Lo sviluppatore di giochi Sky Mavis sta costruendo un impero di giochi Web3 sulla sua blockchain Ronin.
Sky Mavis, lo studio dietro il gioco di prima generazione Web3 Axie Infinity, si sta espandendo oltre il suo titolo di punta. L’azienda sta facendo crescere l’ecosistema Ronin e sta collaborando con quattro studi di gioco: Directive Games, Bali Games, Tribes Studio e Bowled.io, ognuno dei quali sta sviluppando i propri giochi sfruttando la rete Ronin di Axie.
“Questo annuncio segna una nuova transizione”, ha dichiarato a TCN il cofondatore di Sky Mavis Jeffrey “Jiho” Zirlin in un’intervista alla Game Developers’ Conference di San Francisco.
“Siamo in grado di entrare in questa nuova era in cui ci sono più IP forti ed esperienze di gioco incredibili sulla piattaforma Ronin, che credo rafforzerà anche la comunità Axie e l’IP Axie nel lungo periodo”, ha aggiunto Zirlin.
Zirlin vede Axie come solo l’inizio dell’ecosistema di gioco Ronin e crede che Axie possa espandersi oltre il suo primo gioco in un ampio portafoglio di IP come Mario di Nintendo o Hello Kitty di Sanrio.
“Mario non sarebbe mai diventato così grande senza l’aiuto di IP complementari”, ha chiesto. “Donkey Kong, Zelda e Pokemon hanno contribuito a creare il nucleo della famiglia Nintendo”.
Il direttore dello sviluppo commerciale di Sky Mavis, Kathleen Osgood, ha parlato a TCN della strategia curatoriale dell’azienda.
“Nel corso dell’ultimo anno a Sky Mavis, abbiamo lavorato duramente per determinare i nostri prossimi partner per costruire sulla nostra blockchain”, ha detto Osgood. “La nostra strategia non è quella di portare tutti sulla nostra blockchain e collaborare con loro. È trovare quelli giusti per costruire questo nuovo paradigma di gioco Web3”.
In particolare, molti dei nuovi giochi di Ronin non saranno affatto collegati ad Axie. Gli studi selezionati stanno costruendo una varietà di generi e piattaforme di gioco, dagli sparatutto competitivi ai giochi per cellulari e ai titoli di strategia hardcore. Ma anche i fan di Axie non saranno delusi: Bali Games, lo studio dietro il gioco mobile Anipang, ha in programma di costruire nuovi puzzle game su Ronin utilizzando i personaggi e la storia di Axie.
Tribes sta costruendo un MMO open-world su Ronin chiamato Tribesters: Island of Solas, mentre Bowled.io offre giochi sportivi e si sta concentrando sul cricket.
More Than Machines
Tra i quattro studi che stanno costruendo su Ronin, Directive Games è quello che si sta muovendo più velocemente. Lo studio sta sviluppando diversi titoli, ma il suo primo gioco Ronin, The Machines Arena, è uno sparatutto multigiocatore competitivo 4v4 in cui i giocatori si affrontano in ambienti fantascientifici nei panni di personaggi tank, supporti o eroi che infliggono danni. Il gioco ha una prospettiva dall’alto e offrirà sia modalità multigiocatore che per giocatore singolo;
Machines Arena è attualmente in beta su PC e il lancio è previsto su Epic Games Store. La direttiva ha anche piani multipiattaforma per Machines Arena, con un lancio mobile su iOS e Android all’orizzonte.

Una schermata del trailer di Machines Arena. Immagine: Directive Games.
Kent Byers, Chief Product Officer di Directive, ha spiegato in un’intervista a TCN il sottile approccio dello studio ai giochi Web3.
“Possono saltare in un gioco. Non devono pensare a gettoni o NFT”, ha detto Byers a proposito della sua visione dei giocatori di Machines Arena. “Possono semplicemente entrare nel gioco, divertirsi, iniziare a divertirsi, progredire, salire di livello, distruggere gli altri giocatori. E allo stesso tempo scopriranno di essere ricompensati con grandi risorse”.
A prima vista, Machines Arena sembra offrire un gameplay a squadre simile a uno sparatutto come Overwatch di Blizzard, in cui i giocatori devono collaborare per eliminare la squadra nemica in una serie di mappe.
Pur chiamandosi Machines Arena, il gioco si concentra in realtà su personaggi umani e cyborg e sta costruendo un mondo transmediale con fumetti e altri tipi di contenuti oltre al gioco.

Screenshot dal trailer di The Machines Arena. Immagine: Directive Games.
“Abbiamo capito che se vogliamo entrare in certi mercati, se tutto è un robot, questo ci limita”, ha detto Byers. “Vogliamo che i personaggi siano semplicemente umani e che alcuni siano cyborg e che ci si possa identificare con loro. E abbiamo personaggi di diverse nazionalità, anche se il gioco è basato su un mondo fantastico”.
Directive Games sta lavorando anche a un MMO di strategia 4X chiamato Civitas, ma Byers ha spiegato che il titolo è ancora nelle prime fasi di sviluppo.
Byers ha detto a TCN che il motivo per cui Directive Games ha scelto di basarsi su Ronin è che il team di Sky Mavis è molto più che “una semplice catena”.
“Sono anche sviluppatori di giochi e giocatori”, ha detto Byers. “Hanno attraversato problemi, li hanno superati, ne sono usciti rafforzati e continuano ad andare avanti. “
Web3concetti sul gioco
Il cofondatore e COO di Sky Mavis, Aleksander Leonard Larsen, ha dichiarato a TCN che intorno al gioco Web3 si è formata una narrazione che non è del tutto corretta.
“Molte persone si perdono perché vedono tutti i soldi, persino quello che è successo ad Axie, dove la narrazione viene improvvisamente catturata in una direzione completamente diversa”, ha detto Larsen.
“Qui non si tratta dell’aspetto del denaro. Si tratta di possedere effettivamente le cose che si fanno nei propri spazi digitali”, ha aggiunto.
I tre cofondatori di Sky Mavis, Zerlin, Larsen e Trung Nguyen, sono tutti giocatori di lunga data e si sono appassionati al gioco molto prima di sviluppare Axie Infinity.
Zerlin ha dichiarato a TCN di aver giocato in passato a Diablo 2 e World of Warcraft (WoW), mentre Larsen ha raccontato di aver giocato a Dota e Warcraft 3 a livello agonistico per il suo Paese, la Norvegia.
“I giocatori sono abbastanza abituati a transare con le valute digitali”, ha detto Zerlin. “In pratica c’era questo precursore del Bitcoin, questa forma di oro, che era una sorta di riserva di valore all’interno dell’ecosistema di Diablo che facilitava gli scambi tra i giocatori. “
Ma Zerlin sostiene che Web3 e reti come Ronin sono una soluzione al problema dei “mercati grigi” dell’industria dei videogiochi.
“Ricordo di aver incontrato qualcuno di persona in un punto di ristoro con mia madre quando avevo 11 anni per facilitare lo scambio del mio account WoW”, ha ricordato Zerlin. “Non c’era modo di farlo in modo affidabile su Internet”.
Larsen ha sostenuto che il settore dei giochi tradizionali spesso sfrutta i suoi utenti, citando come esempio il gioco di calcio FIFA.
“Gli sviluppatori si approfittano di loro ogni giorno”, ha detto Larsen a proposito dell’esperienza di gioco tradizionale. “Si continuano a comprare gli stessi personaggi in continuazione. In pratica, gli sviluppatori sfruttano i giocatori tutto il giorno”.
In Web3, i cofondatori di Sky Mavis vogliono portare la proprietà dei giocatori a livello mainstream e continuare a costruire il suo marchio Axie, offrendo anche altri tipi di giochi ai potenziali giocatori. Nonostante un anno fa abbia subito un massiccio hack da 622 milioni di dollari, Sky Mavis ritiene che Ronin sia una base solida per un ecosistema di gioco. La rete Ronin è stata inoltre convertita alla Proof of Stake delegata, il che significa che chiunque abbia almeno 250.000 token RON può ora bloccarli per convalidare le transazioni sulla catena.
Mentre altri studi di videogiochi stanno sviluppando su reti come Polygon, Avalanche e ImmutableX, per citarne alcune, Ronin è ancora molto presente.