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El monedero Passport de Immutable está diseñado para los jugadores, ¿funcionará?

by Tim

La carrera por los monederos de criptomonedas se está calentando: Immutable lanzó su monedero Passport en versión beta esta semana, y éste está dirigido a los jugadores.

El Passport de Immutable funciona en todos los juegos de su red de escalado Ethereum, Immutable X, y no tiene custodia, lo que significa que Immutable no tiene acceso a los fondos de los usuarios y cada creador de cartera es responsable de mantener la seguridad.

A diferencia de otros monederos digitales más tradicionales, como MetaMask o Coinbase Wallet, los usuarios de Immutable Passport no necesitan contraseña para iniciar sesión: basta con utilizar una dirección de correo electrónico y enviar un código de verificación a su dirección. Immutable afirma que la seguridad del usuario no se ve comprometida como resultado de un proceso de inicio de sesión más sencillo.

The Immutable Passport ofrece depósitos en fiat, retiradas e intercambios de criptomonedas dentro de la cartera, por lo que los usuarios no tendrán que pasar por la molestia de utilizar un intercambio de criptomonedas de terceros y migrar fondos. Esto también significa que si los juegos quieren ofrecer a los usuarios la posibilidad de pagar con moneda fiduciaria en lugar de IMX o Ethereum, podrán hacerlo desde su monedero.

A diferencia de Polygon, la sidechain de Ethereum, los usuarios de Immutable X no necesitan el token de la red en su cartera para pagar las tasas de gas. En Polygon -que impulsa la red de escalado zkEVM de Immutable de próxima generación- los usuarios necesitan una pequeña cantidad de MATIC para cubrir los costes de transacción.

¿Por qué es importante el nuevo monedero de Immutable centrado en los juegos? Los monederos digitales crean una capa adicional de fricción para aquellos que son nuevos en las criptomonedas, y esa fricción podría ahuyentar a los jugadores. Si Immutable puede resolver el rompecabezas de la incorporación, entonces puede ayudar a la plataforma Immutable a convertirse en el líder en juegos Web3.

«Los dos mayores retos a los que se enfrentan los estudios de juegos Web3 hoy en día son la seguridad y la integración de los jugadores», dijo Michael Powell, jefe de producto de Immutable, a TCN, y añadió que «la complejidad de un monedero criptográfico a menudo conduce a la confusión y el escepticismo».

Y aunque hay muchas empresas de criptomonedas que ofrecen diferentes tipos de monederos -como MetaMask, Coinbase, Brave, Phantom, Uniswap y Robinhood-, aún está por ver si la incipiente industria del juego Web3 será capaz de incorporar usuarios a las criptomonedas sin sufrir una caída masiva de usuarios.

«La gran mayoría de las soluciones de monedero disponibles en la actualidad no están diseñadas para los jugadores y, de hecho, restan valor a una experiencia de juego inmersiva», afirma Powell.

El Presidente y cofundador de Immutable, Robbie Ferguson, cree que el tiempo necesario para crear una cuenta desempeña un papel fundamental en la captación de usuarios.

«Actualmente, las tasas de abandono de las instalaciones de monederos oscilan entre el 95 y el 98%», escribió Ferguson en Twitter esta semana. «Nuestro objetivo es reducir el coste de instalación en más de 10-20 veces, todo ello sin comprometer la autocustodia».

El martes por la noche, Ferguson retó a los usuarios de Twitter a crear un monedero de Pasaporte Inmutable en menos de 20 segundos y compartir la prueba en la red social. Prometió enviar 100 tokens IMX de Immutable (unos 90 dólares) a un afortunado ganador.

Pero la oferta de Ferguson no pareció obtener muchas grabaciones. En el momento de redactar este artículo, a pesar de las casi 100.000 visitas a la publicación, sólo tres usuarios han respondido con vídeos de registro cuya duración varía entre los 22 segundos y algo menos de un minuto.

El monedero de Immutable puede ser un prometedor paso adelante para la próxima generación de jugadores de Web3, pero sus esfuerzos por atraer a un público amplio y mayoritario -a través de su asociación con GameStop y su creciente ecosistema de más de 100 juegos, entre ellos Shardbound, Gods Unchained, IMVU, Illuvium y Guild of Guardians- podrían tardar bastante en dar resultados.
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