Un ancien analyste financier a utilisé le chat audio de la Xbox pour réaliser des délits d’initiés, a affirmé jeudi la Securities and Exchange Commission (SEC).
La SEC a inculpé quatre hommes pour délit d’initié sur la base d’une connaissance d’initié de diverses fusions et acquisitions d’entreprises, a annoncé l’agence gouvernementale. Le tribunal fédéral du district sud de New York a également retenu des charges criminelles de fraude sur les valeurs mobilières contre trois des hommes, selon un communiqué de la SEC.
« Comme le prétend notre plainte, Anthony Viggiano a violé la confiance de ses employeurs en abusant de son accès à des informations confidentielles pour s’enrichir de manière répétée et injuste, lui et ses amis », a déclaré Joseph Sansone, chef de l’unité Abus de marché de la SEC, dans un communiqué.
Selon la plainte de la SEC, Viggiano possédait des informations d’initié dans son rôle antérieur d’analyste au sein de deux sociétés financières différentes. Il aurait ensuite partagé ces informations avec ses amis Stephen Forlano et Christopher Salamone, ainsi qu’avec un autre individu, Nathan Bleckley.
Viggiano aurait donné à Forlano une partie de ses propres fonds pour effectuer des transactions dans le but de réduire les soupçons selon lesquels Viggiano pourrait profiter d’un délit d’initié. Les autres personnes citées dans la plainte se seraient livrées à des délits d’initiés sur la base des conseils de Viggiano, gagnant chacune des milliers de dollars de bénéfices en conséquence.
La plainte détaille également d’autres incidents présumés de délit d’initié, avec Salamone gagnant environ 322 000 $, Forlano gagnant environ 114 000 $, et Bleckley ainsi que d’autres individus gagnant environ 110 000 $ en profits illicites totaux.
Si l’on ne sait pas exactement comment la SEC a eu connaissance des appels audio sur Xbox dans le cadre de son enquête en cours, il convient de noter que la Xbox n’est pas exactement la méthode de communication la plus respectueuse de la vie privée qui soit. Les consoles Xbox peuvent enregistrer, partager et signaler à Microsoft les enregistrements audio des jeux lorsque des incidents de comportement inapproprié se produisent.
Mais les employés de Xbox n’écoutent pas les appels audio et ne stockent pas les conversations, a déclaré Kim Kunes, directeur général de la confiance et de la sécurité chez Xbox, à The Verge en juillet.
« L’enregistrement est strictement effectué par le biais de la fonctionnalité de signalement et n’est disponible qu’à des fins de modération », a déclaré Kim Kunes, ajoutant que les clips enregistrés ne peuvent pas être sauvegardés ou partagés séparément et qu’ils sont supprimés 24 heures après leur première capture.
Un porte-parole de Microsoft a confirmé par courriel à TCN que les consoles Xbox « n’écoutent ni n’enregistrent activement » les conversations des utilisateurs.
« Il n’existe aucune fonctionnalité permettant à la Xbox d’enregistrer le son des joueurs et de le partager avec les autorités. Le seul scénario dans lequel Xbox aurait accès à un extrait de voix est celui de la fonction de signalement de la voix, qui a été introduite en juillet pour favoriser une communauté plus sûre pour les joueurs », a déclaré le représentant de Microsoft.