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直接会って話しているように」: ザッカーバーグのメタバースが現実になる

by v

現実のあり方に疑問を抱かせるには十分かもしれない。

メタ社のマーク・ザッカーバーグCEOとAI研究者のレックス・フリードマンは本日、同社のリアリティ・ラボが開発した超リアルな「コーデック・アバター」を使って、メタ社のメタバース技術が実際にできることを披露した。

フリドマンによれば、二人は微妙な表情や身振り手振りをとらえるデジタルのドッペルゲンガーを使ってポッドキャストを録音し、「信じられない」臨場感と親密感を誘発したという。「これは本当に、私が今まで見た中で最も信じられないものです。まるで直接会って話しているようだった」とフリドマンはポッドキャストを絶賛した。綿密な会話はまた、AIと没入型の仮想現実や拡張現実を融合させ、「メタバース」(コンピュータを動力源とするデジタル代替現実の空想的呼称)を創造するというメタの野心的なビジョンについての洞察も与えてくれた。

超リアルなアバターは、メタが昨年発表した足のない任天堂Wiiのようなキャラクターとはまったく違う次元のものだ。ザッカーバーグがポッドキャストで語ったように、Metaは不気味の谷を越え、アバターの自然さを実現した。

Image: LexFridman via X

Image: LexFridman via X


Metaは、ソフトウェアとハードウェアにAIを深く統合することで、拡張現実プラットフォームを通じてより没入感のある社会体験が可能になることに大きく賭けている。メタCTOのアンドリュー・ボスワース氏は、昨日のメタコネクトカンファレンスで、「AIはメタバース構築の方法を形成している」と語った。

TCNが以前報じたように、メタ社はMeta Connectで、視覚、言語、音声、その他の機能を組み合わせたマルチモーダルAIの大きな進歩を発表した。これには、同社の次期スマートグラスとペアリングするパーソナルアシスタントMetaAIのようなAIコンパニオンが含まれる。ユーザーはMetaAIと会話しながら現実世界の物体を識別し、ハンズフリーでタスクを遂行することができる。

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2時間のポッドキャストの中で、ザッカーバーグはフェイスブック、インスタグラム、WhatsApp、オキュラスといったメタの製品やサービスにおけるAIの役割について語った。彼は、AIはメタバースのコンテンツとコンテキストを理解し、プラットフォームの品質とパフォーマンスを向上させるために不可欠だと述べた。また、メタは最先端のAIの研究開発を進め、その成果をオープンソースコミュニティと共有することにコミットしていると述べた。

ザッカーバーグはまた、メタがAIを、交流の方法としてメタバースを受け入れる社会のビジョンに組み込む計画についても語った。

「ポッドキャストでザッカーバーグは、「私は、人々がフォトリアリスティックに固執する世界を見ることができます。「しかし、ひとたび人々が写真や写実的なアバターに慣れ、こうした体験に慣れれば、人々が物理的な現実に縛られない方法で自分自身を表現することを好むようになる世界も実際にあり得ると思う。

ザッカーバーグは、人々がこの写実的なアバターを遠隔地での会議やゲーム、社交の場で使うことで、より大きな臨場感やつながりを感じることを想定している。フリドマンによれば、愛する人のリアルなアバターとともに仮想空間に “テレポート “する能力は、人間のコミュニケーションと文明を大きく変える可能性があるという。

フリドマンはザッカーバーグに、検閲、プライバシー、セキュリティ、メンタルヘルス、競争など、メタが直面している課題や論争について尋ねた。ザッカーバーグは、メタが社会や個人に与える影響について多くの責任と説明責任があり、常にポリシーや慣行を改善しようとしていることを認めた。彼はまた、ユーザー、規制当局、専門家からの建設的な批判やフィードバックを歓迎すると述べた


MetaはインテリジェントなAIペルソナや没入型の拡張現実ハードウェアに全速力で取り組んでいる。しかし、メタバースとユビキタスAIという野心的なビジョンの実現には、技術的・社会的に大きな課題が残されている。メタバースの初期デモは不具合が多く、圧倒的なものではなかった。また、VRヘッドセットを装着したり、デジタルアバターと交流したりすることに、一般の人々はまだ完全には賛同していないようだ。

しかしザッカーバーグは、AI主導の真正性とリアリズムは、やがて懐疑論者を打ち負かすだろうと信じている。デジタルと物理のハイブリッド世界で暮らし、働き、遊ぶというメタの壮大なビジョンは、AIの継続的な進化にかかっている。今のところ、メタは技術的な基盤を構築し、このSF的なビジョンを一歩ずつ軽快に実現させることに集中しているようだ

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