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Comme si nous parlions en personne : Le métavers de Zuckerberg prend vie

by Thomas

C’est peut-être juste assez pour vous faire remettre en question la nature de votre réalité.

Mark Zuckerberg, PDG de Meta, et Lex Fridman, chercheur en IA, ont montré aujourd’hui ce que la technologie du métavers de Meta peut réellement faire, en utilisant des « avatars de codec » ultra-réalistes développés par les Reality Labs de l’entreprise.

Le duo a enregistré un podcast en utilisant des sosies numériques qui capturent les expressions faciales subtiles et le langage corporel, induisant un sentiment « incroyable » de présence et d’intimité, selon Fridman. « C’est vraiment la chose la plus incroyable que j’aie jamais vue. J’ai eu l’impression que nous parlions en personne », a déclaré M. Fridman à propos du podcast. Cette conversation approfondie a également permis de mieux comprendre la vision ambitieuse de Meta, qui consiste à associer l’IA à la réalité virtuelle immersive et à la réalité augmentée pour créer le « métavers », un nom fantaisiste pour désigner une réalité numérique alternative alimentée par des ordinateurs.

Les avatars ultra-réalistes sont d’un tout autre niveau que les personnages sans jambes, semblables à ceux de la Nintendo Wii, que Meta a dévoilés l’année dernière. Comme l’a mentionné Zuckerberg dans le podcast, Meta a dépassé la vallée de l’étrange et atteint un niveau de naturalité dans les avatars qui permet aux gens de se sentir familiers et à l’aise avec l’expérience à mesure qu’elle devient de plus en plus immersive.

Image : LexFridman via X

Image : LexFridman via X


Meta mise beaucoup sur l’intégration poussée de l’IA dans les logiciels et le matériel pour permettre des expériences sociales plus immersives grâce à des plateformes de réalité étendue. « L’IA façonne la manière dont nous construisons le métavers », a déclaré Andrew Bosworth, directeur technique de Meta, lors de la conférence Meta Connect organisée hier par l’entreprise.

Comme TCN l’a déjà signalé, Meta a annoncé des avancées majeures dans le domaine de l’IA multimodale combinant la vision, le langage, la parole et d’autres capacités lors de la conférence Meta Connect. Cela inclut des compagnons d’IA comme l’assistant personnel MetaAI qui s’associe aux prochaines lunettes intelligentes de l’entreprise. Les utilisateurs peuvent dialoguer avec MetaAI, qui identifie des objets du monde réel et accomplit des tâches en mode mains libres.

Durant le podcast de deux heures, Zuckerberg a parlé du rôle de l’IA dans les produits et services de Meta, tels que Facebook, Instagram, WhatsApp et Oculus. Il a déclaré que l’IA est essentielle pour comprendre le contenu et le contexte du métavers, ainsi que pour améliorer la qualité et les performances de la plateforme. Il a également déclaré que Meta s’engageait à faire progresser la recherche et le développement de l’IA à la pointe de la technologie, et à partager son travail avec la communauté des logiciels libres.

M. Zuckerberg a également développé le projet de Meta d’intégrer l’IA dans sa vision d’une société qui adopte le métavers comme mode d’interaction.

« Je pourrais voir un monde où les gens s’en tiennent au photoréalisme », a déclaré Zuckerberg sur le podcast. « Mais je peux aussi imaginer un monde où, une fois que les gens se seront habitués à la photo, aux avatars photoréalistes, et qu’ils se seront habitués à ces expériences, je pense qu’il pourrait y avoir un monde où les gens préfèrent en fait pouvoir s’exprimer d’une manière qui n’est pas si liée à leur réalité physique. « 

Zuckerberg imagine que les gens utiliseront ces avatars photoréalistes pour des réunions de travail à distance, des jeux et des interactions sociales afin de ressentir un plus grand sentiment de présence et de connexion. Selon M. Fridman, la possibilité de se « téléporter » dans des espaces virtuels avec des avatars réalistes d’êtres chers pourrait profondément changer la communication humaine et la civilisation.

M. Fridman a interrogé M. Zuckerberg sur certains des défis et des controverses auxquels Meta est confronté, tels que la censure, la vie privée, la sécurité, la santé mentale et la concurrence. M. Zuckerberg a reconnu que Meta avait une grande responsabilité et devait rendre compte de son impact sur la société et les individus, et qu’il essayait constamment d’améliorer ses politiques et ses pratiques. Il a également déclaré qu’il accueillait favorablement les critiques constructives et les commentaires des utilisateurs, des régulateurs et des experts.

Meta se lance à corps perdu dans les personas d’IA intelligents et le matériel de réalité immersive et étendue. Cependant, d’importants défis technologiques et sociaux restent à relever pour concrétiser la vision ambitieuse du métavers et de l’IA omniprésente. Les premières démonstrations du métavers ont connu des ratés et n’ont pas été très convaincantes. Et le public ne semble pas encore tout à fait prêt à enfiler des casques de réalité virtuelle ou à se mêler à des avatars numériques.

Mais Mark Zuckerberg est convaincu que l’authenticité et le réalisme induits par l’IA auront raison des sceptiques en temps voulu. La grande vision de Meta, qui consiste à vivre, travailler et jouer dans un monde hybride numérique/physique, dépend de l’évolution continue de l’IA. Pour l’instant, il semble que Meta se concentre sur la construction des fondations technologiques et la concrétisation de cette vision de science-fiction, étape par étape.

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