Home » Jak StarSharks stał się najlepszą grą BSC w mniej niż 6 miesięcy?

Jak StarSharks stał się najlepszą grą BSC w mniej niż 6 miesięcy?

by Thomas

Najgorętsza gra na BSC, StarSharks, zdobyła ogromną popularność, ale także zmaga się z negatywną presją cenową na tokeny.

Według Twittera BNB Chain, StarSharks jest po raz kolejny najlepszą grą kryptowalutową na BSC. Zarówno pod względem liczby transakcji, jak i WAU, StarSharks znacznie wyprzedza poprzednich liderów – Mobox i Bomb Crypto.

Co sprawia, że ta gra, która wygląda podobnie do Axie Infinity, jest obecnie jedną z najgorętszych gier?

Czym jest StarSharks?

StarSharks jest grą metawersum opartą na BSC, obracającą się wokół rekinich NFT, w której gracze wykonują różne zadania, używając różnych rodzajów i poziomów rekinów.

StarSharks został uruchomiony w grudniu 2021 roku przez zespół z doświadczeniem w tradycyjnych grach. Pozycjonuje się nie tylko jako projekt GameFi, ale także jako ContentFi, kładąc nacisk na treść, ukierunkowanie na potencjalne zastosowania NFT i tworzenie nowej wartości dla użytkowników.

StarSharks

StarSharks

Główne cechy StarSharków

Aby rozpocząć swoją podróż StarSharks, gracze muszą posiadać trzy rekiny NFT, a spalenie dwóch rekinów może stworzyć jednego rekina wyższego poziomu. Gracze są nagradzani żetonami SEA za pokonanie wszystkich rekinów w PVP lub PVE, a także dodatkowymi żetonami SSS za zajęcie miejsca w pierwszej 500 w PVP w każdym sezonie.

StarSharks ma więcej atrakcji, które przyciągają graczy niż wiele innych projektów GameFi.

  • Wbudowany system leasingowy

Gracze mogą zdecydować się na zakup pudełka rekinów w ciemno za 500 SEA (ok. 200$) lub kupić je na rynku za ok. 0,341 BNB (ok. 150$). Nawet jeśli gracz wybierze rekina z mniejszymi atrybutami, musi wydać co najmniej 450$.

StarSharks ma wbudowany system leasingowy, aby umożliwić graczom łatwiejszy dostęp do platformy. Ponadto wynajmujący mają dodatkowy pasywny dochód, ponieważ platforma ogranicza wybijanie NFT.

Obecna cena wynajmu wynosi około 4 do 5 SEA, więc wynajęcie trzech rekinów to koszt około 12 do 15 SEA. Trzy jednopoziomowe rekiny mogą zarobić około 37 SEA dziennie. Gracze, którzy zdecydują się na wynajem rekinów, muszą ocenić równowagę pomiędzy ceną wynajmu a przychodami.

  • Zaproś graczy do dzielenia się zyskiem

Ustawiając mechanizm zapraszania, platforma zachęca gildie i graczy do przyciągania większej liczby graczy. Platforma przeznaczy tokeny SSS, aby nagrodzić 500 najlepszych poleconych za ich wkład.

Jednak w głosowaniu StarSharks, zakończonym 31 marca, w celu nagrodzenia lojalnych posiadaczy VeSSS, zakres graczy, którzy mogą tworzyć linki zapraszające, został zawężony tylko do uprawnionych afiliantów StarSharks.

Tokenomika i dane

StarSharks używa podwójnego modelu tokenów, z SSS jako tokenem zarządzania i SEA jako tokenem w grze.

  • SSS

SSS pełni rolę tokena zarządzania, a jego całkowita podaż wynosi 100 milionów. 61% z tego jest przeznaczone dla Collect to Earn, aby w ciągu 10 lat znaleźć się w pełnym obiegu, z czego 15% jest zarezerwowane dla zespołu, 5% dla rezerwy firmy, 3% dla funduszu rynkowego, 5% dla finansowania anielskiego, 6% dla rundy prywatnej i 1% dla puli płynności.

Platforma stabilizuje wartość SSS poprzez system „uwalnianie, gromadzenie i recykling”.

Jeśli chodzi o uwalnianie, SSS zmniejsza się z roku na rok dzięki rocznemu współczynnikowi zaniku.

Stawianie SSS daje graczom nie tylko prawo głosu w zarządzaniu społecznością, ale także udział w zyskach platformy, dzięki czemu platforma zmniejsza presję na wyprzedaż SSS.

Użytkownicy otrzymują różne ilości VeSSS, wybierając różne okresy blokady SSS, przy czym maksymalny okres blokady wynoszący 4 lata to 1:1 dla użytkowników, którzy otrzymują VeSSS.

Posiadacze VeSSS otrzymują tygodniowy udział w premii zależny od liczby posiadanych udziałów. Premia jest generowana głównie z 70% z 4,25% opłaty transakcyjnej od NFT i 30% z SSS płaconego od syntezy NFT.

Zgodnie z modelem, stopa odzysku (SSS zużyte w danym roku / SSS wydane w danym roku) musi wynosić 20%, aby utrzymać solidną platformę.

  • SEA

SEA to token do gry, którego emisja jest nieograniczona, a platforma utrzymuje wartość tokena na stałym poziomie, równoważąc produkcję i konsumpcję. Z wyjątkiem SEA, które początkowo krążą na platformie DEX, gracze mogą je zdobyć tylko poprzez grę.

Użytkownicy mogą używać SEA tylko przy zakupie skrzynki Shark blind box, która zapewnia scenariusz, w którym SEA może zostać użyta. Nagrody zdobyte w grze to również SEA. Taka konfiguracja wydłuża cykl życia gry, a okres zwrotu nakładów poniesionych przez nabywców NFT jest łatwiejszy do obliczenia i wynosi około 40-60 dni na odzyskanie początkowych 1500 SEA.

Niewielki procent z 500 SEA płaconych przez graczy wybijających rekiny zostanie wykorzystany jako opłata manipulacyjna, 90% zostanie spalone, a reszta zostanie wynagrodzona polecającemu. SEA wydana na ulepszenie rekina również zostanie spalona, a te środki zapewniają, że SEA stara się zapobiegać inflacji.

Warto zauważyć, że gracze sprzedający NFT otrzymują BNB zamiast SEA, co również stosunkowo odwraca presję sprzedaży na SEA.

  • Dane ogólne

Patrząc na dane Footprint Analytics, ceny SSS i SEA pozostają stosunkowo wyrównane. Token zarządzania SSS jest wyceniany wyżej, w okolicach 10 dolarów, podczas gdy token w grze SEA spadł poniżej 1 dolara, z większą presją sprzedaży.

Footprint Analytics - StarSharks Token Price Trend

Footprint Analytics – StarSharks Token Price Trend


Patrząc dalej na trend tokenów, StarSharks ma coraz więcej użytkowników, ale SEA nie jest w stanie odwrócić spadku w modelu spalania, a jedynie go spowolnić.

Footprint Analytics - Total Gamers Overtime

Footprint Analytics – Total Gamers Overtime


Wynika to z faktu, że napływ nowych użytkowników zwiększył ilość wybijanych SEA. Ponieważ gracze mogą zarabiać również poprzez wypożyczanie, wpłynęło to na ilość SEA wypalanego poprzez kupowanie ślepych skrzynek.

Dane Footprint Analytics pokazują, że w początkowej fazie dzienna emisja netto SEA była przeważnie ujemna, ponieważ nie było wystarczającej ilości NFT dla użytkowników, więc kupowali więcej skrzynek. W miarę rozwoju programu przybywa graczy, zwiększa się liczba NFT dostępnych do wynajęcia, a emisja netto SEA stopniowo wzrasta w późniejszych etapach.

Po marcu łączna emisja stała się dodatnia i gwałtownie wzrosła, a tempo spalania SEA nie nadążało za biciem, co doprowadziło do inflacji SEA.

Footprint Analytics - SEA Daily & Total Issue (Before April 6th)

Footprint Analytics – SEA Daily & Total Issue (Before April 6th)


Obecne projekty GameFi polegają na napływie nowych graczy, którzy napędzają przychody starych graczy, a jeśli cena tokenów będzie nadal spadać, mniej nowych graczy będzie do nich dołączać. Projekt może wpaść w spiralę śmierci. Nowi gracze i ceny tokenów są kluczowymi wskaźnikami cyklu życia gry.

Wraz z zakończeniem wydarzenia stypendialnego 1 kwietnia, liczba nowych i aktywnych użytkowników zaczęła spadać, a cena tokenów również wykazywała oznaki spadku. Projekt zauważył to i szybko zareagował, wprowadzając serię aktualizacji.

Po pierwsze, w dniach 6 i 7 kwietnia ulepszono mechanikę gry, w tym zrezygnowano z codziennych zadań i automatów do gry, zwiększono ilość tokenów spalanych w celu ulepszenia, zwiększono limit roszczeń SEA oraz zwiększono różnicę w wydajności między poziomami rekinów.

Działania te pokazują, że zespół świadomie dostosowuje sposób bicia i obiegu SEA oraz zwiększa ilość spalanych SEA. Dane z Footprint Analytics wskazują na gwałtowny spadek dziennej liczby aktywnych i nowych posiadaczy SEA po 6. rundzie

Footprint Analytics - SEA Daily Active & New Holder

Footprint Analytics – SEA Daily Active & New Holder


Na dodatek, 7. dnia drużyna spaliła 91,43 mln SEA, czyli wszystko, co do tej pory zarobiła. Wszystkie te ruchy pokazują, że StarSharks starają się podnieść cenę SEA. Chociaż zmniejszyło to presję na sprzedaż SEA, cena nie odzyskała znacząco swojej wartości na dzień 8 kwietnia.

Footprint Analytics - SEA Daily Mint & Burn

Footprint Analytics – SEA Daily Mint & Burn


Footprint Analytics - SEA Price Trend

Footprint Analytics – SEA Price Trend


Podczas gdy cena SEA nie wzrosła, cena SSS gwałtownie wzrosła po 1 kwietnia, kiedy zespół zakończył głosowanie nad programem partnerskim StarSharks. Propozycja ta dawała możliwość tworzenia linków zaproszeniowych tylko stakerom z ponad 10 000 VeSSS, co utrwaliło scenariusze wykorzystania SSS.

Footprint Analytics - SSS Price Trend

Footprint Analytics – SSS Price Trend

Czy przyszłość StarSharks jest pozytywna?

W ciągu pięciu miesięcy od premiery liczba graczy StarSharks wzrosła skokowo. Pojawiły się jednak pewne problemy, takie jak spadek cen spowodowany brakiem równowagi w biciu i wypalaniu tokenów.

Mimo że projekt wyciągnął wnioski z doświadczeń swoich poprzedników i szybko dostosował się do gospodarki tokenowej, nadal nie udało mu się skutecznie kontrolować jej spadku. Cena tokena i nowi użytkownicy stworzą pętlę negatywnego sprzężenia zwrotnego, a jeśli nie uda się kontrolować ceny, nowi użytkownicy wpadną w spiralę śmierci.

Jednak wysiłki zespołu w zakresie projektowania gry, szybkie iteracyjne aktualizacje i hojne wypalanie pokazują, że StarSharks chce pozostać na rynku przez długi czas.

Related Posts

Leave a Comment