Home » Comment StarSharks est devenu le jeu le plus populaire de BSC en moins de 6 mois ?

Comment StarSharks est devenu le jeu le plus populaire de BSC en moins de 6 mois ?

by v

Le jeu le plus en vogue sur BSC, StarSharks, a gagné une immense popularité mais est également confronté à une pression négative sur le prix des jetons.

Selon la chaîne BNB sur Twitter, StarSharks est une fois de plus le premier jeu de crypto sur BSC. Tant en termes de transactions que de WAU, StarSharks est loin devant les précédents leaders, Mobox et Bomb Crypto.

Qu’est-ce qui fait de ce jeu, qui ressemble à Axie Infinity, l’un des jeux les plus populaires du moment ?

What is StarSharks?

StarSharks est un jeu de métavers basé sur le BSC qui tourne autour des NFT de requins, où les joueurs relèvent divers défis en utilisant différents types et niveaux de requins.

StarSharks a été lancé en décembre 2021 par une équipe ayant une expérience des jeux traditionnels. Il se positionne non seulement comme un projet GameFi, mais aussi comme un ContentFi, en mettant l’accent sur le contenu, en ciblant les applications NFT potentielles et en créant une nouvelle valeur pour les utilisateurs.

StarSharks

StarSharks

Les principales caractéristiques des StarSharks

Pour commencer leur voyage StarSharks, les joueurs doivent avoir trois requins NFT, et la combustion de deux requins peut faire un requin de niveau supérieur. Les joueurs sont récompensés par des jetons SEA pour avoir vaincu tous les requins en PVP ou PVE, et par des jetons SSS supplémentaires pour s’être classés dans le top 500 en PVP chaque saison.

StarSharks a plus de points forts pour attirer les joueurs que beaucoup d’autres projets GameFi.

  • Système de leasing intégré

Les joueurs peuvent choisir d’acheter une boîte aveugle de requins à 500 SEA (environ 200 $) ou d’acheter sur le marché pour environ 0,341 BNB (environ 150 $) plancher. Même si un joueur choisit un requin avec des attributs moindres, il doit dépenser au moins 450 $.

StarSharks a un système de location intégré afin de permettre aux joueurs d’accéder plus facilement à la plateforme. De plus, les bailleurs ont un revenu passif supplémentaire, car la plateforme réduit la frappe des NFT.

Le prix plancher de location actuel est d’environ 4 à 5 SEA,&nbsp ; donc louer trois requins revient à environ 12 à 15 SEA. Trois requins d’un niveau peuvent gagner environ 37 SEA par jour. Les joueurs qui choisissent de louer des requins doivent évaluer l’équilibre entre le prix de location et les revenus.

  • Inviter les joueurs à participer aux bénéfices

En mettant en place un mécanisme d’invitation, la plateforme encourage les guildes et les joueurs à attirer davantage de joueurs. La plate-forme mettra de côté des jetons SSS pour récompenser les 500 premiers référents pour leurs contributions.

Cependant, lors du vote StarSharks, qui s’est achevé le 31 mars, afin de récompenser les fidèles détenteurs de VeSSS, le nombre de joueurs pouvant créer des liens d’invitation a été réduit aux seuls affiliés StarSharks éligibles.

Tokenomics et données

StarSharks utilise un modèle à double jeton, avec SSS comme jeton de gouvernance et SEA comme jeton de jeu.

  • SSS

SSS fait office de jeton de gouvernance, avec une offre totale de 100 millions. 61% de cette somme est destinée à Collect to Earn pour être entièrement circulée dans les 10 ans, avec 15% réservés à l’équipe, 5% pour la réserve de l’entreprise, 3% pour le fonds de marché, 5% pour le financement des anges, 6% pour le tour privé, et 1% pour le pool de liquidité.

La plateforme stabilise la valeur des SSS grâce à un système de « libération – mise en réserve – recyclage ».

En termes de libération, les SSS diminuent d’année en année grâce à un facteur de décroissance annuel.

Le jalonnement de SSS ne donne pas seulement aux joueurs le droit de voter dans la gouvernance de la communauté, mais aussi de participer aux bénéfices de la plateforme, et de cette façon, la plateforme réduit la pression pour vendre les SSS.

Les utilisateurs reçoivent différentes quantités de VeSSS en choisissant différentes périodes de blocage pour les SSS, la période de blocage maximale de 4 ans étant de 1:1 pour les utilisateurs qui reçoivent des VeSSS.

Les détenteurs de VeSSS reçoivent une part hebdomadaire de bonus en fonction du nombre d’avoirs. Le bonus est principalement généré par 70 % de la commission de négociation de 4,25 % sur la NFT et 30 % du SSS payé sur la synthèse de la NFT.

Selon le modèle, le taux de recouvrement (SSS consommé dans l’année / SSS libéré dans l’année) doit être de 20% pour maintenir une plateforme robuste.

  • SEA

SEA est un jeton de jeu dont l’émission est illimitée, et la plateforme maintient la valeur du jeton stable en équilibrant la production et la consommation. À l’exception des SEA qui circulent initialement sur la plateforme DEX, les joueurs ne peuvent les obtenir que par le jeu.

Les utilisateurs ne peuvent utiliser les SEA qu’en achetant la boîte aveugle Shark, qui fournit le scénario pour l’utilisation des SEA. Et les récompenses obtenues dans le jeu sont également des SEA. Cette configuration prolonge le cycle de vie du jeu, et la période de récupération pour les acheteurs de NFT est plus facile à calculer, ancrée par une SEA d’environ 40-60 jours pour regagner les 1500 SEA initiaux.

Un petit pourcentage des 500 SEA payés par les joueurs qui frappent des requins sera utilisé comme frais de gestion, 90% seront brûlés et le reste sera récompensé au référent. La SEA dépensée pour l’amélioration du requin sera également brûlée, et ces mesures garantissent que la SEA tente d’éviter l’inflation.

Il est intéressant de noter que les joueurs qui vendent des NFT reçoivent des BNB au lieu de SEA, ce qui permet également de détourner relativement la pression de vente sur les SEA.

  • Données globales

Selon les données de Footprint Analytics, le prix des SSS et des SEA est resté relativement stable. Le jeton de gouvernance SSS est plus cher, autour de 10 $, tandis que le jeton de jeu SEA est tombé en dessous de 1 $, avec une pression de vente plus importante.

Footprint Analytics - StarSharks Token Price Trend

Footprint Analytics – StarSharks Token Price Trend


En regardant de plus près la tendance des jetons, StarSharks a vu le nombre d’utilisateurs augmenter, mais SEA n’a pas réussi à inverser le déclin avec le modèle de combustion, il n’a fait que le ralentir.

Footprint Analytics - Total Gamers Overtime

Footprint Analytics – Total Gamers Overtime


C’est parce que l’afflux de nouveaux utilisateurs a augmenté la quantité de SEA frappés. Comme les joueurs peuvent également gagner de l’argent en louant, cela a affecté la quantité de SEA brûlée en achetant des boîtes aveugles.

Les données de Footprint Analytics montrent qu’au début, l’émission nette quotidienne de SEA était principalement négative car il n’y avait pas assez de NFT pour les utilisateurs, qui achetaient donc plus de blind boxes. Au fur et à mesure que le programme se développe, le nombre de joueurs augmente, le nombre de NFT disponibles à la location augmente, et l’émission nette de SEA augmente progressivement dans les étapes ultérieures.

Après le mois de mars, l’émission cumulée est devenue positive et a rapidement augmenté, et le taux de combustion de la SEA n’a pas pu suivre le rythme de la frappe, ce qui a entraîné l’inflation de la SEA.

Footprint Analytics - SEA Daily &amp ; Total Issue ( Before April 6th)

Footprint Analytics – SEA Daily &amp ; Total Issue ( Before April 6th)


Les projets actuels de GameFi dépendent de l’arrivée de nouveaux joueurs pour générer des revenus pour les anciens joueurs, et si le prix des jetons continue de baisser, il y aura moins de nouveaux joueurs pour les rejoindre. Le projet peut entrer dans une spirale de mort. Les nouveaux joueurs et le prix des jetons sont des indicateurs clés du cycle de vie du jeu.

Avec la fin de l’événement des bourses d’études le 1er avril, les nouveaux utilisateurs et les utilisateurs actifs ont commencé à diminuer, et le prix des jetons a également montré des signes de baisse. Le projet a vu cela et a rapidement réagi avec une série de mises à jour.

Tout d’abord, les mécanismes de jeu ont été améliorés les 6 et 7 avril, notamment l’annulation des tâches quotidiennes et des machines à sous, l’augmentation des jetons brûlés pour la mise à niveau, l’augmentation de la limite pour la réclamation SEA, et l’élargissement de la différence de rendement entre les niveaux de requins.

Ces mesures montrent que l’équipe ajuste consciemment la frappe et la circulation des SEA, et augmente les SEA brûlés. Les données de Footprint Analytics montrent un déclin rapide des actifs quotidiens et des nouveaux détenteurs d’ASE après le 6e jour de jeu.

Footprint Analytics - SEA Daily Active &amp ; New Holder

Footprint Analytics – SEA Daily Active &amp ; New Holder


En plus de cela, le 7, l’équipe a brûlé 91,43 millions de SEA, ce qui est tout ce que l’équipe a gagné jusqu’à présent. Tous ces mouvements montrent les efforts de StarSharks pour faire monter le prix de la SEA. Bien que cela ait réduit la pression de vente sur la SEA, le prix n’a pas récupéré de manière significative à partir du 8 avril.

Footprint Analytics - SEA Daily Mint & ; Burn

Footprint Analytics – SEA Daily Mint & ; Burn


Footprint Analytics - SEA Price Trend

Footprint Analytics – SEA Price Trend


Alors que le prix de SEA n’a pas augmenté, le prix de SSS a grimpé rapidement après le 1er avril, lorsque l’équipe a fini de voter sur le programme d’affiliation StarSharks. La proposition donnait la possibilité de créer des liens d’invitation uniquement aux stakers ayant plus de 10 000 VeSSS, ce qui a solidifié les scénarios d’utilisation des SSS.

Footprint Analytics - SSS Price Trend

Footprint Analytics – SSS Price Trend

L’avenir de StarSharks est-il positif ?

Au cours des cinq mois qui ont suivi son lancement, le nombre de joueurs de StarSharks a augmenté à pas de géant. Cependant, certains problèmes sont apparus, comme une baisse du prix due à un déséquilibre dans la frappe et la combustion des jetons.

Bien que le projet ait appris de ses prédécesseurs et se soit rapidement adapté à l’économie des jetons, il n’a toujours pas réussi à contrôler efficacement son déclin. Le prix du jeton et les nouveaux utilisateurs vont créer une boucle de rétroaction négative, et s’ils ne peuvent pas contrôler le prix, les nouveaux utilisateurs vont décliner dans une spirale de mort.

Mais les efforts de l’équipe dans la conception du jeu, les mises à niveau itératives rapides et la combustion généreuse montrent que StarSharks a l’intention de rester dans le coin pour une longue période.

Related Posts

Leave a Comment