Home » ImmutableのPassportウォレットは、ゲーマーをターゲットにしたものです。

ImmutableのPassportウォレットは、ゲーマーをターゲットにしたものです。

by Thomas

暗号ウォレット競争が過熱しています-Immutableは今週、Passportウォレットをベータ版で発表しましたが、このウォレットはゲーマーをターゲットにしています。

ImmutableのPassportは、EthereumスケーリングネットワークであるImmutable X上のゲーム全体で動作し、非保護的です。つまり、Immutableはユーザーの資金にアクセスできず、各ウォレット作成者はセキュリティを維持する責任があります


MetaMaskやCoinbase Walletのような従来のデジタルウォレットと比較して、Immutable Passportのユーザーはログインにパスワードが必要ありません-電子メールアドレスを使用して、電子メールに送信された検証コードを送信するだけです。Immutableは、よりシンプルなサインインプロセスの結果、ユーザーのセキュリティが損なわれることはないと主張しています

(ユーブイエックスダブリュージェイ)

(ユーブイエックスダブリューケー

イミュータブルパスポートは、ウォレット内でフィアットの入出金や暗号スワップを提供するため、ユーザーはサードパーティの暗号取引所を利用したり、資金を移行したりする手間をかける必要がありません。これは、ゲームがIMXやイーサリアムではなく、不換紙幣で支払う機能をユーザーに提供したい場合、ウォレットからそれを行えるようになることも意味します。

イーサリアムのサイドチェーンであるPolygonとは異なり、Immutable Xのユーザーは、ガス料金の支払いにネットワークのトークンをウォレットに入れる必要はない。Polygonでは、次世代のImmutable zkEVMスケーリングネットワークを支えているため、ユーザーは取引コストを賄うために少量のMATICを必要とします


Immutableの新しいゲーム中心のウォレットはなぜ重要なのでしょうか?デジタルウォレットは、暗号を初めて使う人にとって余計な摩擦を生み、その摩擦がゲーマーを遠ざけてしまう可能性があります。もしImmutableがオンボーディングのパズルを解くことができれば、ImmutableプラットフォームがWeb3ゲームのリーダーになる可能性があります。

ImmutableのプロダクトリードであるMichael Powell氏はTCNに、「今日、Web3ゲームスタジオが直面している2つの大きな課題は、セキュリティとプレイヤーのオンボーディングです」と述べ、「暗号ウォレットの複雑さは、しばしば混乱と懐疑につながります」と付け加えています。
MetaMask、Coinbase、Brave、Phantom、Uniswap、Robinhoodなど、さまざまなタイプのウォレットを提供する暗号化企業が多数存在しますが、まだ始まったばかりのWeb3ゲーム業界が、大規模なユーザー減少を見ずにユーザーを暗号に取り込めるかどうかは未知数です。

「現在利用可能なウォレットソリューションの大部分はゲーマー向けに設計されておらず、没入感のあるゲーム体験から遠ざかっています」とパウエルは述べています。

Immutableの社長兼共同設立者であるロビー・ファーガソンは、アカウント作成に要する時間がユーザー獲得に大きな役割を果たすと信じています。

“現在、ウォレットインストールのドロップオフレートは95~98%の間です。” Fergusonは今週、Twitterに書きました。「私たちの目標は、インストールにかかるコストを10倍から20倍以上下げることであり、すべてセルフカストディを損なわないことです。

Related Posts

Leave a Comment