Home » Hoe StarSharks het top BSC spel werd in minder dan 6 maanden?

Hoe StarSharks het top BSC spel werd in minder dan 6 maanden?

by Patricia

Het populairste spel op BSC, StarSharks, heeft immense populariteit gewonnen maar heeft ook te maken met negatieve tokenprijsdruk.

Volgens BNB Chain Twitter is StarSharks opnieuw het top crypto-spel op BSC. Zowel in termen van transacties als WAU, ligt StarSharks ver voor op de vorige leiders, Mobox en Bomb Crypto.

Wat maakt dit spel, dat lijkt op Axie Infinity, tot een van de hotste spellen van dit moment?

Wat is StarSharks?

StarSharks is een op BSC gebaseerd metaverse spel dat draait om haaien NFT’s, waar spelers verschillende speluitdagingen voltooien met behulp van verschillende soorten en niveaus van haaien.

StarSharks is in december 2021 gelanceerd door een team met een achtergrond in traditionele gaming. Het positioneert zichzelf niet alleen als een GameFi project, maar als ContentFi, met de nadruk op inhoud, het richten op potentiële NFT toepassingen, en het creëren van nieuwe waarde voor gebruikers.

StarSharks

StarSharks

De belangrijkste kenmerken van StarSharks

Om hun StarSharks reis te beginnen, moeten spelers drie NFT haaien hebben, en het verbranden van twee haaien kan één hoger level haai maken. Spelers worden beloond met SEA-munten voor het verslaan van alle haaien in PVP of PVE, en extra SSS-munten voor een plaats in de top 500 in PVP elk seizoen.

StarSharks heeft meer hoogtepunten om spelers aan te trekken dan veel andere GameFi projecten.

  • Build-in leasing systeem

Spelers kunnen kiezen om een blinde doos haaien te kopen voor 500 SEA (ongeveer $200) of kopen op de marktplaats voor ongeveer 0,341 BNB (ongeveer $150) vloer. Zelfs als een speler een haai met mindere attributen kiest, moet hij minstens $450 uitgeven.

StarSharks heeft een ingebouwd leasesysteem om spelers gemakkelijker toegang te geven tot het platform. Ook hebben verhuurders een extra passief inkomen, omdat het platform het slaan van NFTs vermindert.

De huidige huur bodemprijs is ongeveer 4 tot 5 SEA, dus het huren van drie haaien is ongeveer 12 tot 15 SEA. Drie één-level haaien kunnen ongeveer 37 SEA per dag verdienen. Spelers die ervoor kiezen om haaien te huren moeten de balans tussen huurprijs en inkomsten evalueren.

  • Spelers uitnodigen voor winstdeling

Door een uitnodigingsmechanisme op te zetten, moedigt het platform gilden en spelers aan om meer spelers aan te trekken. Het platform zal SSS tokens opzij zetten om de top 500 referrals te belonen voor hun bijdragen.

Echter, in de StarSharks stemming, afgerond op 31 maart, om loyale VeSSS houders te belonen, werd het bereik van spelers die uitnodigingslinks kunnen creëren beperkt tot alleen in aanmerking komende StarSharks affiliates.

Tokenomics and data

StarSharks gebruikt een dubbel token model, met SSS als het governance token en SEA als het in-game token.

  • SSS

SSS fungeert als het governance token, met een totale voorraad van 100 miljoen. 61% hiervan is voor Collect to Earn om binnen 10 jaar volledig in omloop te zijn, met 15% gereserveerd voor het team, 5% voor de bedrijfsreserve, 3% voor het marktfonds, 5% voor de angel financiering, 6% voor de private ronde, en 1% voor de liquiditeitspool.

Het platform stabiliseert de waarde van SSS door middel van een “vrijgeven-stoppen-recyclen”-systeem.

Wat het vrijgeven betreft, daalt SSS van jaar tot jaar door een jaarlijkse vervalfactor.

Het inzetten van SSS geeft spelers niet alleen het recht om te stemmen in het bestuur van de gemeenschap, maar deelt ook in de winst van het platform, en op deze manier vermindert het platform de druk om SSS te verkopen.

Gebruikers ontvangen verschillende hoeveelheden VeSSS door te kiezen voor verschillende lock-up tijden voor SSS, waarbij de maximale lock-up periode van 4 jaar 1:1 is voor gebruikers die VeSSS ontvangen.

VeSSS-houders ontvangen wekelijks een deel van de bonus op basis van het aantal bezittingen. De bonus wordt voornamelijk gegenereerd uit 70% van de 4,25% handelsvergoeding op NFT en 30% van de SSS die op de synthese van NFT wordt betaald.

Volgens het model moet de recuperatiegraad (SSS verbruikt in het jaar / SSS vrijgegeven in het jaar) 20% bedragen om een robuust platform in stand te houden.

  • SEA

SEA is een in-game token met onbeperkte uitgifte, en het platform houdt de waarde van het token stabiel door de productie en consumptie in balans te houden. Behalve de SEA’s die aanvankelijk op het DEX-platform circuleren, kunnen spelers ze alleen via het spel verkrijgen.

Gebruikers kunnen SEA’s alleen gebruiken bij de aankoop van de Shark blind box, die het scenario biedt om SEA’s te gebruiken. En de beloningen die in het spel worden verdiend zijn ook SEA. Deze opzet verlengt de levenscyclus van het spel, en de terugverdientijd voor NFT kopers is eenvoudiger te berekenen, verankerd in SEA van ongeveer 40-60 dagen om de initiële 1500 SEA terug te verdienen.

Een klein percentage van de 500 SEA die betaald wordt door spelers die haaien willen slaan zal gebruikt worden als administratiekosten, 90% zal verbrand worden en de rest zal beloond worden aan de verwijzer. De SEA uitgegeven aan de haai upgrade zal ook verbrand worden, en deze maatregelen zorgen ervoor dat de SEA inflatie probeert te voorkomen.

Het is vermeldenswaard dat spelers die NFTs verkopen BNB ontvangen in plaats van SEA, wat ook de verkoopdruk op SEAs relatief afleidt.

  • Overal gegevens

Kijkend naar de gegevens van Footprint Analytics, zijn SSS en SEA relatief gelijk geprijsd gebleven. Het governance token SSS is hoger geprijsd rond de $10, terwijl het in-game token SEA onder de $1 is gezakt, met meer verkoopdruk.

Footprint Analytics - StarSharks Token Price Trend

Footprint Analytics – StarSharks Token Price Trend


Als we verder kijken naar de token-trend, is StarSharks gegroeid in gebruikers, maar SEA is niet in staat geweest om de daling te keren met het brandende model, alleen het vertragen ervan.

Footprint Analytics - Total Gamers Overtime

Footprint Analytics – Total Gamers Overtime


Dit komt omdat door de toestroom van nieuwe gebruikers er meer SEA’s zijn geslagen. Aangezien spelers ook kunnen verdienen door te huren, heeft dit invloed gehad op de hoeveelheid SEA die is verbrand door blinde dozen te kopen.

Uit de gegevens van Footprint Analytics blijkt dat in de beginfase de dagelijkse netto-uitgifte van SEA meestal negatief was omdat er niet genoeg NFT’s waren voor gebruikers, dus kopen ze meer blinde dozen. Naarmate het programma groeit, nemen de spelers toe, neemt het aantal voor verhuur beschikbare NFT’s toe en neemt de netto SEA-uitgifte in de latere stadia geleidelijk toe.

Na maart werd de cumulatieve uitgifte positief en steeg snel, en de verbrandingssnelheid van SEA kon de muntslag niet bijhouden, wat leidde tot een inflatie van SEA’s.

Footprint Analytics - SEA Daily & Total Issue ( Before April 6th)

Footprint Analytics – SEA Daily & Total Issue ( Before April 6th)


Huidige GameFi projecten zijn afhankelijk van nieuwe spelers om de inkomsten van oude spelers te verhogen, en als de tokenprijs blijft dalen, komen er minder nieuwe spelers bij. Het project kan in een doodsspiraal terechtkomen. Nieuwe spelers en tokenprijzen zijn belangrijke indicatoren voor de levenscyclus van het spel.

Met het einde van het beurzenevenement op 1 april begonnen nieuwe en actieve gebruikers af te nemen, en ook de tokenprijs vertoonde tekenen van daling. Het project zag dit en reageerde snel met een reeks updates.

Ten eerste werden de spelmechanismen geüpgraded op 6 en 7 april, inclusief de annulering van dagelijkse taken en speelautomaten, het verhogen van de tokens die verbrand zijn om te upgraden, het verhogen van de limiet voor claim SEA, en het vergroten van het outputverschil tussen haaienniveaus.

Deze maatregelen tonen aan dat het team bewust de muntslag en circulatie van SEA aanpast, en de verbrande SEA verhoogt. Gegevens van Footprint Analytics laten een snelle daling zien in dagelijks actieve en nieuwe houders van SEA na de 6e.

Footprint Analytics - SEA Daily Active & New Holder

Footprint Analytics – SEA Daily Active & New Holder


Daarbovenop verbrandde de ploeg op de 7e 91,43 miljoen SEA, dat is alles wat de ploeg tot nu toe heeft verdiend. Al deze bewegingen tonen StarSharks’ inspanningen om de prijs van SEA omhoog te duwen. Hoewel dit de verkoopdruk op SEA heeft verminderd, heeft de prijs zich vanaf 8 april nog niet significant hersteld.

Footprint Analytics - SEA Daily Mint & Burn

Footprint Analytics – SEA Daily Mint & Burn


Footprint Analytics - SEA Price Trend

Footprint Analytics – SEA Price Trend


Terwijl de prijs van SEA niet steeg, steeg de prijs van SSS snel na 1 april toen het team klaar was met stemmen over het StarSharks affiliate programma. Het voorstel gaf alleen stakers met meer dan 10.000 VeSSS de mogelijkheid om uitnodigende links te maken, waardoor de gebruiksscenario’s van SSS werden verstevigd.

Footprint Analytics - SSS Price Trend

Footprint Analytics – SSS Price Trend

Is de toekomst van StarSharks positief?

In de vijf maanden sinds de lancering is het aantal StarSharks spelers met sprongen gegroeid. Er zijn echter enkele problemen geweest, zoals een daling van de prijs als gevolg van een onevenwichtigheid in het slaan en verbranden van tokens.

Hoewel het project heeft geleerd van zijn voorgangers en zich snel heeft aangepast aan de token-economie, is het er nog steeds niet in geslaagd om de daling effectief te beheersen. De tokenprijs en nieuwe gebruikers zullen een negatieve feedback-lus creëren, en als ze de prijs niet kunnen beheersen, zullen nieuwe gebruikers in een doodsspiraal terechtkomen.

Maar de inspanningen van het team op het gebied van spelontwerp, snelle iteratieve upgrades, en genereus branden laten zien dat StarSharks erop gericht is om lang te blijven bestaan.

Related Posts

Leave a Comment