Home » Играчите на Rocket League се бунтуват заради забраната за търговия с предмети – ще се поправи ли това с NFT?

Играчите на Rocket League се бунтуват заради забраната за търговия с предмети – ще се поправи ли това с NFT?

by Patricia

Rocket League, популярна игра, която позволява на потребителите да играят футбол с коли, предизвика спорове във вторник, когато разработчикът Psyonix обяви, че ще прекрати възможността играчите да търгуват с предметите си. Това е най-новият пример за това как затворените екосистеми за игри могат да ограничат възможността на играчите да боравят с активите си в играта и да се възползват от тях – проблеми, които НФТ уж решават.

Psyonix съобщи, че Rocket League ще премахне търговията в играта на 5 декември за всички платформи, включително PC, конзолите PlayStation и Xbox и Nintendo Switch.

Rocket League стартира през 2015 г. и позволява на играчите да купуват предмети – като различни модели автомобили, дизайни и аксесоари – като използват една от няколкото валути в играта, както и пакети, деноминирани във фиатна валута. Някои дългогодишни играчи дори имат лимитирани издания на предмети, които са били раздадени по време на тестовите периоди преди пускането на играта. Издателят Epic Games, създател на Fortnite, придоби Psyonix и интелектуалната собственост Rocket League през 2019 г.

„Правим тази промяна, за да се съобразим с цялостния подход на Epic към козметиката на играта и политиките на магазина за предмети, където предметите не могат да се разменят, прехвърлят или продават“, пише Psyonix в съобщението. „Това дава възможност за бъдещи планове някои превозни средства от Rocket League да се появят в други игри на Epic с течение на времето, което ще подпомогне междуигровото притежание.“

Играчите споделиха предимно негативни реакции на новината чрез социалните медии, като призоваха Psyonix за изоставянето на икономиката в играта, която процъфтяваше в продължение на няколко години. Някои играчи призоваха за бойкот, а петиция в Change.org за запазване на търговията с предмети в играта вече събра над 6700 подписа за по-малко от ден.

Някои играчи са похарчили реални пари на стойност хиляди долари за кредити в играта, за да се сдобият с редки предмети като Alpha Boost, който беше достъпен само за много ранни играчи, помогнали за тестването на играта преди пускането ѝ на пазара. Други играчи, включително създатели на съдържание, се включиха, за да кажат, че са използвали търговията в играта като начин да възнаградят феновете с предмети за участие в турнири.

„Откъде нагоре по веригата се е зародила тази идея?“, попита Камерън „Кронови“. Билс, който спечели първия световен шампионат на Rocket League Championship Series (RLCS) през 2016 г. „Като истински, колко откъснат от общността си трябва да си, за да мислиш, че това е добра идея?“

„Следващият път ли ще премахнете топката?“, изцепи се псевдонимният видеоредактор Чипи в Twitter.

Rocket League има значителна аудитория, като според данни на ActivePlayer безплатната игра е привлякла около 91,5 милиона играчи във всички платформи през последните 30 дни. Макар и да не достига до игри като Fortnite (223,5 млн.) и Roblox (200,8 млн.), това все пак е значителна база от играчи, които притежават предмети в играта и потенциално са похарчили пари в рамките на играта.

Има ли отговор NFT?

Обещанието за „кръстосано притежание на игри“ при този нов модел предполага оперативна съвместимост или възможността да притежавате предмет от видеоигра и в крайна сметка да го използвате в няколко игри. Това вероятно ще бъде обвързано с акаунта на потребителя в Epic Games, който се използва и за игра на Fortnite и за достъп до различни други игри чрез пазара Epic Games Store.

Въпреки това фактът, че Epic Games и Psyonix могат едностранно да решат да ограничат възможността на играчите да търгуват с такива предмети помежду си, поставя под въпрос цялата идея за цифрова „собственост“ в Rocket League.

Fortnite вече се разглежда като ключов пример за това как традиционните игри могат да натрупат милиарди долари от продажбата на игрови предмети, като същевременно заключват тези активи в собствената си затворена екосистема.

Защитниците на блокчейн твърдят, че потребителите не притежават нищо в цифровата екосистема, която е затворена от други платформи – моделът на „оградената градина“, предпочитан от технологичните гиганти от Apple до PlayStation на Sony и, всъщност, Epic Games.

При сегашния модел играчите на Rocket League могат да търгуват с притежаваните от тях предмети помежду си, като потенциално могат да използват външни транзакции (например плащания в брой), за да печелят от продажбата на ценни или редки предмети. Вече има някои ограничения относно това кои предмети могат да бъдат търгувани, но настоящият модел все още позволява на редките предмети да придобият значителна стойност.

Но тъй като екосистемата е затворена, Psyonix може да реши да отнеме тази възможност, като по този начин на практика унищожи вторичния пазар в играта с едно действие. В рамките на този тип затворен подход няма как да се търгува с предмети отвън.

Това е ехо на друга неотдавнашна ситуация, в която издателят на игри Valve – компанията, която стои зад водещия пазар за компютърни игри Steam, ключов съперник на Epic Games Store – реши да забрани Counter-Strike: Global Offensive, които са притежавали предмети в играта на обща стойност над 2 млн. долара. Тези играчи вече не могат да се възползват от тези „притежавани“ предмети.

Ако в тези игри се използваха NFT – вид блокчейн токен, който може да представлява уникални предмети – за обозначаване на собствеността върху игровите активи, тогава играчите щяха да могат да ги носят на пазари на трети страни и все още свободно да ги търгуват и продават, дори ако акаунтът им в играта е забранен.

Дори ако Rocket League премахне функцията за търговия в играта, играчите ще могат да търгуват с предметите на други места, ако те са NFT, изсечени в публична блокчейн. Такива токени могат да се използват и за подхранване на оперативната съвместимост между игрите, позволявайки на играчите да свържат крипто портфейл и да пренесат своите NFT предмети, които могат да служат за различни цели в различните игри.

Разбира се, NFT не са решение със сребърен куршум и много геймъри са категорично против използването на криптовалути и токени във видеоигрите. Epic Games все още може, например, да забрани определен идентификатор на токена и да направи съответния предмет неизползваем в дадена игра. Но поне играчите ще продължат да разполагат с активите и ще могат да боравят с тях, както намерят за добре, или потенциално да ги използват в други игри.

Epic Games продължава да има намерение да изгражда метавселена, въпреки неотдавнашните съкращения в компанията и по-широкия спад на интереса към концепцията, а главният изпълнителен директор и основател Тим Суини заяви, че Epic иска да изгради отворена метавселена, която не може да бъде собственост на една-единствена компания.

Въпреки че Epic Games е отворена към НФТ и други нововъзникващи технологии като генеративния изкуствен интелект и позволява на игрите, създадени с тези технологии, да се продават в нейния магазин, самата компания не е възприела технологията Web3 за собствените си игри. И играчите на Rocket League може скоро да платят цената за инвестицията в екосистема, която може да бъде ограничена по всяко време.

Related Posts

Leave a Comment