobywają Ethereum dla zabawy na swoich komputerach do gier, podczas gdy inni sami posiadają NFT. W miarę jak firmy z branży gier będą ogłaszać swoje stanowisko w sprawie gier blockchain i NFT, interesujące będzie sprawdzenie, czy spolaryzowana wrogość społeczności graczy będzie miała długoterminowy wpływ na branżę.

Related Posts

Leave a Comment