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Nach Rückschlägen nennt Ubisoft Gaming NFTs eine „große Veränderung, die Zeit brauchen wird“

by Patricia

Der Publisher treibt die NFT-Pläne voran und wird seinen Prinzipien in einer Partnerschaft mit dem Krypto-Startup Aleph.im „treu bleiben“

In Kürze

  • Ubisoft wird seine NFT-Initiative für Videospiele trotz des Widerstands der Fans fortsetzen.
  • Die Partnerschaft mit Aleph.im wird bei der NFT-Speicherung helfen.

Ubisoft war vor kurzem der erste traditionelle Spielehersteller, der mit der Einführung seiner Tezos-basierten Quartz-Plattform NFTs im Spiel einsetzte, doch der Publisher sah sich mit heftigen Reaktionen von Spielern konfrontiert. Neben der Ankündigung einer neuen Allianz mit Aleph.im sprach Ubisoft heute mit uns über die Reaktionen der Fans und bezeichnete NFTs in Videospielen als eine „große Veränderung“ für die Spieler.

Als die tokenisierten Sammlerstücke im Online-Shooter Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint Anfang des Monats eingeführt wurden, bezeichneten viele Fans die digitalen Gegenstände in limitierter Auflage als sinnlos oder als zynische Trendjagd. Andere meinten, dass Ubisofts Plan der Umwelt schaden würde, obwohl Tezos verwendet wird, eine Proof-of-Stake-Blockchain-Plattform, die als energieeffiziente Alternative zur führenden NFT-Plattform Ethereum gilt.

Auf jeden Fall hat Ubisoft seine Pläne weiterverfolgt – im Gegensatz zu GSC Game World mit den geplanten NFTs von S.T.A.L.K.E.R. 2 oder der auf Spiele spezialisierten Chat-App Discord mit ihrer eigenen Krypto-Wallet-Integration. Beide Unternehmen haben ihre jeweiligen Initiativen nach dem Widerstand von Nutzern und Fans wieder aufgegeben.

Heute kündigte Ubisoft eine Partnerschaft mit Aleph.im an, um einen dezentralen Speicher für seine NFT-Vermögenswerte anzubieten, die auf der Quartz-Plattform „Digits“ genannt werden. Didier Genevois, Ubisofts Blockchain Technical Director, beantwortete unsere Fragen zu den Reaktionen auf die erste NFT-Einführung im Spiel Anfang des Monats.

„Wir haben seit der Ankündigung viel Feedback erhalten, und wir hören sowohl die Ermutigung als auch die Bedenken“, sagte er. „Wir verstehen, woher die Stimmung gegenüber dieser Technologie kommt, und wir müssen sie bei jedem Schritt berücksichtigen.“

Genevois fuhr fort: „Dieses Experiment ist dazu gedacht, zu verstehen, wie das Wertangebot der Dezentralisierung von unseren Spielern aufgenommen und angenommen werden kann. Wir wissen, dass dies eine große Veränderung ist, die Zeit braucht, aber wir werden unseren drei Prinzipien treu bleiben. „

Laut Genevois sind die Prinzipien von Ubisoft, „die Technologie verantwortungsvoll zu nutzen“ und „eine sichere Umgebung“ für Spieler zu schaffen, um zu erforschen, wie NFTs funktionieren, „nur energieeffiziente Proof-of-Stake-Blockchains zu nutzen“ und „sich auf sinnvolle Angebote für Spieler zu konzentrieren, die ihnen ein besseres Spielerlebnis bieten.“

Eine NFT dient als Eigentumsnachweis für ein einzigartiges digitales Objekt – in diesem Fall für einzigartige Videospielgegenstände wie Waffen und Ausrüstung. Ubisofts Ghost Recon NFTs können über die Tezos-Zweitmärkte weiterverkauft werden. Andere Videospiel-NFTs können potenziell auch interoperable Objekte sein, so dass sie in mehreren Spielen und Online-Plattformen verwendet werden können.

Embracing Aleph.im

Ubisofts Start der Quartz-Plattform folgte auf jahrelange Erkundungen in der Krypto-Industrie. Der Verleger, der hinter Franchises wie Assassin’s Creed und Just Dance steht, entwickelte zunächst seinen eigenen, von Minecraft inspirierten Kryptospiel-Prototyp namens HashCraft und stellte ihn 2018 vor, veröffentlichte ihn aber nicht.

Im Jahr 2020 veröffentlichte Ubisoft eine NFT-Initiative mit dem Thema Rabbids für wohltätige Zwecke und brachte dann Anfang dieses Jahres One Shot League auf den Markt, einen Ableger des Ethereum-basierten NFT-Fantasy-Fußballspiels Sorare. Im Oktober investierte Ubisoft zum ersten Mal offiziell in ein Krypto-Startup und beteiligte sich an der 65-Millionen-Dollar-Runde von Animoca Brands mit dem Ziel, gemeinsam an NFT-Spielen zu arbeiten.

Der Verlag hat auch zahlreiche Krypto-Startups über sein Entrepreneurs Lab Accelerator-Programm unterstützt. Das verteilte Cloud-Netzwerk Aleph.im wurde bereits im Mai als eines der Projekte ausgewählt, und im Juli stimmte Ubisoft zu, einen der zentralen Channel-Knoten von Aleph.im zu betreiben. Die heutige Ankündigung formalisiert die wachsende Beziehung zwischen Ubisoft und dem Projekt.

„Unser Hauptziel mit Ubisoft Quartz ist es, unseren Spielern den wahren Wert der Dezentralisierung vor Augen zu führen“, sagte Genevois. „Aleph.im hat eine Schlüsselrolle bei der Umsetzung unserer Vision gespielt, indem es uns ermöglicht hat, einen Schritt weiter zu gehen und die Speicherung der Video-Assets und Metadaten der Digits zu dezentralisieren.“

Vor der Nutzung der Aleph.im-Plattform hätte Ubisoft laut Genevois die NFT-Metadaten – also die Kerninformationen über das Asset und seinen Zweck – auf zentralen Servern oder über IPFS, ein von Benutzern betriebenes File-Sharing-Netzwerk, speichern müssen. Aleph.im gewährleistet eine langfristige Speicherung über sein eigenes dezentrales Netzwerk und ermöglicht es Ubisoft außerdem, die NFT-Metadaten im Laufe der Zeit zu aktualisieren.

Ubisoft, das auch ein Validator für das Tezos-Netzwerk ist, hat Anfang des Monats an drei verschiedenen Tagen exklusive NFT-Drops für Ghost Recon Breakpoint veröffentlicht – allesamt kostenlose Gegenstände. Der Publisher hat weitere NFT-Drops für das Jahr 2022 angekündigt, aber noch keine NFT-Integration in eine seiner anderen beliebten Spieleserien angekündigt.

Trotz der Gegenreaktion setzt Ubisoft seine NFT-Pläne fort, während der andere große Verleger Square Enix kürzlich seine eigenen Pläne für Kryptospiele bekannt gab und der CEO von Electronic Arts, Andrew Wilson, andeutete, dass NFTs „ein wichtiger Bestandteil der Zukunft unserer Branche sein werden.“

Der Gründer von Aleph.im, Jonathan Schemoul, sagte uns, dass er glaubt, dass „die meisten großen Publisher am Ende die Unterstützung von NFTs im Spiel vorschlagen werden“ und verwies auf mögliche Vorteile wie interoperable Assets. „Das wäre ein großer Durchbruch“, fügte er hinzu, „und würde das Spielerlebnis noch angenehmer machen.

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