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Grand Theft Auto Maker Take-Two Eyes ‘Web3 Opportunities’ With Zynga Acquisition

by v

FarmVille creatore Zynga viene catturato dal gigante del gioco Take-Two Interactive per 12,7 miliardi di dollari come i loro CEO discutere NFTs in gioco.

In breve

  • Take-Two Interactive, l’editore di Grand Theft Auto e altri importanti franchise di giochi, acquisirà Zynga per 12,7 miliardi di dollari.
  • Il produttore di giochi mobili ha recentemente annunciato piani per sviluppare giochi che fanno uso di reti blockchain e NFT.

L’editore di giochi per cellulari Zynga si è fatto un nome con successi casual come FarmVille e Words With Friends, ma l’azienda ha recentemente fatto perno su un futuro nei giochi NFT guidati dalla blockchain. Oggi, l’azienda ha annunciato che sarà acquisita dal gigante del gioco Take-Two Interactive in un accordo valutato a 12,7 miliardi di dollari.

Take-Two Interactive è la società madre dei marchi di gioco Rockstar Games e 2K Games, che collettivamente rappresentano franchise enormi come Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, NBA 2K e Borderlands. L’accordo cash-and-stock dovrebbe chiudersi entro il 30 giugno, in attesa dell’approvazione dei rispettivi azionisti di entrambe le aziende, così come le autorità di regolamentazione.

Alla fine dell’anno scorso, Zynga ha fatto un paio di annunci che hanno segnalato uno spostamento verso giochi supportati da blockchain alimentati da NFT. Un NFT agisce come un atto di proprietà di un oggetto digitale unico, e può rappresentare cose come terreni digitali (come in The Sandbox) o creature colorate che i giocatori possono portare in battaglia (come in Axie Infinity).

A novembre, Zynga ha assunto Matt Wolf come suo vicepresidente di blockchain gaming, con l’intenzione di integrare gli NFT nella sua IP esistente, così come creare nuovi giochi alimentati da criptovalute da zero. E poi a dicembre, l’azienda ha collaborato con la società di infrastrutture di gioco blockchain Forte per aiutare a portare questi piani alla vita. Zynga deve ancora annunciare i suoi primi giochi alimentati da blockchain.

In una conference call oggi, il CEO di Take-Two Interactive Strauss Zelnick ha detto che l’acquisizione di Zynga permetterà all’azienda combinata di affrontare nuove “opportunità Web3”. Ha aggiunto che “questa combinazione ci permetterà di affrontare [loro] molto più efficacemente di quanto una delle due società possa fare da sola”.

Il CEO di Zynga Frank Gibeau ha poi parlato ulteriormente della visione dell’azienda sui progetti NFT.

“In termini di NFT, è molto presto”, ha detto Gibeau. “È un processo in cui penso che concettualmente abbiamo molta fede e convinzione – l’idea che i giocatori giocheranno per guadagnare o giocare per possedere è un’idea molto convincente che pensiamo avrà gambe con lo sviluppo dell’industria”.
Come ho detto prima, è ancora presto”, ha aggiunto il CEO di Zynga, “quindi stiamo davvero sperimentando, imparando e cercando di capire come sarà il mercato e come si svilupperà”.

Zelnick ha precedentemente respinto il potenziale potere di permanenza delle criptovalute e del metaverso alimentato da NFT. Lo scorso maggio, durante una telefonata sui guadagni, ha detto: “Se prendete metaverso, SPAC e criptovalute, metteteli tutti insieme, tra cinque anni tutto questo avrà importanza? Non sono sicuro che lo sarà. “

Le compagnie di videogiochi tradizionali hanno mostrato più interesse nello spazio delle criptovalute negli ultimi mesi. Ubisoft ha lanciato oggetti di gioco alimentati da Tezos per Ghost Recon: Breakpoint a dicembre, mentre Square Enix ha confermato i piani per creare giochi alimentati da NFT e il CEO di Electronic Arts Andrew Wilson ha definito gli NFT “una parte importante del futuro della nostra industria”.

Tali mosse hanno anche generato un contraccolpo da parte dei giocatori di videogiochi, però. Ubisoft ha affrontato la resistenza al lancio della sua piattaforma NFT, ma ha scelto di continuare con i suoi piani di lunga data.

Tuttavia, lo sviluppatore GSC Game World ha cancellato i piani per il lancio di NFT per il suo prossimo gioco, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl dopo la pressione dei social media, mentre l’applicazione di chat Discord ha analogamente interrotto i piani per integrare i portafogli di criptovalute in seguito alle lamentele degli utenti.

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