Die nostalgische Marke des Peer-to-Peer-Musik-Tauschbörsen-Dienstes LimeWire aus den frühen 2000er Jahren wurde in Web3 wiederbelebt, und ein skurriles Musik-Download-Spiel, das auf der Geschichte des Dienstes basiert, wurde heute veröffentlicht.
Das LimeWire Game simuliert ein altes Windows-Betriebssystem, auf dem die LimeWire-Software läuft. Die Spieler müssen ihre E-Mail-Adresse eingeben, um zu spielen. Bei dem browserbasierten Spiel müssen die SpielerInnen so tun, als ob sie nach alter Musik und Filmen zum Herunterladen suchen.
Die Spieler können nach beliebigen Musikern, Liedern oder Filmen suchen, die in den frühen 2000er Jahren beliebt waren – die meisten werden in den Ergebnissen angezeigt. Dann müssen die Spieler auswählen, welche Objekte sie „herunterladen“ wollen. Für jeden Download, der keinen „Virus“ enthält, egal welcher Art, erhält der Spieler 10 Punkte. Die LimeWire-Simulation läuft so lange, bis entweder die Zeit abgelaufen ist oder der Benutzer über einen „Virus“ stolpert.
Es ist erwähnenswert, dass die Dateien weder echt sind noch tatsächlich heruntergeladen werden, so dass die Benutzer die gesammelten Inhalte nicht im Spiel abspielen oder darauf zugreifen können.

Bild: LimeWire
Alle Ergebnisse werden in die Bestenliste eingetragen, und den Spielern mit den höchsten Punktzahlen werden Krypto-Belohnungen in Form des kommenden ERC-20-Tokens LMWR von LimeWire versprochen, der im nächsten Monat veröffentlicht werden soll. Die besten 1.000 Spieler werden insgesamt 150.000 LMWR erhalten, die hierarchisch unter ihnen verteilt werden, sowie „Merch-Pakete“, so das Unternehmen.
Das Spiel wird bis zum 15. Mai zur Verfügung stehen.
„Unser Ansatz, die Nostalgie anzuzapfen, um für das neue LimeWire zu werben, war eine bewusste Entscheidung, um unsere Wurzeln zu würdigen und zu feiern“, erklärte LimeWire Co-CEO Julian Zehetmayr gegenüber TCN per E-Mail.

Bild: LimeWire
Alles in allem ist es ein ziemlich einfaches, aber dennoch unterhaltsames Spiel, das die Nostalgie der frühen 2000er Jahre auf die Spitze treibt und das jetzt nicht mehr existierende LimeWire-Torrenting-Erlebnis nachbildet, das sich wie ein Spiel mit russischem Roulette für Ihren Computer anfühlen kann.
„Durch die sorgfältige Entwicklung eines Spiels, das den Geist dieser Ära einfängt, ist es uns gelungen, die frühen 2000er Jahre auf fesselnde und unterhaltsame Weise wieder aufleben zu lassen“, so Zehetmayr weiter. „Die nostalgische Verbindung schwingt nicht nur bei jenen mit, die mit LimeWire in seinen frühen Tagen vertraut sind, sondern führt auch die jüngere Generation in die reiche Geschichte von LimeWire ein, während wir uns in die Web3-Landschaft wagen.“
Im Jahr 2023 ist LimeWire nun eine Plattform für die Mitgliedschaft von Künstlern und ein NFT-Marktplatz, auf dem Künstler, ähnlich wie bei Patreon, exklusive Inhalte für ihre Fans bereitstellen können. Auf dem neuen LimeWire können Urheber jeden Inhalt, den sie hochladen, als NFT verkaufen und Tantiemen an den Zweitverkäufen verdienen.
Seit dem Start im letzten Jahr hat LimeWire nach Angaben von TCN auf seinem Marktplatz ein Gesamtvolumen von 1 Million Dollar umgesetzt, mit einer Warteliste von 3 Millionen Nutzern und 20.000 Urhebern.