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A Ubisoft prova que os gamers se livram do “Breakpoint” apenas 4 meses após a integração NFT

by Tim

A empresa anunciou que o “Saqueador-Fantasma Recon Breakpoint” online não receberá mais nenhum apoio pós-lançamento.

Em Dezembro de 2021, a grande editora de jogos de vídeo Ubisoft invocou um tsunami de indignação dos jogadores ao adicionar fichas não fungíveis (NFTs) – dubladas “Digits” – ao Ghost Recon Breakpoint, um dos seus jogos de serviço ao vivo com a classificação mais baixa. Para piorar ainda mais a situação, a empresa validou agora inadvertidamente todo esse desdém.

Apenas quatro meses após a introdução dos NFTs, os criadores do Breakpoint anunciaram que não serão produzidos mais conteúdos para o jogo:

“Os últimos quatro meses marcaram o lançamento da nossa peça final de conteúdo: a novíssima Operação Modo Motherland, toneladas de novos itens incluindo o 20º aniversário e itens de Quartzo [NFTs] para o Ghost Recon Breakpoint. Continuaremos a manter os nossos servidores de jogo tanto para Ghost Recon Wildlands como para Ghost Recon Breakpoint “

O que é todo este alvoroço?

Ubisoft’s Tezos Digits fazem parte da sua plataforma de Quartzo NFT e estão representados no Breakpoint (e serão potencialmente adicionados a outros projectos no futuro) como vários artigos cosméticos que podem ser utilizados para alterar a aparência de personagens e armas. Baptiste Chardon, director de produtos de cadeia de bloqueio na Ubisoft, explicou na altura:

“Entre a singularidade de cada item, materializada pelo número de série gravado neles, e o maior controlo oferecido aos jogadores para utilizarem os seus Dígitos ou os trocarem com outros num ambiente seguro e protegido, a Ubisoft Quartz oferece novas e excitantes formas para a nossa comunidade se envolver com o Ghost Recon Breakpoint”.

No entanto, uma grande parte da comunidade de jogo opôs-se à introdução de NFTs desde o início. Na altura, numerosos comentários no Twitter demonstraram que muitos jogadores regulares não partilhavam do entusiasmo da Ubisoft quando se tratava de novas ferramentas de monetização, apesar das garantias da editora de que “Os dígitos são apenas cosméticos” e “não desequilibrariam a experiência dos nossos jogadores”.

Esta atitude foi parcialmente compreensível desde que a Ubisoft se tornou notória nos últimos anos por acrescentar sistemas controversos de monetização nos seus jogos. Além de artigos cosméticos, a empresa é também conhecida por oferecer numerosos “impulsionadores” limitados no tempo que se tornaram aparentemente obrigatórios na maioria dos seus projectos.

Enquanto os NFT se tornaram bastante populares entre os coleccionadores, atingindo por vezes dezenas de milhões de dólares de preço, os jogadores de todo o mundo não estão muito entusiasmados com a ideia de acrescentar mais um modelo de monetização discutivelmente especulativo e explorador ao seu meio de entretenimento.

No entanto, desde que a Ubisoft puxou a ficha de todo o conteúdo futuro para o Breakpoint, a proposta de valor dos dígitos tornou-se ainda mais questionável.

Não como anunciado

A falta de suporte e de novos conteúdos não significa necessariamente que o Breakpoint “morra” neste instante, mas irá certamente afectar a popularidade do jogo ao longo do tempo, colocando-o essencialmente no chamado “modo de suporte de vida”, e poderá, em última análise, resultar no encerramento completo dos seus servidores em algum momento no futuro.

Mas embora esta prática seja comum na indústria do jogo, a adição de NFTs à mistura tornou a situação muito mais complicada.

Para começar, a capacidade de “descontar” dígitos para dinheiro real – um dos principais pontos de venda utilizados para justificar a injecção de NFTs em economias de jogo – poderia ser asfixiada pela diminuição dos números comunitários. Uma vez que menos jogadores significa menos compradores, simplesmente não haverá “liquidez” suficiente uma vez que todos tentarão “despejar” as suas fichas.

Em segundo lugar, não parece, pelo menos por enquanto, que os jogadores da Breakpoint possam transferir os seus Dígitos para outros projectos da Ubisoft, especialmente porque estes cosméticos são específicos do jogo.

Isto também estava implícito num anúncio no website do Quartz, no qual a empresa dizia aos jogadores para “ficarem atentos a mais actualizações com características da plataforma e futuras quedas a chegar com outros jogos”! Como tal, parece que outros projectos terão os seus próprios NFTs separados.

Ironicamente, a Ubisoft até felicitou os jogadores da Breakpoint, pois agora ostensivamente “possuem uma peça do jogo” e deixaram a sua “marca na sua história”. Mas se – ou quando – os seus servidores forem desligados e o jogo deixar literalmente de existir, todas as suas fichas de Breakpoint tornar-se-ão provavelmente inúteis e defunctas.

Então qual foi realmente o objectivo de escolher NFTs em vez das tradicionais compras “sem cadeias de bloqueio” e “centralizadas” no jogo em primeiro lugar?

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