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Juegos de azar para ‘OG y Crypto Degens’ llegan a Solana

by Tim

La plataforma de finanzas descentralizadas (DeFi) Hxro ha anunciado la creación de un nuevo estudio, Bitblox Games, para desarrollar juegos de azar jugador contra jugador (PvP) en la cadena que aprovechen la plataforma Solana de Hxro.

En una entrada del blog del jueves, Hxro dijo que Bitblox Games es donde «OG degens se encuentran con crypto degens», refiriéndose al término del argot criptográfico para los comerciantes amantes del riesgo o «degenerados». También ha nombrado al vicepresidente de Desarrollo de Negocios de Hxro, Brandt Page, como CEO de Bitblox Games.

«Bitblox amplía drásticamente el alcance de lo que puede ser el igaming», dijo Page en el anuncio. «El juego basado en blockchain proporciona transparencia adicional a los operadores de igaming, al tiempo que ofrece a los jugadores la posibilidad de apostar de formas nuevas y atractivas. «

La industria del juego y los casinos llama al juego online «igaming». Pero, a diferencia de la mayoría de los videojuegos, la inmensa mayoría de los juegos de azar no son mundos inmersivos, no presentan personajes bien desarrollados (si es que los tienen) y dan prioridad a la mecánica de las apuestas financieras sobre otros tipos de juego.

En su lugar, la industria del «igaming» ofrece a sus usuarios llamativas experiencias de juego basadas en navegadores en las que se pueden ganar o perder miles de dólares con sólo pulsar un botón.

El cofundador de Hxro, Dan Gunsberg, calificó el juego en cadena -en el que algunos elementos de un juego implican transacciones criptográficas o datos almacenados en una red criptográfica- como un «subconjunto sorprendentemente desatendido» de la industria del juego online.

«Bitblox llevará el sector del juego en línea a la era Web3, apoyando el objetivo de Hxro Network de convertirse en la mayor fuente mundial de derivados en cadena y liquidez para el juego electrónico», afirmó Gunsberg en un comunicado.

Aunque la industria del juego puede considerar sus productos como una forma de juego, varios de los principales streamers de videojuegos y plataformas de retransmisión en directo como Twitch han adoptado posturas firmes contra el juego en línea en los últimos meses. En una entrada de su blog, Twitch calificó de «inseguros» los sitios de apuestas no regulados y, en octubre de 2022, prohibió a sus creadores retransmitir en directo sitios de apuestas en línea como Stake, que permite a los usuarios apostar con criptomonedas.

La industria de las apuestas en línea registró unos ingresos de 5.000 millones de dólares el año pasado, según la American Gaming Association, pero un acceso más fácil a los juegos de azar también facilita que los jugadores se encuentren con los posibles inconvenientes que conllevan estas actividades.

La Asociación Nacional de Profesionales de las Adicciones informó de que el «problema del juego» está relacionado con una tasa de suicidios más alta que el abuso de alcohol o sustancias, mientras que el Consejo Nacional sobre Problemas con el Juego calcula que aproximadamente dos millones de estadounidenses luchan con un problema grave de juego.

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