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El chat de Xbox se utilizó para compartir secretos de información privilegiada, dice la SEC

by Tim

Un antiguo analista financiero utilizó el chat de audio de Xbox para realizar operaciones con información privilegiada, según denunció el jueves la Comisión del Mercado de Valores de Estados Unidos (SEC).

La SEC ha acusado a cuatro hombres de tráfico de valores con información privilegiada basado en el conocimiento de varias fusiones y adquisiciones de empresas, anunció la agencia gubernamental. El Tribunal de Distrito de EE.UU. para el Distrito Sur de Nueva York también ha presentado cargos penales por fraude de valores contra tres de los hombres, según un comunicado de la SEC.

«Como se alega en nuestra denuncia, Anthony Viggiano violó la confianza de sus empleadores haciendo un uso indebido de su acceso a información confidencial para enriquecerse repetida e injustamente a sí mismo y a sus amigos», dijo el jefe de la Unidad de Abuso de Mercado de la SEC, Joseph Sansone, en un comunicado.

Según la denuncia de la SEC, Viggiano poseía información privilegiada en su anterior puesto de analista en dos empresas financieras diferentes. A continuación, presuntamente compartió dicha información con sus amigos Stephen Forlano y Christopher Salamone, así como con otra persona, Nathan Bleckley.

Viggiano supuestamente dio a Forlano algunos de sus propios fondos para operar en un supuesto esfuerzo por reducir las sospechas de que Viggiano podría estar beneficiándose de información privilegiada. Las otras personas mencionadas en la denuncia supuestamente participaron en operaciones con información privilegiada basadas en los consejos de Viggiano, cada uno ganando miles de dólares en beneficios comerciales como resultado.

Pero quizá una de las acusaciones más sorprendentes del caso es que Forlano dijo a Bleckley que utilizara el chat de audio de Xbox y le transmitió información privilegiada a través de la plataforma.

En una llamada de audio de Xbox que la SEC cree que tuvo lugar el 31 de agosto de 2022 o antes, Forlano supuestamente transmitió información de Viggiano a Bleckley de que la empresa estadounidense de comercio electrónico ChannelAdvisor (ECOM) sería adquirida pronto, y compartió un precio anticipado de las acciones de la empresa.

Después de que Forlano informara a Bleckley de la inminente adquisición de ECOM a través del chat de Xbox, Bleckley compró acciones de ECOM, según la denuncia. Una vez que se hizo pública la noticia de la adquisición, el precio de las acciones de ECOM subió más de un 55%, de 14,70 a 22,79 dólares en la Bolsa de Nueva York. Bleckley vendió entonces las 1.057 acciones y 50 contratos de opciones de compra de ECOM, obteniendo 23.003 dólares de beneficios.
En la denuncia también se detallan otros supuestos casos de uso de información privilegiada: Salamone obtuvo unos 322.000 dólares, Forlano unos 114.000 dólares y Bleckley, así como otras personas, unos 110.000 dólares en beneficios ilícitos totales.

Aunque no está claro exactamente cómo la SEC obtuvo conocimiento de las llamadas de audio de Xbox como parte de su investigación en curso, vale la pena señalar que Xbox no es exactamente el método de comunicación más respetuoso con la privacidad que existe. Las consolas Xbox pueden grabar, compartir e informar a Microsoft del audio del juego cuando se producen incidentes de comportamiento inapropiado.

Pero los empleados de Xbox no escuchan las llamadas de audio y no almacenan las conversaciones, según declaró Kim Kunes, Director General de Confianza y Seguridad de Xbox, a The Verge en julio.

«La grabación se realiza estrictamente a través de la funcionalidad de reporte, y sólo está disponible para fines de moderación», dijo Kunes, añadiendo que los clips grabados no se pueden guardar o compartir por separado, y se eliminan 24 horas después de la primera captura.

Un portavoz de Microsoft confirmó a TCN por correo electrónico que las consolas Xbox «no escuchan ni graban activamente» las conversaciones de los usuarios.

«No existe ninguna funcionalidad para que Xbox grabe el audio de los jugadores y lo comparta con las autoridades. El único escenario en el que Xbox recibiría acceso a un clip de voz es a través de su función de reporte de voz, que se introdujo en julio para apoyar una comunidad más segura para los jugadores», dijo el representante de Microsoft.

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