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Immutable的Passport钱包是为游戏玩家打造的–它能行吗?

by Patricia

加密货币钱包的竞争正在升温-Immutable本周推出了其Passport钱包的测试版,而这个钱包的目标是游戏玩家。

Immutable的Passport适用于其以太坊扩展网络Immutable X上的所有游戏,并且是非托管式的–这意味着Immutable无法接触到用户的资金,每个钱包的创建者都负责维护安全。

与MetaMask或Coinbase Wallet等更传统的数字钱包相比,Immutable Passport的用户不需要密码来登录–他们只需使用电子邮件地址,并提交发送到他们邮箱的验证码。Immutable声称,用户的安全性不会因为更简单的登录过程而受到影响。

Immutable Passport在钱包内提供法币存款、取款和加密货币互换,因此用户不必通过使用第三方加密货币交易所和迁移资金的麻烦。这也意味着,如果游戏想为用户提供用法币而不是IMX或以太坊付款的能力,他们将能够从钱包中这样做。

与以太坊侧链Polygon不同,Immutable X用户不需要在他们的钱包里有网络的代币来支付汽油费。在Polygon–它正在为下一代Immutable zkEVM扩展网络提供动力–用户需要少量的MATIC来支付交易成本。

为什么Immutable的新的以游戏为中心的钱包很重要?数字钱包为那些刚接触加密货币的人创造了一层额外的摩擦,而这种摩擦可能会驱赶游戏玩家。如果Immutable能够破解入职难题,那么它可能会帮助Immutable平台成为Web3游戏的领导者。

Immutable产品负责人迈克尔-鲍威尔(Michael Powell)告诉TCN,”今天Web3游戏工作室面临的两个最大挑战是安全和玩家入职,”他补充说,”加密货币钱包的复杂性往往导致混乱和怀疑。”

而且,虽然有很多加密货币公司提供不同类型的钱包,如MetaMask、Coinbase、Brave、Phantom、Uniswap和Robinhood,但刚刚起步的Web3游戏行业是否能够在不看到大规模用户流失的情况下将用户纳入加密货币,还有待观察。

“鲍威尔说:”目前绝大多数的钱包解决方案都不是为游戏玩家设计的,实际上会减弱沉浸式游戏体验。

Immutable总裁和联合创始人罗比-弗格森认为,创建账户所需的时间在用户获取方面起到了重要作用。

“目前,钱包安装的辍学率在95-98%之间,”弗格森本周在Twitter上写道。”我们的目标是将安装成本降低10-20倍以上–所有这些都不会影响到自我监护。”

周二晚上,弗格森挑战Twitter用户在20秒内建立一个Immutable Passport钱包,并在社交媒体网络上分享证明。他承诺将向一位幸运的获奖者发送100个Immutable的IMX代币(大约价值90美元)。

但弗格森的提议似乎并没有获得很多人的记录。截至发稿时,尽管该帖子有近10万次浏览,但只有三个用户回复了注册视频,长度从约22秒到不到一分钟不等。

Immutable的钱包可能是下一代Web3游戏玩家向前迈出的有希望的一步,但它努力通过其GameStop伙伴关系和不断增长的100多个游戏的生态系统,包括Shardbound、Gods Unchained、IMVU、Illuvium和Guild of Guardians,带来广泛的主流观众,可能需要相当长的时间来产生结果。
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