Home » Как StarSharks се превърна в най-добрата игра на BSC за по-малко от 6 месеца?

Как StarSharks се превърна в най-добрата игра на BSC за по-малко от 6 месеца?

by Patricia

Най-горещата игра на BSC, StarSharks, придоби огромна популярност, но също така е изправена пред негативен натиск върху цената на токените.

Според Twitter на веригата на БНБ StarSharks отново е топ криптоиграта на BSC. Както по отношение на транзакциите, така и по отношение на WAU, StarSharks е далеч пред предишните лидери – Mobox и Bomb Crypto.

Какво прави тази игра, която изглежда подобна на Axie Infinity, една от най-горещите игри днес?

Какво е StarSharks?

StarSharks е метавселена, базирана на BSC, която се върти около НФТ на акули, където играчите изпълняват различни игрови предизвикателства, използвайки различни видове и нива акули.

StarSharks е стартирана през декември 2021 г. от екип с опит в традиционните игри. Тя се позиционира не само като проект GameFi, но и като ContentFi, с акцент върху съдържанието, насочване към потенциални приложения на НФТ и създаване на нова стойност за потребителите.

StarSharks

StarSharks

Основни характеристики на StarSharks

За да започнат своето пътешествие в StarSharks, играчите трябва да имат три акули от НФТ, а изгарянето на две акули може да направи една акула от по-високо ниво. Играчите се възнаграждават с жетони SEA за победа над всички акули в PVP или PVE, както и с допълнителни жетони SSS за класиране в топ 500 в PVP всеки сезон.

StarSharks има повече акценти за привличане на играчи, отколкото много други проекти на GameFi.

  • Вградена лизингова система

Играчите могат да изберат да си купят сляпа кутия с акули на цена 500 SEA (около 200 USD) или да купят на пазара за около 0,341 BNB (около 150 USD) на пода. Дори ако играчът избере акула с по-слаби атрибути, той трябва да похарчи поне 450 USD.

StarSharks има вградена лизингова система, за да позволи на играчите по-лесен достъп до платформата. Също така като лизингодателите имат допълнителен пасивен доход, тъй като платформата намалява изработването на НФТ.

Настоящата минимална цена за наем е около 4 до 5 SEA, така че наемането на три акули е около 12 до 15 SEA. Три акули на едно ниво могат да печелят по около 37 SEA на ден. Играчите, които решат да наемат акули, трябва да преценят баланса между цената на наема и приходите.

  • Поканете играчите за споделяне на печалбата

Създавайки механизъм за покани, платформата насърчава гилдиите и играчите да привлекат повече играчи да се присъединят. Платформата ще задели токени SSS, за да възнагради 500-те най-добри реферали за техния принос.

При гласуването за StarSharks, приключило на 31 март, обаче, за да се възнаградят лоялните притежатели на VeSSS, обхватът на играчите, които могат да създават връзки за покана, беше стеснен само до отговарящите на условията филиали на StarSharks.

Токеномика и данни

StarSharks използва модел с два токена, като SSS е токенът за управление, а SEA е токенът в играта.
  • SSS

SSS действа като управленски токен с общо предлагане от 100 милиона. 61% от тях са предназначени за Collect to Earn, за да бъдат напълно разпространени в рамките на 10 години, като 15% са запазени за екипа, 5% – за резерва на компанията, 3% – за пазарния фонд, 5% – за ангелско финансиране, 6% – за частния кръг и 1% – за ликвидния пул.

Платформата стабилизира стойността на SSS чрез система за „освобождаване – залагане – рециклиране“.

По отношение на освобождаването SSS намалява всяка година чрез годишен коефициент на разпадане.

Залагането на SSS не само дава на играчите право на глас в управлението на общността, но и участие в печалбите на платформата, като по този начин платформата намалява натиска за продажба на SSS.

Потребителите получават различни количества VeSSS, като избират различни периоди на блокиране на SSS, като максималният период на блокиране от 4 години е 1:1 за потребителите, които получават VeSSS.

Притежателите на VeSSS получават седмичен дял от бонуса въз основа на броя на притежанията. Бонусът се формира основно от 70% от 4,25% такса за търговия с НФТ и 30% от SSS, изплащани при синтез на НФТ.

Според модела процентът на възстановяване (потребени през годината НСН / освободени през годината НСН) трябва да бъде 20%, за да се поддържа стабилна платформа.

  • SEA

SEA е вътрешноигрови токен с неограничена емисия, а платформата поддържа стабилна стойност на токена чрез балансиране на производството и потреблението. С изключение на SEA, които първоначално са в обращение в платформата DEX, играчите могат да ги получат само чрез играта.

Потребителите могат да използват SEA само при закупуване на сляпата кутия на акулата, която осигурява сценария за използване на SEA. А наградите, спечелени в играта, също са SEA. Тази конфигурация удължава жизнения цикъл на играта, а периодът на възвръщаемост за купувачите на НФТ е по-лесен за изчисляване, като се закрепва за SEA от около 40-60 дни, за да се спечелят обратно първоначалните 1500 SEA.

Малък процент от 500-те SEA, платени от играчите, които добиват акули, ще бъде използван като такса за обработка, 90% ще бъдат изгорени, а останалите ще бъдат възнаградени на препоръчителя. SEA, похарчени за надграждане на акулата, също ще бъдат изгорени, а тези мерки гарантират, че SEA се опитва да предотврати инфлацията.

Струва си да се отбележи, че играчите, които продават НФТ, получават БНБ вместо ЗЕА, което също относително отклонява натиска на продажбите върху ЗЕА.

  • Общи данни

При разглеждане на данните от Footprint Analytics SSS и SEA остават с относително плавни цени. Цената на токена за управление SSS е по-висока, около 10 долара, докато цената на токена за игра SEA е паднала под 1 долар, като натискът за продажба е по-голям.

Footprint Analytics - StarSharks Token Price Trend

Footprint Analytics – StarSharks Token Price Trend


Поглеждайки по-нататък към тенденцията на токена, потребителите на StarSharks се увеличават, но SEA не успява да обърне спада с модела на изгаряне, а само да го забави.

Footprint Analytics - Total Gamers Overtime

Footprint Analytics – Total Gamers Overtime


Това се дължи на факта, че притокът на нови потребители е увеличил количеството на изработените SEA. Тъй като играчите могат да печелят и чрез отдаване под наем, това се е отразило на количеството SEA, изгорено чрез закупуване на слепи кутии.

Данните от Footprint Analytics показват, че в ранните етапи дневното нетно емитиране на SEA е било предимно отрицателно, тъй като за потребителите не е имало достатъчно NFT, затова са купували повече слепи кутии. С разрастването на програмата играчите се увеличават, броят на наличните за наемане NFT се увеличава и нетното емитиране на SEA постепенно се увеличава в по-късните етапи.

След март кумулативната емисия става положителна и се покачва бързо, а темпът на изгаряне на SEA не може да се справи с изсичането, което води до инфлация на SEA.

Footprint Analytics - SEA Daily & Total Issue ( Before April 6th)

Footprint Analytics – SEA Daily & Total Issue ( Before April 6th)


Съществуващите проекти GameFi разчитат на привличането на нови играчи, които да стимулират приходите на старите играчи, а ако цената на токена продължи да пада, ще се присъединяват все по-малко нови играчи. Проектът може да навлезе в спирала на смъртта. Новите играчи и цените на токените са ключови показатели за жизнения цикъл на играта.

С края на стипендиантското събитие на 1 април новите и активните потребители започнаха да намаляват, а цената на токените също показа признаци на спад. Проектът видя това и бързо реагира с поредица от актуализации.

Първо, механиката на играта беше обновена на 6 и 7 април, включително отмяната на дневните задачи и игралните автомати, увеличаването на жетоните, изгорени за надграждане, увеличаването на ограничението за заявяване на SEA и разширяването на разликата в изхода между нивата на акулите.

Тези мерки показват, че екипът съзнателно регулира изсичането и разпространението на SEA и увеличава изгорените SEA. Данните от Footprint Analytics виждат бърз спад в дневните активни и нови притежатели на SEA след 6.

Footprint Analytics - Daily Active & New Holder SEA

Footprint Analytics – Daily Active & New Holder SEA


На всичкото отгоре на 7-ия ден отборът изгори 91,43 милиона SEA, което е всичко, което отборът е спечелил досега. Всички тези ходове показват усилията на StarSharks да повишат цената на SEA. Въпреки че това намали натиска върху продажбите на SEA, цената не се е възстановила значително към 8 април.

Footprint Analytics - SEA Daily Mint &; Burn

Footprint Analytics – SEA Daily Mint &; Burn


Footprint Analytics - SEA Price Trend

Footprint Analytics – SEA Price Trend


Въпреки че цената на SEA не се повиши, цената на SSS се покачи бързо след 1 април, когато екипът приключи гласуването на партньорската програма StarSharks. Предложението даваше възможност за създаване на поканени връзки само на стакери с над 10 000 VeSSS, което затвърди сценариите за използване на SSS.

Footprint Analytics - SSS Price Trend

Footprint Analytics – SSS Price Trend

Положително ли е бъдещето на StarSharks?

През петте месеца от стартирането на играта броят на играчите на StarSharks нарасна скокообразно. Въпреки това се появиха някои проблеми, като например спад в цената поради дисбаланс в добиването и изгарянето на токени.

Въпреки че проектът се поучи от своите предшественици и бързо се приспособи към икономиката на токените, той все още не успява ефективно да контролира спада си. Цената на токените и новите потребители ще създадат отрицателна обратна връзка и ако не могат да контролират цената, новите потребители ще намалеят в спирала на смъртта.

Но усилията на екипа по отношение на дизайна на играта, бързите итеративни подобрения и щедрото изгаряне показват, че StarSharks се стреми да се задържи за дълъг период от време.

Related Posts

Leave a Comment