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Actores de videojogos prontos para a greve devido a preocupações com a IA e exigências salariais

by Thomas

Numa atualização de notícias, o SAG-AFTRA escreveu que as empresas de videojogos signatárias – empresas que concordaram em contratar trabalhadores sindicalizados e aderir às regras do sindicato – “recusaram-se a oferecer termos aceitáveis” sobre as questões acima mencionadas.

Grandes editoras de jogos como a Activision, a Electronic Arts (EA), a Insomniac Games, a Epic Games, a Take 2 Productions e a WB Games estão entre as empresas de jogos que fazem parte das negociações em curso.

“Está na altura de as empresas de videojogos deixarem de brincar e levarem a sério a possibilidade de chegarem a um acordo sobre este contrato”, afirmou a presidente do SAG-AFTRA, Fran Drescher, na publicação.

O resultado desta votação mostra que os nossos membros compreendem a natureza existencial destas negociações e que chegou o momento de estas empresas – que estão a ganhar milhares de milhões de dólares e a pagar generosamente aos seus directores executivos – darem aos nossos artistas um acordo que mantenha a carreira nos videojogos como uma carreira viável”, acrescentou Drescher.

O ator de voz Ben Prendergast, que interpreta Fuse em Apex Legends da EA e Tyr em God of War: Ragnarok da Sony, disse ao TCN numa mensagem que a autorização de greve da indústria dos jogos era “inevitável”.

“O acordo interativo não segue o acordo teatral em termos de resíduos, por isso é um pouco mais complicado, mas na sua essência estão em jogo receitas maiores – por isso suspeito que a greve pode levar o seu próprio tempo a acalmar antes de se chegar a um acordo”, disse Prendergast.

“Mas parece que finalmente os produtores se aperceberam que pressionar actores individuais pode funcionar”, acrescentou, “mas a estratégia cai por terra quando se tenta pressionar todos eles. “

Outros actores de voz de jogos, como Victoria Atkin, de Assassin’s Creed e Diablo IV, também apoiaram uma greve da SAG-AFTRA Interactive, escrevendo no Twitter que os estúdios precisam de “pagar aos nossos heróis dos videojogos”.

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