Home » Jak se hra StarSharks stala za méně než 6 měsíců nejlepší hrou BSC?

Jak se hra StarSharks stala za méně než 6 měsíců nejlepší hrou BSC?

by Patricia

Nejžhavější hra na BSC, StarSharks, si získala obrovskou popularitu, ale zároveň čelí negativnímu tlaku na cenu žetonů.

Podle Twitteru řetězce BNB je StarSharks opět nejlepší kryptohrou na BSC. Jak z hlediska transakcí, tak z hlediska WAU je StarSharks daleko před předchozími lídry, Moboxem a Bomb Crypto.

Co dělá z této hry, která vypadá podobně jako Axie Infinity, jednu z nejžhavějších her současnosti

?

Co je StarSharks?

StarSharks je metaverzální hra založená na BSC, která se točí kolem žraločích NFT, kde hráči plní různé herní úkoly pomocí různých druhů a úrovní žraloků.

StarSharks byla spuštěna v prosinci 2021 týmem, který má zkušenosti s tradičními hrami. Staví se do pozice nejen projektu GameFi, ale také ContentFi, s důrazem na obsah, zaměřuje se na potenciální aplikace NFT a vytváří novou hodnotu pro uživatele.

StarSharks

StarSharks

Hlavní funkce programu StarSharks

Aby mohli hráči začít svou cestu StarSharks, musí mít tři žraloky NFT a spálením dvou žraloků lze vytvořit jednoho žraloka vyšší úrovně. Hráči jsou odměňováni žetony SEA za poražení všech žraloků v PVP nebo PVE a dalšími žetony SSS za umístění v první pětistovce v PVP v každé sezóně.

StarSharks má více zajímavostí, které přitahují hráče, než mnoho jiných projektů GameFi.

  • Vestavěný systém pronájmu

Hráči si mohou vybrat, zda si koupí slepou krabici žraloků za 500 SEA (cca 200 USD), nebo zda si ji koupí na tržišti za cca 0,341 BNB (cca 150 USD) podlahové plochy. I když si hráč vybere žraloka s horšími vlastnostmi, musí utratit alespoň 450 USD.

StarSharks má vestavěný systém pronájmu, aby hráči měli snadnější přístup k platformě. Také jako pronajímatelé mají další pasivní příjem, protože platforma snižuje ražbu NFT.

Současná minimální cena pronájmu se pohybuje kolem 4 až 5 SEA, takže pronájem tří žraloků vyjde zhruba na 12 až 15 SEA. Tři žraloci na jedné úrovni mohou vydělat přibližně 37 SEA za den. Hráči, kteří se rozhodnou žraloky pronajímat, musí vyhodnotit rovnováhu mezi cenou pronájmu a příjmy.

  • Pozvat hráče k rozdělení zisku

Zavedením mechanismu pozvánek platforma podporuje cechy a hráče, aby přilákali další hráče, kteří se k ní připojí. Platforma vyčlení žetony SSS, kterými odmění 500 nejlepších doporučených hráčů za jejich příspěvky.

V hlasování StarSharks, které bylo ukončeno 31. března, byl však za účelem odměny věrným držitelům VeSSS zúžen okruh hráčů, kteří mohou vytvářet pozvánkové odkazy, pouze na oprávněné pobočky StarSharks.

Tokenomika a data

StarSharks používá model dvou tokenů, přičemž SSS je token pro správu a SEA je herní token.

  • SSS

SSS funguje jako token pro správu s celkovou nabídkou 100 milionů. Kč. 61 % z této částky je určeno pro Collect to Earn, který má být plně v oběhu do 10 let, 15 % je vyhrazeno pro tým, 5 % pro rezervu společnosti, 3 % pro tržní fond, 5 % pro andělské financování, 6 % pro soukromé kolo a 1 % pro fond likvidity.

Platforma stabilizuje hodnotu SSS prostřednictvím systému „uvolňování – ukládání – recyklace“.

Pokud jde o uvolňování, SSS se rok od roku snižuje prostřednictvím ročního faktoru rozpadu.

Staking SSS dává hráčům nejen právo hlasovat ve správě komunity, ale také podíl na zisku platformy, a tím platforma snižuje tlak na odprodej SSS.

Uživatelé získávají různé množství VeSSS tím, že si zvolí různé doby uzamčení SSS, přičemž maximální doba uzamčení 4 roky je 1:1 pro uživatele, kteří získávají VeSSS.

Držitelé VeSSS obdrží týdenní podíl na bonusu podle počtu držených akcií. Bonus je generován zejména ze 70 % z poplatku za obchodování s NFT ve výši 4,25 % a 30 % z SSS vyplaceného při syntéze NFT.

Podle modelu musí být míra návratnosti (SSS spotřebované v roce / SSS uvolněné v roce) na úrovni 20 %, aby byla zachována robustní platforma.

  • SEA

SEA je herní token s neomezenou emisí a platforma udržuje hodnotu tokenu stabilní díky vyvážení produkce a spotřeby. Kromě SEA, které jsou zpočátku v oběhu na platformě DEX, je hráči mohou získat pouze prostřednictvím hry.

Uživatelé mohou SEA použít pouze při nákupu slepé krabice Shark, která poskytuje scénář pro použití SEA. A odměny získané ve hře jsou také SEA. Toto nastavení prodlužuje životní cyklus hry a doba návratnosti pro kupující NFT je snadněji spočitatelná, ukotvená SEA přibližně 40-60 dní, aby se vydělalo zpět počátečních 1500 SEA.

Malé procento z 500 SEA zaplacených hráči, kteří těží žraloky, bude použito jako manipulační poplatek, 90 % bude spáleno a zbytek bude odměněn doporučiteli. SEA vynaložené na vylepšení žraloka budou také spáleny a tato opatření zajišťují, že se SEA snaží zabránit inflaci.

Za zmínku stojí, že hráči prodávající NFT dostávají místo SEA BNB, což také relativně odvádí prodejní tlak na SEA.

  • Celkové údaje

Podle údajů společnosti Footprint Analytics zůstala cena SSS a SEA relativně hladká. Cena tokenu pro správu SSS se pohybuje výše kolem 10 dolarů, zatímco herní token SEA klesl pod 1 dolar, což se projevilo větším prodejním tlakem.

Footprint Analytics - Trend cen tokenů StarSharks

Footprint Analytics – Trend cen tokenů StarSharks


Podíváme-li se dále na vývoj ceny tokenu StarSharks, zjistíme, že počet uživatelů roste, ale společnosti SEA se nedaří zvrátit pokles s modelem spalování, pouze jej zpomaluje.

Footprint Analytics - Total Gamers Overtime

Footprint Analytics – Total Gamers Overtime


Důvodem je příliv nových uživatelů, který zvýšil množství vyražených SEA. Vzhledem k tomu, že hráči mohou vydělávat také pronájmem, ovlivnilo to množství SEA vypálených nákupem slepých krabic.

Z údajů společnosti Footprint Analytics vyplývá, že v počátečních fázích byla denní čistá emise SEA většinou záporná, protože uživatelé neměli dostatek NFT, a proto si kupovali více blind boxů. S rozvojem programu přibývá hráčů, zvyšuje se počet NFT, které jsou k dispozici k pronájmu, a v pozdějších fázích se čistá emise SEA postupně zvyšuje.

Po březnu se kumulativní emise dostala do kladných čísel a rychle stoupala, přičemž rychlost pálení SEA nedokázala držet krok s ražbou, což vedlo k inflaci SEA.

Footprint Analytics - SEA Daily & Total Issue ( Before April 6th)

Footprint Analytics – SEA Daily & Total Issue ( Before April 6th)


Současné projekty GameFi se spoléhají na příchod nových hráčů, kteří zajišťují příjmy starým hráčům, a pokud cena tokenů stále klesá, nových hráčů, kteří by se připojili, ubývá. Projekt se může dostat do spirály smrti. Noví hráči a ceny tokenů jsou klíčovými ukazateli životního cyklu hry.

S koncem stipendijní akce 1. dubna začalo ubývat nových i aktivních uživatelů a cena tokenů také vykazovala známky poklesu. Projekt si toho všiml a rychle zareagoval sérií aktualizací.

Nejprve byla 6. a 7. dubna vylepšena herní mechanika, včetně zrušení denních úkolů a automatů, zvýšení počtu žetonů spálených pro upgrade, zvýšení omezení pro nárok na SEA a rozšíření výstupního rozdílu mezi úrovněmi žraloků.

Tato opatření ukazují, že tým vědomě upravuje ražbu a oběh SEA a zvyšuje počet spálených SEA. Údaje z Footprint Analytics ukazují rychlý pokles denních aktivních a nových držitelů SEA po 6.

Footprint Analytics - Denní aktivní & noví držitelé SEA

Footprint Analytics – Denní aktivní & noví držitelé SEA


Do toho 7. dne tým spálil 91,43 milionu SEA, což je vše, co tým doposud vydělal. Všechny tyto pohyby ukazují snahu StarSharks tlačit cenu SEA nahoru. I když se tím zmírnil prodejní tlak na SEA, cena se k 8. dubnu výrazně nezotavila.

Footprint Analytics - SEA Daily Mint &; Burn

Footprint Analytics – SEA Daily Mint &; Burn


Footprint Analytics - SEA Price Trend

Footprint Analytics – SEA Price Trend


Zatímco cena SEA se nezvýšila, cena SSS po 1. dubnu, kdy tým dokončil hlasování o partnerském programu StarSharks, rychle stoupla. Návrh dával možnost vytvářet pozvánkové odkazy pouze stakerům s více než 10 000 VeSSS, což upevnilo scénáře používání SSS.

Footprint Analytics - SSS Price Trend

Footprint Analytics – SSS Price Trend

Je budoucnost společnosti StarSharks pozitivní?

Za pět měsíců od spuštění hry StarSharks se počet hráčů skokově zvýšil. Vyskytly se však určité problémy, například pokles ceny v důsledku nerovnováhy při ražbě a spalování tokenů.

Přestože se projekt poučil ze svých předchůdců a rychle se přizpůsobil tokenové ekonomice, stále se mu nepodařilo účinně zvládnout její pokles. Cena tokenu a noví uživatelé vytvoří smyčku negativní zpětné vazby, a pokud se jim nepodaří cenu kontrolovat, noví uživatelé budou klesat do spirály smrti.

Úsilí týmu v oblasti herního designu, rychlé iterativní upgrady a velkorysé vypalování však ukazují, že StarSharks má za cíl udržet se na dlouhou dobu.

Related Posts

Leave a Comment