Home » Acteurs videogames klaar voor staking vanwege zorgen over AI, looneisen

Acteurs videogames klaar voor staking vanwege zorgen over AI, looneisen

by Patricia

De interactive media divisie van de Screen Actors Guild (SAG-AFTRA) heeft gestemd voor een staking als de huidige onderhandelingen met uitgevers van videogames niet leiden tot een gunstig nieuw contract voor stemacteurs, samen met motion capture game performers.

Hoewel slechts 27% van de stemgerechtigden deelnam, stemde meer dan 98% van de 34.687 stemgerechtigden voor een staking, zo deelde SAG-AFTRA maandag mee.

De gesprekken tussen de vertegenwoordigers van SAG-AFTRA voor videospellen en de game-studio’s die hebben ondertekend, beginnen vandaag en zullen deze week op woensdag en donderdag worden voortgezet.

Het nieuws over een mogelijke staking in de game-industrie komt een dag nadat de Writers Guild of America (WGA) aankondigde dat ze een voorlopig akkoord hebben bereikt met grote film- en televisiestudio’s, maar dit akkoord moet nog worden goedgekeurd door de WGA West en East via een stemming om te worden geratificeerd.

SAG-AFTRA-vakbondsleden in de videogamesector staan voor dezelfde uitdagingen als acteurs en schrijvers in de film- en televisie-industrie, respectievelijk in de SAG-AFTRA- en WGA-bonden. Ze hebben allemaal hun bezorgdheid geuit over het mogelijk uitbuitende gebruik van kunstmatige intelligentie in hun werk, terwijl de minimumlonen geen gelijke tred hebben gehouden met de inflatie en/of niet zijn meegegroeid met de veranderende industriemodellen.

In een nieuwsupdate schreef SAG-AFTRA dat de videogamebedrijven die de overeenkomst hebben ondertekend – bedrijven die ermee hebben ingestemd vakbondsmedewerkers in dienst te nemen en zich aan de vakbondsregels te houden – “geweigerd hebben aanvaardbare voorwaarden aan te bieden” met betrekking tot de bovengenoemde kwesties.

Grote game-uitgevers zoals Activision, Electronic Arts (EA), Insomniac Games, Epic Games, Take 2 Productions en WB Games staan op de lijst van gamebedrijven die deel uitmaken van de lopende onderhandelingen.

“Het wordt tijd dat de videogamebedrijven stoppen met spelletjes spelen en serieus werk maken van een overeenkomst over dit contract,” zei SAG-AFTRA-voorzitter Fran Drescher in het bericht.

“De Interactieve overeenkomst volgt niet de theatrale overeenkomst in termen van residuals, dus het is iets lastiger, maar in wezen zijn er grotere inkomsten in het spel – dus ik vermoed dat de staking zijn eigen hoeveelheid suddertijd nodig heeft voordat er een overeenkomst wordt bereikt,” zei Prendergast.

“Maar het lijkt erop dat de producenten zich eindelijk hebben gerealiseerd dat het pushen van individuele acteurs misschien wel werkt,” voegde hij eraan toe, “maar dat de strategie in duigen valt als je ze allemaal probeert te pushen.”

videogamehelden moeten betalen”.

Related Posts

Leave a Comment