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グランド・セフト・オートのメーカーであるTake-Twoは、Zyngaの買収で「Web3の機会」を狙っている

by Tim

FarmVilleの生みの親であるZyngaが、ゲーム大手のTake-Two Interactiveに127億ドルで買収され、両社のCEOがゲームにおけるNFTについて話し合っている

In brief

  • グランド・セフト・オートをはじめとする主要なゲーム・フランチャイズのパブリッシャーであるテイクツー・インタラクティブは、127億ドルでジンガを買収します。
  • モバイルゲームメーカーは先日、ブロックチェーンネットワークやNFTを活用したゲームを開発する計画を発表しました。ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

モバイルゲームパブリッシャーのZyngaは、FarmVilleやWords With Friendsのようなカジュアルなスマッシュゲームで名を馳せましたが、同社は最近、ブロックチェーンを利用したNFTゲームの将来に向けてピボットしています。本日、Zyngaは、ゲーム大手のTake-Two Interactive社に127億ドルで買収されることを発表しました。

Take-Two Interactiveは、ゲームブランドであるRockstar Gamesと2K Gamesの親会社であり、Grand Theft Auto、Red Dead Redemption、NBA 2K、Borderlandsなどの巨大なフランチャイズを総称しています。この現金と株式による買収は、両社の株主および規制当局の承認を経て、6月30日までに完了する予定です。

昨年末、Zyngaは、NFTを利用したブロックチェーンベースのゲームへの移行を示唆する発表を行いました。NFTは、ユニークなデジタルアイテムの所有権を示す証書のようなもので、「The Sandbox」のようなデジタルの土地区画や、「Axie Infinity」のようにプレイヤーが戦場に連れて行けるカラフルな生き物などを表すことができます。

Zyngaは11月、ブロックチェーンゲーム担当副社長としてマット・ウルフを採用し、NFTを既存のIPに統合するとともに、暗号を利用した新しいゲームを一から作る計画を立てました。そして12月には、その計画を実現するために、ブロックチェーンゲームのインフラ企業であるForte社と提携しました。Zyngaはまだ最初のブロックチェーンを利用したゲームを発表していません。

本日のカンファレンスコールで、Take-Two InteractiveのCEOであるStrauss Zelnick氏は、Zyngaを買収することで、統合会社は新たな「Web3の機会」に取り組むことができると述べました。また、「この組み合わせにより、両社がそれぞれ単独で行うよりもはるかに効果的に取り組むことができる」と述べました。

その後、ZyngaのCEOであるFrank Gibeauは、NFTプロジェクトに関する同社の見解についてさらに語った。

「NFTに関しては、非常に初期の段階にあります。プレイヤーが “Play-to-earn “や “Play-to-own “を行うというのは、非常に魅力的なアイデアであり、業界の発展とともに脚光を浴びるだろうと考えています」

ZyngaのCEOは、「前にも言いましたが、これは初期の段階です。だからこそ、私たちは本当に実験し、学び、市場がどのように見えるか、どのように発展するかを理解しようとしています」と付け加えました。

ゼルニックは以前、暗号通貨とNFTを利用したメタバースの潜在的な持続力を否定していました。昨年5月の決算説明会では、「メタバース、SPAC、暗号通貨を全部まとめても、5年後にはどれも問題にならないでしょう。私にはそうは思えません」

伝統的なビデオゲーム会社は、ここ数ヶ月で暗号の分野に興味を示しています。ユービーアイソフトは12月に「ゴーストリコン:ブレイクポイント」でTezosを搭載したゲーム内アイテムを発売し、スクウェア・エニックスはNFTを搭載したゲームを制作する計画を確認し、エレクトロニック・アーツのCEOアンドリュー・ウィルソンはNFTを “我々の業界の未来の重要な一部 “と称しました。

しかし、こうした動きは、ゲームユーザーからの反発を招くこともあります。ユービーアイソフトは、NFTプラットフォームの立ち上げに抵抗がありましたが、長年の懸案事項であった計画の継続を選択しました。

しかし、開発元のGSC Game Worldは、ソーシャルメディアでの反発を受けて、近日発売予定のゲーム「S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl」でのNFT導入計画を中止し、ゲームを中心としたチャットアプリのDiscordも同様に、ユーザーからの苦情を受けて、クリプトウォレットを統合する計画を中止しました。

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