Home » Generální ředitel společnosti Animoca Brands: Web3 Games: Otevřená metaverze umožní “upírské útoky” ve stylu DeFi

Generální ředitel společnosti Animoca Brands: Web3 Games: Otevřená metaverze umožní „upírské útoky“ ve stylu DeFi

by Tim

Otevřený, interoperabilní metaverzál by umožnil hrám Web3 provádět „upírské útoky“ ve stylu DeFi s cílem oslovit publikum jiných titulů, uvedl generální ředitel společnosti Animoca Brands Robby Yung.

Ve svém projevu na akci NFTUK v Londýně uvedl Yung příklad závodní hry, která používá NFT k reprezentaci automobilů. „Řekněme, že oba děláme závodní hry a já mám jednu s tunami hráčů. Je tu obrovská příležitost pro nezávislé studio, aby vytvořilo další závodní hru a v podstatě – lidé z DeFi tomu říkají vampýrský útok – vytvořilo užitek pro všechny tyto hráče.“

Interoperabilita mezi NFT dvou her by podle Yunga umožnila novějšímu titulu vytvořit trychtýř pro získávání uživatelů, který by přetáhl uživatele ze zavedenější hry. „To přivádí spoustu lidí, aby alespoň vyzkoušeli, co nabízíte z mé komunity, protože poskytujete tuto interoperabilitu,“ vysvětlil. „Někteří mohou zůstat a někteří mohou odejít, ale můžete to alespoň využít jako součást svého trychtýře.“

Ve světě decentralizovaného financování (DeFi) dochází k upířím útokům, když nové projekty nabízejí lepší pobídky než zavedené projekty, aby odlákaly likviditu z původního projektu do nového.

V případě her, jak navrhl Yung, by se jednalo spíše o pozitivní cyklus. „Pokud vaši hráči přijdou do mé hry a budou rádi používat svá auta v mé hře, pak vytvořím další užitek pro vaše auta,“ řekl a dodal, že to ale závisí na tom, zda existuje infrastruktura pro licenční poplatky. „Když tato auta v budoucnu uskuteční transakci, získáte svůj přiměřený užitek, protože vám náleží autorský honorář.“

Yung připustil, že dosáhnout interoperability mezi hrami je „neuvěřitelně těžké“, a tvrdil, že vývojáři musí spolupracovat, aby vytvořili „efekt sněhové koule“ vedený komunitou prostřednictvím projektů, jako je Open Metaverse Alliance, jejímž zakládajícím členem je společnost Animoca Brands.

V krátkodobém horizontu se Animoca Brands snaží přitáhnout mainstreamové hráče do ekosystému Web3 tím, že „abstrahuje kousky Web3 do zadní části“, řekl Yung. Pro svůj vlajkový titul The Sandbox se společnost Animoca Brands „vědomě rozhodla umístit veškerou herní logiku centralizovaně,“ vysvětlil.

„Měli jsme pocit, že důležitým kouskem, který by měl být v řetězci, je registrace vlastnictví, a to buď směnitelné herní měny, nebo hratelných NFT,“ řekl Yung. Vysvětlil, že vlastnictví těchto digitálních aktiv musí být prokázáno ve veřejné účetní knize, zatímco samotná herní logika má výkonnostní kritéria. „Chcete, aby byla nízkonákladová, abyste mohli přenést nízkonákladovou infrastrukturu na své zákazníky,“ dodal.

Yung poznamenal, že middleware Web3 dosáhl takového stupně vyspělosti, že umožňuje vývojářům her Web2 „snadno integrovat backendy“, jako jsou řešení úschovných peněženek a řešení pro ražbu mincí. Vývojáři Web2, kteří nemají vlastní tým blockchainových inženýrů, mohou nyní „skutečně začít používat Web3 rails uvnitř svých produktů,“ řekl Yung.

„Vidíte, že na trh nyní přichází mnoho herních produktů, které jsou svým způsobem velmi sofistikované, snadno použitelné produkty, které byste očekávali od herních zážitků mimo Web3 – ale chvíli trvalo, než jsme se k tomu dostali,“ řekl Yung s tím, že hry „trvá nějakou dobu, než se vytvoří, takže některé z nich začínáme vidět až nyní.“

Dodal, že většina hráčů „si již zvykla na Web2, kde nic neřeší, všechny jejich investice do hry nebo kredity, které do hry vloží, sedí v rukou správce herní platformy nebo vývojáře hry.“ Když tituly Web3 nabízejí řešení úschovy peněženky, přičemž komponenta Web3 je abstrahována v backendu, řekl, „rádi to přijmou.“

Related Posts

Leave a Comment