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ユービーアイソフト、NFT統合からわずか4ヶ月で「ブレイクポイント」を捨ててゲーマーの正しさを証明

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同社は、オンライン「略奪シューター」Ghost Recon Breakpointが発売後のサポートを受けないことを発表しました

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2021年12月、大手ゲームパブリッシャーのユービーアイソフトは、同社のライブサービスゲームの中で最も低評価だった『ゴーストリコンブレイクポイント』に「デジット」と呼ばれる非化け物トークン(NFT)を追加してゲーマーからの怒りの津波を呼び起こした。さらに悪いことに、同社はこの軽蔑の声をうっかり検証してしまった。

NFTの導入からわずか4ヶ月後、Breakpointの開発者は、今後このゲームのコンテンツは制作されないと発表したのです。

この4ヶ月で、最後のコンテンツである全く新しい「マザーランド作戦」モード、「Ghost Recon Breakpoint」の20周年記念アイテムやクォーツアイテム(NFT)を含む大量の新アイテムをリリースすることができました。ゴーストリコン ワイルドランズ』と『ゴーストリコン ブレイクポイント』のゲームサーバーは、今後も継続して保守していきます。

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何を騒いでいるんだ?

UbisoftのTezosベースのDigitsは、NFTに特化したQuartzプラットフォームの一部で、キャラクターや武器の外観を変更するために使用できるさまざまな化粧品としてBreakpointで表現されています(今後、他のプロジェクトでも追加される可能性があります)。Ubisoftのブロックチェーン製品ディレクターであるBaptiste Chardon氏は当時、次のように説明しています:

「アイテムに刻印されたシリアル番号によって実現される各アイテムの独自性と、安全でセキュアな環境でディジットを使用したり他の人と交換したりするためにプレイヤーに提供される高いコントロールの間で、Ubisoft Quartzは我々のコミュニティとGhost Recon Breakpointを結びつける新しい刺激的な方法を提供しています」

しかし、ゲームコミュニティの大部分は、当初からNFTの導入に対して激怒していました。当時、「Digitsは化粧品に過ぎない」「プレイヤーの体験のバランスを崩すことはない」というパブリッシャーの安心感にもかかわらず、新しいマネタイズツールに関して多くの一般ゲーマーがユービーアイソフトの熱意を共有していなかったことが、Twitter上の多数のコメントによって明らかにされています

近年、ユービーアイソフトはゲームに物議を醸すマネタイズシステムを追加していることで悪名高いため、この姿勢は理解できる部分もあった。コスメティックアイテムとは別に、同社は多くの期間限定「ブースター」を提供することでも知られており、ほとんどのプロジェクトで必須となっているようです。

NFTはコレクターの間で非常に人気があり、時には数千万ドルの価格に達することもありますが、世界中のゲーマーは、自分たちの娯楽媒体に投機的で搾取的なマネタイズモデルをまた追加するという考えにあまり感激していません

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