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Overwatch“-Esports-Liga verbietet Krypto, NFT und KI-Sponsoren

by Tim

Activision Blizzards hochkarätiger Franchise-Wettbewerb Overwatch League brach Ende letzten Jahres zusammen, nachdem pandemiebedingte Rückschläge und wirtschaftliche Schwierigkeiten der Teams die Ambitionen zunichte machten. Jetzt wird eine neue Overwatch-Wettbewerbsliga rund um den beliebten Helden-Shooter Overwatch 2 ins Leben gerufen – aber sie nimmt eine Anti-Crypto-Haltung ein.

Die Overwatch Champions Series, ein offeneres Wettbewerbsformat, das von dem bekannten Esport-Turnierbetreiber ESL FACEIT Group betreut wird, wurde letzte Woche vorgestellt. Am Mittwoch veröffentlichte die Liga ihr offizielles Regelwerk, das einige Einschränkungen für Teamsponsoren vorsieht.

Teams, die in der offiziellen neuen Overwatch esports-Liga antreten, dürfen keine Sponsoren haben, die mit „Kryptowährungen und Kryptowährungsbörsen“ sowie mit NFTs und „künstlicher Intelligenz/Maschinenlernen“ in Verbindung stehen. Die Einschränkungen wurden zuerst von James Fudge, Redakteur bei The Esports Advocate, entdeckt.

TCN’s GG hat Blizzard Entertainment und ESL FACEIT-Vertreter um einen Kommentar gebeten, aber keiner von beiden hat bis zum Redaktionsschluss geantwortet.

Die esports- und Kryptowährungsindustrien waren in den letzten Jahren stark miteinander verflochten, da Kryptounternehmen Teams und Ligen mit wertvollen Sponsorengeldern überhäuften.

Der größte dieser Verträge kam von FTX, das einen 10-Jahres-Vertrag über 210 Millionen Dollar für Namensrechte mit Team SoloMid (TSM) unterzeichnete. FTX schloss außerdem einen siebenjährigen Sponsorenvertrag mit Riot Games für dessen League of Legends Championship Series (LCS) in den Vereinigten Staaten ab, wobei später bekannt wurde, dass der Vertrag einen Wert von fast 100 Millionen Dollar hat.
Nach dem Zusammenbruch von FTX Ende 2022 sind derartige Verträge jedoch seltener geworden. Das mag zum Teil daran liegen, dass in einem Abwärtsmarkt, der das ganze Jahr 2023 hindurch anhielt, weniger Kryptogeld in Umlauf gebracht wurde, kann aber auch auf ein Zögern seitens der esports-Firmen hinweisen, trotz der wirtschaftlichen Schwierigkeiten in der Gaming-Industrie.

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