Home » Независимият Card-Battler Shardbound се възражда като Web3 игра на Immutable zkEVM

Независимият Card-Battler Shardbound се възражда като Web3 игра на Immutable zkEVM

by Tim

Светът на криптовалутите чака висококачествени игри за пробив, които да покажат предимствата на блокчейн. Възможно ли е отговорът да бъде да се вземе почти съществуваща Web2 игра и да ѝ се придаде Web3 обрат?

Именно това се опитва да направи Immutable Games. Днес издателят на игри и компанията, която стои зад мрежата за мащабиране на Ethereum Immutable X, обяви, че работи със студиото за игри Bazooka Tango, за да адаптира походовата тактическа колекционерска игра с карти Shardbound от 2017 г. в блокчейн игра.

Играчите на Hardbound трябва да ползват виртуални карти, за да се бият помежду си на 3D арена, предлагайки геймплей, който е нещо като Hearthstone на Blizzard с елементи на Teamfight Tactics на Riot Games. Първоначално играта беше финансирана чрез кампания за групово финансиране в Kickstarter, но получи само непълно издание за „ранен достъп“.

Екранна снимка от оригиналната версия на Shardbound. Снимка: Spiritwalk Games

Екранна снимка от оригиналната версия на Shardbound. Снимка: Spiritwalk Games


Основателят и главен изпълнителен директор на „Базука Танго“ Бо Дали заяви пред TCN, че е следил развитието на Shardbound от самото ѝ създаване и е развълнуван от факта, че разработва обновена, по-завършена итерация на играта с нови Web3 елементи.

„Това е игра, която според нас е дълбоко стратегическа, чудесна е за състезания и наистина е създадена с оглед на стрийминга и общността“, каза Дали, който преди това е работил по игри като Vainglory и Red Dead Redemption. „Мислим за Shardbound като за свят с хиляди истории.“

Завършване на работата
Подобно на много независими игри, финансирането е било предизвикателство за първоначалния екип на разработчиците на Shardbound, Spiritwalk Games, сподели Дали (потребителите на Reddit също съобщиха, че студиото е спряло работа поради липса на средства). Някои елементи на фентъзи играта дори са били пуснати незавършени.

„Навсякъде липсва изкуство“, каза Дейли за Shardbound. „В основата си мисля, че може би е имало малък бизнес проблем.“

Оригиналната игра Shardbound беше пусната в магазина Steam, който не позволява НФТ игри на своята платформа. Играта получи много положителни отзиви и има 76% положителен потребителски рейтинг в Steam. Сега обаче тя е това, което много геймъри биха нарекли „мъртва игра“, което означава, че в нея са останали много малко активни играчи.

Художествено оформление от Shardbound. Снимка: Immutable/Bazooka Tango

Художествено оформление от Shardbound. Снимка: Immutable/Bazooka Tango


Анализът на системата за проследяване на данни Steam DB показва, че играта е достигнала своя връх от 750 едновременни играчи преди шест години. Но този първоначален подем на интереса е отшумял сравнително бързо и сега Shardbound се радва на едва един едновременен играч седмично.

На въпроса за борбата на Shardbound да задържи аудиторията си, Дали каза, че не е сигурен за точния брой на общите играчи, но смята, че общият брой на създадените акаунти в играта е „стотици хиляди“.

Новата игра
Дейли сподели, че екипът не е фиксирал на кои платформи ще се появи новата Web3 итерация на Shardbound, но се надява да използва аудиторията на PC геймърите на оригинала.

Immutable и Bazooka Tango също така все още не са сигурни къде ще може да се изтегли новата игра, но вицепрезидентът на Immutable по партньорствата с игри Дженифър Поулсън каза в интервю за TCN, че се обмислят както Steam, така и приятелският за NFT магазин Epic Games Store.

„Steam не е дала непременно наистина ясни насоки за това, което е готова да направи“, каза Поулсън за възможността за пускане на новия Shardbound на пазара.

Компанията майка на Steam Valve не отговори на искането на TCN за актуален коментар относно настоящата си позиция за разрешаване на НФТ или Web3 игри.

Неизменна поддръжка
Shardbound е първата външна игра в мрежата на Immutable, при която самата Immutable ще се занимава „практически“ с разработването на играта, което означава, че фирмата ще осигури „цялостна стратегия и изпълнение на Web3 игрите“, според изявлението.

Тя ще бъде и сред първите игри, които ще съществуват в наскоро обявената мрежа Immutable zkEVM, изградена на базата на технологията с отворен код zkEVM на Polygon. Казано на прост език, това означава, че транзакциите на NFT на Shardbound ще се осъществяват в мрежа, съвместима с Ethereum, където покупките могат да се обединяват за по-бърза обработка и ниски такси.

„Разгледахме буквално стотици игри и тествахме стотици игри“, казва Поулсън, който преди това е работил в Riot Games и Bandai Namco, за това как екипът е избрал Shardbound, за да се опита да върне живота.

Поулсън обясни, че Immutable вижда толкова голям потенциал в Shardbound, защото това, което е завършено, е „красиво и добре направено“. Тя също така каза, че жанрът на Shardbound като дигитална игра с карти я прави особено подходяща за интеграция с Web3 като NFT, където играчите могат да притежават активите, които използват в мачовете.

„Това беше игра, която ни допадна веднага, тъй като тествахме няколко игри, и видяхме, че в разработването ѝ е вложено много внимание“, добави тя.

Извършване на заклинание
Новите съразработчици на Shardbound не искат тя да се усеща като блокчейн игра от първо поколение – те искат да привлекат масовата геймърска аудитория, която не е запозната с криптовалутите.

„Не мисля, че технологията е най-интересната тема за разговор, въпреки че технологията е доста феноменална“, каза пред TCN Стефан Шърман, главен технически директор и главен оперативен директор на Bazooka. „Това, до което наистина се свежда въпросът, са преживяванията на играчите и дали предоставяме на играчите преживявания, които наистина резонират.“

Шърман каза, че Bazooka следи историята на Web3 игрите досега и вижда по-нататъшна еволюция на хоризонта. Това съвпада с казаното от президента на Polygon Labs Райън Уайът пред TCN за старта на Immutable zkEVM – той вярва, че забавните, атрактивни игри с Web3 елементи са съвсем близо.

„Гледаме много игри, които се появиха в първото и второто поколение на Web3, които направиха невероятни експерименти в него. Това беше доста голяма чиния на Петри“, казва Шърман.

Докато Bazooka и Immutable се опитват да направят магия на Shardbound и да върнат някога обещаващата игра от мъртвите, Дейли и екипът му имат предвид по-голямата картина.

„Голямата възможност тук е не само да погледнем към сегашното състояние на Web2 игрите и да се опитаме да ги „подобрим“ малко“, каза Дейли. „Обективът, който наистина искаме да погледнем, е: Как най-добре да обслужваме тази напълно неизползвана аудитория и да увеличим мащаба на игрите и Web3 стократно?“

Related Posts

Leave a Comment