Home » Web3War schudt cryptospellen door elkaar met ‘Skill-to-Earn’-beloningen

Web3War schudt cryptospellen door elkaar met ‘Skill-to-Earn’-beloningen

by v

First-person shooter Web3War is een game met een missie: het crypto-gaminglandschap op zijn kop zetten.

Het probleem, vertelde Valentin Cobelea, medeoprichter van Web3War-ontwikkelaar Roll1ng Thund3rz aan TCN, is dat Web3-games tot nu toe gewoon niet leuk waren.

Dat komt door de verkeerde prikkels in het beloningssysteem, legt hij uit. De eerste generatie speel-om-te-verdienen Web3-games vereisen dat spelers “tijd verbruiken, klikken als gekken, de muis of het toetsenbord bewegen en je verdient dingen”. Dat betekent dat gamers alleen maar “tijd verbranden” in plaats van beloond te worden voor een leuke ervaring, zei hij. “Volume betekent geen kwaliteit.”

In plaats daarvan gebruikt Web3War een nieuw “skill-to-earn” model, waarbij gamers worden beloond op basis van hoe goed ze het spel spelen in plaats van hoe lang ze het spelen. “Als je goed, of geweldig, of geweldig, of professioneel niveau bent in het gamen, ga je meer verdienen op basis van je vaardigheid,” zei Cobelea. Spelers kunnen beloningen winnen door ranked matches te spelen, vooruitgang te boeken in de seizoenen van de game, het progressiesysteem voor profielen, “zelfs in het wapen progressiesysteem,” legde hij uit.

Het spel zelf is een multiplayer, free-to-play FPS gebaseerd op seizoenscontent, waarbij spelers deelnemen aan missies en uitdagingen om cosmetische NFT skins en Web3War’s in-game valuta, FPS, te verdienen.

Ontwikkeld door een team dat heeft gewerkt aan AAA-titels voor onder andere Activision, heeft Web3War al verschillende mijlpalen bereikt: het heeft al meer dan 61.000 spelers, met meer dan 25.000 maandelijkse gebruikers en 1.400 dagelijkse gebruikers. Web3War beroemt zich op een “nauwe samenwerking” met Google en Microsoft en heeft ook steun gekregen van esportteams van topklasse, waaronder Mad Lions, RRQ Esports en Ninjas in Pyjamas.

Het spel zelf is “een combinatie van de beste functies die je kunt vinden in Call of Duty, Counter-Strike en Battlefield”, aldus Cobelea. Het progressiesysteem voor de wapens is geïnspireerd op Battlefield (“We beschouwen het als het best uitgevoerde en goed geïmplementeerde systeem voor elk wapen”), terwijl de gameplay teruggrijpt naar het “vorige tijdperk” van Call of Duty en de squad basismechanieken en spelmodi doen denken aan Counter-Strike. Natuurlijk bootst de game niet simpelweg na wat er al eerder is gespeeld, voegde Cobelea eraan toe. “Als we gewoon nabootsen wat deze games doen zonder onze eigen smaak toe te voegen, gaan we natuurlijk falen,” zei hij.

De grootste uitdaging, zei Dyer, was: “Hoe laat je mensen instappen op een manier waarmee ze vertrouwd zijn?” Daarom creëerde Roll1ng Thund3rz de FUS1ON gaming hub, die een geïntegreerde Zilliqa portemonnee bevat. Gebruikers hoeven alleen een e-mailadres en wachtwoord in te voeren en “je account is meteen aangemaakt”, aldus Cobelea. “En hier komt het coole: je hoeft niets te weten over Web3 en crypto, want een portemonnee op de Zilliqa blockchain wordt direct toegewezen aan je account.”

Gewapend met een Zilliqa-portemonnee kunnen gebruikers beloningen verdienen in FPS en NFT’s, en zullen ze uiteindelijk hun Web3War NFT-skins kunnen migreren naar andere games.

“We hebben het benaderd vanuit een game-first perspectief,” zei Dyer. “De blockchain wordt gebruikt voor een klein onderdeel van de ervaring.” Die aanpak, zei hij, betekent dat Zilliqa zich kan richten op “waar de blockchaincomponent waarde toevoegt,” zoals de mogelijkheid om NFT’s cross-game te verplaatsen en zo waarde over te dragen. “Het gaat erom dat we een tokeneconomie kunnen creëren die spelers beloont voor hun vakmanschap,” voegde hij eraan toe.

Een nieuwe Roll1ng Thund3rz-titel waarmee spelers Web3War-skins kunnen gebruiken komt “halverwege volgend jaar”, aldus Cobelea, terwijl Web3War zelf begin 2024 versie 3.2 van het spel uitbrengt, met ranked matches en season passes.

Daarna, zei Cobelea, “waarom zou je Call of Duty weer gaan spelen, alleen maar om meer pixels te verdienen? Ik zie geen reden om dat nodig te hebben.”

Related Posts

Leave a Comment