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在遭到反击后,育碧称游戏NFT是 “需要时间的重大变革”

by Thomas

该发行商正在推进NFT计划,并将在与加密货币初创公司Aleph.im.的合作中 “坚持 “其原则

In brief

  • Ubisoft将继续其视频游戏NFT计划,尽管受到粉丝的反对。
  • 它与Aleph.im的合作将有助于NFT的存储。

最近,随着基于Tezos的Quartz平台的推出,Ubisoft成为第一个在游戏中实施NFT的传统游戏巨头,但该发行商面临来自玩家的重大反弹。今天,在宣布与Aleph.im建立新联盟的同时,育碧与我们讨论了粉丝的反应,称视频游戏NFTs是玩家的 “重大变化”。

当本月初在线射击游戏《汤姆-克兰西的幽灵行动突破点》中首次推出代币化收藏品时,许多粉丝称这种限量版数字物品毫无意义,或者是一种玩世不恭的潮流追逐。还有人认为育碧的计划会损害环境,尽管它使用了Tezos,一个被认为是领先的NFT平台Ethereum的节能替代品的权益证明区块链平台。

无论如何,育碧继续执行其计划–不像GSC游戏世界与S.T.A.L.K.E.R.2计划的NFT,或以游戏为中心的聊天应用程序Discord与自己的加密货币钱包整合。在用户和粉丝的反击下,这两家公司都取消了各自的举措。

今天,育碧宣布与Aleph.im合作,为其NFT资产提供去中心化的存储,这些资产在Quartz平台上被称为 “数字”。育碧的区块链技术总监Didier Genevois回答了我们关于本月早些时候游戏内NFT首次推出的反应的问题。

“自宣布以来,我们收到了很多反馈,我们既听到了鼓励也听到了担忧,”他说。”我们理解对该技术的情绪来自哪里,我们需要在每一步都不断考虑到它。”

Genevois继续说。”这个实验是为了了解去中心化的价值主张如何能被我们的玩家接受和拥护。我们知道这是一个重大的变化,需要时间,但我们会坚持我们的三个原则。”

根据Genevois的说法,育碧的原则是 “负责任地使用技术”,为玩家 “建立一个安全的环境”,以探索NFT如何工作,”只利用高能效的股权证明区块链”,以及 “专注于对玩家有意义的价值主张,使他们的游戏体验受益。”

NFT作为一个独特的数字对象的所有权证明–在这种情况下,是武器和装备等独一无二的视频游戏物品。育碧的幽灵行动NFT可以通过Tezos二级市场转售。其他视频游戏的NFT也有可能成为可互操作的资产,从而使它们能够在多个游戏和在线平台上使用。

Embracing Aleph.im

Ubisoft推出Quartz平台之前,已经在加密货币行业进行了多年探索。这家《刺客信条》和《劲舞团》等特许经营项目背后的出版商首次创建了自己的Minecraft风格的加密游戏原型,名为HashCraft,并在2018年展示了它,但没有发布它。

2020年,育碧发布了一个以Rabbids为主题的NFT慈善活动,然后在今年早些时候推出了One Shot League,这是一个基于以太坊的NFT幻想足球游戏Sorare的衍生品。10月,育碧首次正式投资于一家加密货币初创公司,参与了Animoca Brands的6500万美元融资,并计划一起合作开发以NFT为中心的游戏。

该出版商还通过其企业家实验室加速器计划支持了许多加密货币初创企业。分布式云网络Aleph.im早在5月就被选为项目之一,然后育碧在7月同意运行Aleph.im的一个核心渠道节点。今天的公告正式确定了育碧和该项目之间不断增长的关系。

“我们与Ubisoft Quartz的主要目标是向我们的玩家展示去中心化的真正价值,”Genevois说。”Aleph.im在实现我们的愿景方面发挥了关键作用,它让我们更进一步,将Digits的视频资产和元数据的存储去中心化。”

Genevois说,在利用Aleph.im的平台之前,育碧将不得不把NFT元数据或有关资产及其目的的核心信息存储在集中式服务器或通过用户操作的文件共享网络IPFS。Aleph.im通过自己的分散网络确保长期存储,并允许育碧随着时间推移更新NFT元数据。

育碧也是Tezos网络的企业验证者,在本月早些时候的三天里,为《幽灵行动突破点》推出了独家NFT投放–所有物品完全免费。该出版商已预告在2022年推出更多的NFT,但尚未宣布将NFT纳入其任何其他流行的游戏特许经营。

尽管有反弹,育碧仍在继续其NFT计划,而同为大型出版商的Square Enix最近宣布了自己的加密游戏计划,电子艺界首席执行官安德鲁-威尔逊建议,NFT “将是我们行业未来发展的一个重要部分。”

Aleph.im的创始人Jonathan Schemoul告诉我们,他相信 “大多数大型出版商最终会提出游戏中的NFT支持”,并引用了可互操作的资产等潜在的好处。”这将是一个伟大的突破,”他补充说,”使游戏体验更加愉快。”

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