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Des jeux d’argent pour les « OG » et les « Crypto Degens » arrivent sur Solana

by Patricia

La plateforme de finance décentralisée (DeFi) Hxro a annoncé qu’un nouveau studio, Bitblox Games, a été créé pour développer des jeux d’argent sur la chaîne, joueurs contre joueurs (PvP), qui exploitent la plateforme Solana de Hxro.

Dans un billet de blog publié jeudi, Hxro a déclaré que Bitblox Games est le lieu où « les OG degens rencontrent les crypto degens », en référence au terme d’argot cryptographique désignant les traders qui aiment le risque ou les « dégénérés ». L’entreprise a également nommé Brandt Page, vice-président du développement commercial de Hxro, au poste de PDG de Bitblox Games.

« Bitblox élargit considérablement la portée de ce que l’igaming peut être », a déclaré Page dans l’annonce. « Les jeux basés sur la blockchain offrent une transparence accrue aux opérateurs de jeux en ligne tout en donnant aux joueurs la possibilité de parier de manière nouvelle et attrayante. « 

L’industrie des jeux d’argent et des casinos appelle les jeux d’argent en ligne « igaming ». Mais contrairement à la plupart des jeux vidéo, la grande majorité des jeux d’argent ne sont pas des mondes immersifs, ne présentent pas de personnages bien développés (si tant est qu’ils en aient) et donnent la priorité aux mécanismes de paris financiers par rapport à d’autres types de jeux.

Au lieu de cela, l’industrie de l' »igaming » offre à ses utilisateurs des expériences de jeu flashy basées sur un navigateur où des milliers de dollars peuvent être gagnés ou perdus d’un simple clic sur un bouton.

Dan Gunsberg, cofondateur de Hxro, a qualifié le jeu sur chaîne – où certains éléments d’un jeu impliquent des transactions cryptographiques ou des données stockées sur un réseau cryptographique – de « sous-ensemble étonnamment mal desservi » du secteur des jeux d’argent en ligne.

« Bitblox fera entrer l’industrie du jeu en ligne dans l’ère du Web3, en soutenant l’objectif de Hxro Network d’être la plus grande source mondiale de produits dérivés et de liquidités pour le jeu en ligne », a déclaré M. Gunsberg dans un communiqué.

Alors que l’industrie du jeu peut considérer ses produits comme une forme de jeu, un certain nombre de streamers de jeux vidéo et de plateformes de livestreaming comme Twitch ont pris des positions fermes contre les jeux d’argent en ligne ces derniers mois. Twitch a qualifié les sites de jeu non réglementés de « dangereux » dans un billet de blog et, en octobre 2022, a interdit aux créateurs de diffuser en direct des sites de jeu en ligne tels que Stake, qui permet aux utilisateurs de jouer avec des crypto-monnaies.

L’industrie du jeu en ligne a généré 5 milliards de dollars de revenus l’année dernière, selon l’American Gaming Association, mais un accès plus facile au jeu permet également aux joueurs de rencontrer plus facilement les inconvénients potentiels qui accompagnent ces activités.

L’Association nationale des professionnels de l’addiction a indiqué que le « jeu problématique » est lié à un taux de suicide plus élevé que l’alcool ou la toxicomanie, tandis que le Conseil national sur le jeu problématique estime qu’environ deux millions d’Américains sont aux prises avec un grave problème de jeu.

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