Вероятно сте чували за Starfield, но чували ли сте за Redfall? И двете игри са собственост на Microsoft и бяха пуснати тази година, но докато Starfield отбеляза над един милион едновременни играчи миналия месец, Redfall се провали много, много слабо.
Шутърът от първо лице на вампирска тематика от Bethesda и Arkane Studios (Deathloop) падна под 100 едновременни играчи във водещата платформа за компютърни игри Steam през юни, само два месеца след излизането си. Сега играта едва има достатъчно глобални едновременни играчи за цял отбор, като в най-ниската си точка в неделя е имала само четирима едновременни играчи, а в петък отново е спаднала до едва шест едновременни играчи, според данните на Steamdb.
В пика си обаче Redfall е имала само малко над 6 000 едновременни играчи. Така че, макар и да е паднала далеч от най-високите си нива, играта никога не е успявала да привлече повече от скромна аудитория.
Въпреки че зад нея стои технологичната и геймърска мощ, каквато е Bethesda Softworks на Microsoft, Redfall засега се проваля. Играта има „предимно отрицателна“ оценка от играчите в Steam – и е успяла да събере само около 2300 отзива в Steam като цяло.
За сравнение, шутърът Deathloop на Arkane от 2021 г. беше многократно награждаван. Но въпреки над 20 000 положителни отзива в Steam, Deathloop също не успя да задържи играчите. От ноември 2022 г. досега тя е имала под 1000 едновременни играчи, а към момента на писане на статията има по-малко от 150 едновременни играчи.
През май ръководителят на Xbox в Microsoft Фил Спенсър се извини на геймърите за пускането на Redfall, след като тя беше порицана от критиците, заявявайки в интервю за Kinda Funny Games: „Тази седмица подведохме много хора.“
През юни Bloomberg съобщи, че Redfall е страдала от липса на персонал, напускане на служители и неясна визия за играта като цяло. През същия месец Redfall пусна първата си голяма кръпка, но играчите на Xbox все още не можеха да получат 60 кадъра в секунда в играта – до петък следобед, когато най-накрая беше пусната кръпка, която да активира функцията.
Множество играчи съобщиха за многобройни грешки, бъгове и проблеми със сървъра, които тормозят Redfall, и изразиха разочарованието си, че тези проблеми все още не са отстранени пет месеца след първоначалното пускане на играта. Според данните от ревютата в Steam други получиха възстановяване на средства от Steam, след като тестваха играта в продължение на няколко часа.
„Тази игра беше изпратена да умре“, написа един от рецензентите в Steam.
„Аз не съм вашият бета тестер“, каза друг купувач, който е прекарал над 17 часа в заглавието.
Redfall се предлага и с висока цена от 70 долара. Един по-положителен рецензент заяви, че Redfall е „по-добра, отколкото може да си помислите“, но призова геймърите да „купуват само когато е на разпродажба“.
„Това е играта, която ме накара да осъзная, че вече не съм склонен да плащам премиум цени за игри. $70? Направих грешка“, пише друг през май, който е изкарал около 26 часа в Redfall.
Други твърдят, че Redfall не отговаря на възприятието си за ААА заглавие от голям издател. Мнозина се оплакаха от цената на играта предвид качеството, което са изпитали. Използването на изкуствен интелект в Redfall за компютърно управляваните герои също беше отхвърлено.
„ИИ е жалък, дори на най-високата трудност“, казва един от играчите, чието ревю събра над 8000 гласа „полезно“.
„Управлението е тромаво. Графиката е средна. Светът е празен. Не разбирам защо тези компании си мислят, че могат да започнат да взимат по 70 долара за недовършен боклук. Не можах да издържа дори един час от тази игра“, добавят те.
Microsoft не отговори веднага на молбата за коментар от GG.
на TCN.