Home » Nezávislá karetní bitva Shardbound oživena jako hra pro Web3 na Immutable zkEVM

Nezávislá karetní bitva Shardbound oživena jako hra pro Web3 na Immutable zkEVM

by Patricia

Krypto svět čeká na kvalitní, průlomové hry, které by ukázaly výhody blockchainu. Mohlo by být odpovědí vzít téměř existující Web2 hru a dát jí Web3 twist?

Právě o to se pokouší společnost Immutable Games. Vydavatel her a společnost stojící za ethereovou škálovací sítí Immutable X dnes oznámila, že spolupracuje s herním studiem Bazooka Tango na adaptaci tahové taktické sběratelské karetní hry Shardbound z roku 2017 do podoby blockchainové hry.

Hráči ve hře Shardbound musí používat virtuální karty k vzájemným soubojům v 3D aréně a nabízí hratelnost, která je něco jako Hearthstone od Blizzardu s prvky Teamfight Tactics od Riot Games. Hra byla původně financována prostřednictvím crowdfundingové kampaně na Kickstarteru, ale dočkala se pouze neúplného vydání v režimu „Early Access“.

Snímek obrazovky z původní verze hry Shardbound. Obrázek: Spiritwalk Games

Snímek obrazovky z původní verze hry Shardbound. Obrázek: Spiritwalk Games


Zakladatel a generální ředitel společnosti Bazooka Tango Bo Daly sdělil TCN, že vývoj hry Shardbound sledoval od jejího vzniku a je nadšený, že může vyvíjet obnovenou, kompletnější iteraci hry s novými prvky Web3.

„Je to hra, o které si myslíme, že je hluboce strategická, skvěle se v ní soutěží a je opravdu tak trochu postavená s ohledem na streamování a komunitu,“ řekl Daly, který dříve pracoval na hrách jako Vainglory a Red Dead Redemption. „O Shardboundu přemýšlíme jako o světě s tisíci příběhy.“

Dokončení práce
Stejně jako u mnoha jiných nezávislých her bylo financování pro původní vývojářský tým Shardbound, Spiritwalk Games, problémem, svěřil se Daly (uživatelé Redditu také informovali, že studio ukončilo činnost kvůli nedostatku financí). Některé prvky fantasy hry byly dokonce vydány nedokončené.

„Všude chybí umělecká díla,“ řekl Daly o Shardbound. „V zásadě si myslím, že tam byl možná trochu obchodní problém.“

Původní hra Shardbound byla vydána v obchodě Steam, který na své platformě neumožňuje vydávat NFT hry. Hra získala spoustu pozitivních recenzí a na Steamu má 76% kladné hodnocení uživatelů. Nyní je však tím, co by mnozí hráči nazvali „mrtvou hrou“, což znamená, že má jen velmi málo zbývajících aktivních hráčů.

Artwork from Shardbound. Obrázek: Immutable/Bazooka Tango

Artwork from Shardbound. Obrázek: Immutable/Bazooka Tango


Analytika ze služby pro sledování dat Steam DB ukazuje, že hra dosáhla před šesti lety maxima 750 souběžně hrajících hráčů. Tento počáteční nárůst zájmu však poměrně rychle opadl a nyní se Shardbound dočká sotva jednoho souběžného hráče týdně.

Na otázku ohledně snahy Shardboundu udržet si publikum Daly odpověděl, že si není jistý přesným počtem celkových hráčů, ale domnívá se, že celkový počet vytvořených herních účtů se pohybuje „ve stovkách tisíc“.

Nová hra
Daly se podělil o to, že tým zatím nemá pevně stanoveno, na jakých platformách se nová iterace Shardboundu na Web3 objeví, ale doufá, že využije herní publikum původního PC.

Společnosti Immutable a Bazooka Tango si také zatím nejsou jisté, kde bude nová hra ke stažení, ale viceprezidentka společnosti Immutable pro herní partnerství Jennifer Poulsonová v rozhovoru pro TCN uvedla, že se uvažuje jak o službě Steam, tak o obchodu Epic Games Store, který je přátelský k NFT.

„Steam zatím nutně nevydal opravdu jasné pokyny, co je ochoten udělat,“ řekla Poulsonová o možnosti uvedení nového Shardboundu na trh.

Mateřská společnost Steamu, Valve, na žádost TCN o aktuální vyjádření k jejímu současnému postoji k povolování NFT nebo Web3 her nereagovala.

Nezměnitelná podpora
Shardbound je první externí hrou v síti Immutable, kde se Immutable bude sama „podílet“ na vývoji hry, což podle prohlášení znamená, že firma bude zajišťovat „komplexní strategii a realizaci Web3 her“.

Bude také jednou z prvních her, které budou existovat v nově oznámené síti Immutable zkEVM postavené na open-source technologii zkEVM společnosti Polygon. Zjednodušeně to znamená, že transakce NFT ve hře Shardbound budou probíhat v síti kompatibilní s Ethereem, kde lze nákupy spojovat do balíčků pro rychlejší zpracování a nízké poplatky.

„Prohlédli jsme si doslova stovky her a otestovali jsme stovky her,“ řekl Poulson, který dříve pracoval ve společnostech Riot Games a Bandai Namco, o tom, jak si tým vybral Shardbound, aby se ho pokusil oživit.

Poulson vysvětlil, že Immutable vidí v Shardboundu velký potenciál, protože to, co bylo dokončeno, bylo „krásné a dobře udělané“. Řekla také, že žánr Shardbound jako digitální karetní hry ji činí obzvláště vhodnou pro integraci s Web3, jako jsou NFT, kde hráči mohou vlastnit aktiva, která používají v zápasech.

„Byla to hra, která se nám okamžitě zalíbila, protože jsme jich spoustu testovali a viděli jsme, že jejímu vývoji byla věnována spousta péče,“ dodala.

Zaklínadlo
Noví spolutvůrci hry Shardbound nechtějí, aby působila jako blockchainová hra první generace – chtějí zaujmout mainstreamové herní publikum, které není obeznámeno s kryptoměnami.

„Nemyslím si, že technologie je tím nejzajímavějším bodem k hovoru, i když technologie je zcela fenomenální,“ řekl TCN Stephan Sherman, technický ředitel a provozní ředitel společnosti Bazooka. „Ve skutečnosti jde o zážitky hráčů a o to, zda hráčům poskytujeme zážitky, které skutečně rezonují.“

Sherman uvedl, že Bazooka sleduje dosavadní historii her Web3 a na obzoru vidí další vývoj. To koresponduje s tím, co prezident Polygon Labs Ryan Wyatt řekl TCN o uvedení Immutable zkEVM na trh – že věří, že zábavné, atraktivní hry s prvky Web3 jsou za rohem.

„Díváme se na spoustu her, které přišly v první a druhé generaci Web3 a které v něm provedly neuvěřitelné experimenty. Byla to docela Petriho miska,“ řekl Sherman.

Zatímco se Bazooka a Immutable pokoušejí na Shardboundu kouzlit a přivést kdysi nadějnou hru zpět z mrtvých, Daly a jeho tým mají na paměti širší souvislosti.

„Velkou příležitostí je, že se nemusíme nutně dívat jen na současný stav Web2 her a snažit se ho trochu „vylepšit“,“ řekl Daly. „Chceme se opravdu podívat na následující: Jak nejlépe obsloužit toto zcela nevyužité publikum a stonásobně zvětšit rozsah her a Web3?“

Related Posts

Leave a Comment