同社は、オンライン「略奪シューター」Ghost Recon Breakpointが発売後のサポートを受けないことを発表しました
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2021年12月、大手ゲームパブリッシャーのユービーアイソフトは、同社のライブサービスゲームの中で最も低評価だった『ゴーストリコンブレイクポイント』に「デジット」と呼ばれる非化け物トークン(NFT)を追加してゲーマーからの怒りの津波を呼び起こした。さらに悪いことに、同社はこの軽蔑の声をうっかり検証してしまった。
NFTの導入からわずか4ヶ月後、Breakpointの開発者は、今後このゲームのコンテンツは制作されないと発表したのです。
この4ヶ月で、最後のコンテンツである全く新しい「マザーランド作戦」モード、「Ghost Recon Breakpoint」の20周年記念アイテムやクォーツアイテム(NFT)を含む大量の新アイテムをリリースすることができました。ゴーストリコン ワイルドランズ』と『ゴーストリコン ブレイクポイント』のゲームサーバーは、今後も継続して保守していきます。
ヘイゴーストの皆さん、皆さんと共有したい重要なメッセージがあります pic.twitter.com/kYeyVWVtgi
– Ghost Recon (@GhostRecon) April 5, 2022
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何を騒いでいるんだ?
UbisoftのTezosベースのDigitsは、NFTに特化したQuartzプラットフォームの一部で、キャラクターや武器の外観を変更するために使用できるさまざまな化粧品としてBreakpointで表現されています(今後、他のプロジェクトでも追加される可能性があります)。Ubisoftのブロックチェーン製品ディレクターであるBaptiste Chardon氏は当時、次のように説明しています:
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「アイテムに刻印されたシリアル番号によって実現される各アイテムの独自性と、安全でセキュアな環境でディジットを使用したり他の人と交換したりするためにプレイヤーに提供される高いコントロールの間で、Ubisoft Quartzは我々のコミュニティとGhost Recon Breakpointを結びつける新しい刺激的な方法を提供しています」
しかし、ゲームコミュニティの大部分は、当初からNFTの導入に対して激怒していました。当時、「Digitsは化粧品に過ぎない」「プレイヤーの体験のバランスを崩すことはない」というパブリッシャーの安心感にもかかわらず、新しいマネタイズツールに関して多くの一般ゲーマーがユービーアイソフトの熱意を共有していなかったことが、Twitter上の多数のコメントによって明らかにされています
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None of this stuff makes videogames any better. より楽しくも、より面白くなるわけでもない。ただ、代理金融商品と化し、その核となるデザインを腐敗させ、一部の者を豊かにするが、大部分の者を排除し失望させるような市場の力にさらすだけだ。これは最悪だ。https://t.co/M6x1Gy5vSS
– スキルアップ (@SkillUpYT) December 7, 2021
近年、ユービーアイソフトはゲームに物議を醸すマネタイズシステムを追加していることで悪名高いため、この姿勢は理解できる部分もあった。コスメティックアイテムとは別に、同社は多くの期間限定「ブースター」を提供することでも知られており、ほとんどのプロジェクトで必須となっているようです。
NFTはコレクターの間で非常に人気があり、時には数千万ドルの価格に達することもありますが、世界中のゲーマーは、自分たちの娯楽媒体に投機的で搾取的なマネタイズモデルをまた追加するという考えにあまり感激していません
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Ubiは、私が「AAA」開発者が崩壊し、業界が回復するのを待つ必要があると感じるもう一つの理由と一緒に来た。未完成のゲームだらけで、欲が蔓延し、クオリティを気にしなくなった。
しかし、ユービーアイソフトがブレイクポイントの今後のコンテンツをすべて停止したため、デジットの価値提案はさらに疑問視されています
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Not as advertised
サポートや新コンテンツの欠如は、必ずしもこの瞬間に「ブレイクポイント」が「死ぬ」ことを意味しませんが、時間とともにゲームの人気に影響を与え、本質的にいわゆる「生命維持モード」になり、最終的に将来のある時点でサーバーが完全に停止する可能性があることは間違いないでしょう。
しかし、このようなやり方はゲーム業界ではよくあることですが、NFTが加わったことで、状況はより複雑になっています。
ハハハ大物からのラグプル、誰が予想できただろうか、よくやった@Ubisoft
– Gregg Brysiewicz (@GregorMcBride) April 7, 2022
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まず、ゲーム経済へのNFT投入を正当化するための主なセールスポイントの1つである、ディジットをリアルマネーに「換金」する能力は、コミュニティ数の減少により阻害される可能性があります。プレイヤーの数が減れば買い手も減るため、誰もが自分のトークンを「捨て」ようとするため、単純に十分な「流動性」が得られないのです。
第二に、少なくとも今のところ、BreakpointのプレイヤーはDigitsを他のUbisoftのプロジェクトに移行することができないようです。
信じられないかもしれませんが、NFTはそのゲームにしか使えません。もし、他のゲームでも使えるようになれば、それは彼らの自由ですが、そうでなければ、NFTはそのゲームだけのもので、それ以外のものではありません。pic.twitter.com/XmZ868NIms
– Teddy bear (@SuperTeddyBearG) April 7, 2022
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これはQuartzのウェブサイトでの発表でも示唆されており、その中で同社はプレイヤーに対して、”プラットフォームへの機能追加や他のゲームとの今後のドロップによるアップデートにご期待ください!”と伝えています。このように、他のプロジェクトでもそれぞれ別のNFTが用意されているようです。
皮肉にも、UbisoftはBreakpointのプレイヤーが表向きは “ゲームの一部を所有し”、”その歴史に足跡を残した “として祝福さえしているのです。しかし、もしサーバーが停止し、ゲームが文字通り存在しなくなれば、プレイヤーのブレイクポイント・トークンはすべて無用の長物と化すことだろう。
では、そもそも従来の「ブロックチェーンレス」で「中央集権的」なゲーム内購入ではなく、NFTを選んだ意味は本当に何だったのだろうか?