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現実世界のポケモン図鑑は、ChatGPTのおかげで一目でポケモンを特定できる

by v

あるユーチューバーが、ノスタルジーと最先端技術の架け橋となり、ジェネレーティブAIと任天堂の象徴的なゲーム・フランチャイズであるポケモンへのノスタルジックな愛を融合させ、AIを搭載した自分だけのポケモン図鑑を作る方法を紹介している。

ポケモンの世界では、ポケデックスとは、カラフルなモンスターの特性、能力、生息地などの種に関するデータを記録した、世界におけるデジタル百科事典のことである。トレーナーはポケデックスを使ってポケモンとの出会いを記録し、それぞれの種について学ぶ。

AIポケデックス・プロジェクトは、元グーグルのエンジニアでYouTubeチャンネル「Abe’s Project」のホストであるエイブラハム・ハスキンが発案した。彼らは携帯端末の現実世界版を作りたいと考え、その空白を埋めるために現代の技術を利用した。

「ハスキンはTCNのインタビューにこう答えている。「映画やアニメやSFには、いつもクールなプロジェクトがある: これが存在したら最高だろうな」


1996年に東京を拠点とするゲームフリークによって「ポケットモンスター」として発売された世界的な現象であるポケモンは、1998年に初代ゲームボーイで「ポケットモンスター 赤・青」が発売されると同時に米国に上陸し、米国のテレビでタイアップアニメシリーズが放送された。

任天堂とザ・ポケモン・カンパニーは、過去に様々なポケデックスのレプリカを発売してきたが、それらは単純なおもちゃであり、ビデオゲームやアニメでおなじみのガジェットの実際の機能を再現した作業用具ではなかった。

技術が十分に進歩し、現実のポケデックスを実現できることを知ったハスキンは、OpenAIの主力AIモデルであるChatGPTに注目し、このデバイスに命を吹き込んだ。ローカルWi-Fiネットワークに接続されたDIY Pokédexは、ChatGPTとファンメイドのデータベースであるPokémon APIへの呼び出しを使用して、DIY Pokédexが画像やおもちゃに向けられたときに個々の生き物を識別する。

3DプリントされたAI搭載のポケモンポケデックス。画像はこちら: Abraham Haskin

3DプリントされたAI搭載のポケモンポケデックス。画像はこちら: Abraham Haskin


デモでハスキン氏は、DIYポケデックスはスクリーン上でフルカラーのポケモンを識別できることを示したが、おもちゃやミニチュアの識別は難しかった。

ハスキン氏は、GPT-4技術を使用する場合、システムに何百回も呼び出すとコストがかかるが、ポケモンプロジェクトではAIの実装に関しては小銭しかかからないと語った。

「ポケモンを認識するために写真をアップロードするのと同じことをするウェブアプリか何かを作ろうとしたら、それはおそらくかなり高価になり、かなり速くなるだろう」とハスキン氏は言い、プロジェクトの音声クローニングの側面は、Play HT音声生成AIプラットフォームの無料ティアを使用したと付け加えた。

ポケモンのポップカルチャーの力を活用した別のジェネレーティブAIの創造には、POKE ‘LLMONと呼ばれるジョージア工科大学のプロジェクトがあり、AIを使ってポケモンゲームのバトルを理解し、人間のようなスキルでマスターする。

AIによる幻覚は、昨年初頭にChatGPTが公開されて以来、AI業界で継続的に問題となっている。ハスキン氏によると、このプロジェクトではChatGPTの癖に対処する必要があったが、AIは過度に気になる回答やポケモンに関係ない回答を返すことはなかったという。

“確かにペラペラです。実際、私はChatGPTに同じ質問を2回するよう、チェックのような機能を追加することを考えました」とハスキンは言う。「というのも、何パーセントかは間違っていて、その画像には何も写っていないかのように何も見ていないように見えるからだ。

しかし、再度プロンプトを出すと、ChatGPTは正しい答えを返すとハスキンは言った。これは、ChatGPT、Claude AI、Geminiのような生成AIや大規模言語モデルツールのような新しいテクノロジーを扱うことの一部であり、一部なのだ。

大規模言語モデル(LLM)とは、ユーザー入力に基づいて人間のような応答を生成するAIのことで、質問に答えたり、文章を作成したり、画像を生成したりすることができる。

「LLMには粘着性があり、コンピュータシステムで作業するときに慣れ親しんでいるような硬直性はありません」とハスキンは言う。「だから、そのファジーさに少し対処しなければならない、ちょっとしたギブ・アンド・テイクがある。「ChatGPTへのプロンプトはそれぞれ独立したイベントだからだ。モデルが更新したり、私から学んだりするわけではないので、いずれにせよ影響はないでしょう」。

ノスタルジアへの愛に話を戻すと、ハスキンズはポケデックス・プロジェクトがチャンネルにとって最後の90年代を象徴するテクノロジー・プロジェクトにはならないかもしれないと語った。

「実現可能なギリギリのところにあるようなことをするのが本当に大好きで、もしまた実現可能なことがあれば、ぜひやってみたいと思う」とハスキンは言う。「90年代に作られた作品のリバイバルをやってみたい。リメイクして、現代の技術でどんなクールなものができるか見てみたい。”

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