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El juego indie de cartas Shardbound revive como juego Web3 en zkEVM inmutable

by Patricia

El mundo de las criptomonedas está a la espera de juegos rompedores de alta calidad que muestren las ventajas de blockchain. ¿Podría ser la respuesta tomar un juego Web2 casi existente y darle un giro Web3?

Eso es lo que está intentando Immutable Games. Hoy, el editor de juegos y la empresa detrás de la red de escalado Ethereum Immutable X anunciaron que están trabajando con el estudio de juegos Bazooka Tango para adaptar el juego de cartas coleccionables táctico por turnos de 2017 Shardbound en un juego blockchain.

Los jugadores de Shardbound deben usar cartas virtuales para luchar entre sí en una arena 3D, ofreciendo una jugabilidad que es algo así como Hearthstone de Blizzard con elementos de Teamfight Tactics de Riot Games. El juego se financió originalmente a través de una campaña de crowdfunding en Kickstarter, pero sólo recibió un «Acceso anticipado» incompleto.

Captura de pantalla de la versión original de Shardbound. Imagen: Spiritwalk Games

Captura de pantalla de la versión original de Shardbound. Imagen: Spiritwalk Games


El fundador y consejero delegado de Bazooka Tango, Bo Daly, ha declarado a TCN que ha seguido el desarrollo de Shardbound desde sus inicios y que está encantado de desarrollar una versión revitalizada y más completa del juego con nuevos elementos Web3.

«Creemos que es un juego muy estratégico, ideal para competir y pensado para el streaming y la comunidad», afirma Daly, que anteriormente trabajó en juegos como Vainglory y Red Dead Redemption. «Pensamos en Shardbound como un mundo con mil historias».

Acabar el trabajo
Al igual que muchos juegos indie, la financiación fue un reto para el equipo de desarrollo original de Shardbound, Spiritwalk Games, compartió Daly (los usuarios de Reddit también informaron de que el estudio había cerrado por falta de fondos). Algunos elementos del juego de fantasía incluso se publicaron sin terminar.

«Falta arte por todas partes», dijo Daly sobre Shardbound. «Fundamentalmente, creo que quizá hubo un pequeño problema comercial».

El juego original de Shardbound se lanzó en la tienda Steam, que no permite juegos de NFT en su plataforma. El juego recibió multitud de críticas positivas y tiene un 76% de valoración positiva de los usuarios en Steam. Sin embargo, ahora es lo que muchos jugadores llamarían un «juego muerto», lo que significa que tiene muy pocos jugadores activos.

Ilustración de Shardbound. Imagen: Immutable/Bazooka Tango

Ilustración de Shardbound. Imagen: Immutable/Bazooka Tango

El nuevo juego
Daly compartió que el equipo no ha cerrado en qué plataformas aparecerá la nueva iteración Web3 de Shardbound, pero esperan aprovechar la audiencia de juegos de PC del original.

Immutable y Bazooka Tango tampoco están seguros todavía de dónde se podrá descargar el nuevo juego, pero Jennifer Poulson, vicepresidenta de asociaciones de juego de Immutable, dijo a TCN en una entrevista que se están considerando tanto Steam como la Epic Games Store, compatible con NFT.

«Steam no ha dado necesariamente directrices muy claras sobre lo que están dispuestos a hacer», dijo Poulson sobre la posibilidad de llevar el nuevo Shardbound al mercado.

La empresa matriz de Steam, Valve, no respondió a la solicitud de TCN de un comentario actualizado sobre su postura actual a la hora de permitir NFT o juegos Web3.

Soporte inmutable
Shardbound es el primer juego externo de la red de Immutable en el que la propia Immutable estará «involucrada» en el desarrollo del juego, lo que significa que la empresa proporcionará «estrategia y ejecución de juegos Web3 de extremo a extremo», según un comunicado.

También será uno de los primeros juegos en existir en la recién anunciada red zkEVM de Immutable, basada en la tecnología zkEVM de código abierto de Polygon. En términos sencillos, esto significa que las transacciones NFT de Shardbound se producirán en una red compatible con Ethereum en la que las compras se pueden agrupar para un procesamiento más rápido y tarifas más bajas.

«Miramos literalmente cientos de juegos y probamos cientos de juegos», dijo Poulson, que anteriormente trabajó en Riot Games y Bandai Namco, sobre cómo el equipo eligió Shardbound para tratar de devolverlo a la vida.

Poulson explicó que Immutable ve mucho potencial en Shardbound porque lo que se terminó era «hermoso y bien hecho». También dijo que el género de Shardbound como juego digital basado en cartas lo hace especialmente adecuado para integraciones Web3 como NFTs, donde los jugadores pueden ser dueños de los activos que usan en las partidas.

«Fue un juego que resonó con nosotros al instante, ya que estábamos probando un montón, y pudimos ver que había una tonelada de cuidado que se dedicó a su desarrollo», añadió.

Lanzar un hechizo
Los nuevos codesarrolladores de Shardbound no quieren que parezca un juego de blockchain de primera generación, sino captar al público general que no está familiarizado con las criptomonedas.

«No creo que la tecnología sea el tema de conversación más interesante, aunque la tecnología es bastante fenomenal», dijo Stephan Sherman, CTO y CPO de Bazooka, a TCN. «A lo que realmente se reduce es a las experiencias de los jugadores y si estamos o no proporcionando experiencias a los jugadores que sean realmente resonantes».

Sherman afirmó que Bazooka ha seguido la historia de los juegos Web3 hasta ahora y ve una mayor evolución en el horizonte. Esto coincide con lo que Ryan Wyatt, Presidente de Polygon Labs, dijo a TCN sobre el lanzamiento de Immutable zkEVM: que cree que los juegos divertidos y atractivos con elementos Web3 están a la vuelta de la esquina.

«Nos fijamos en muchos juegos que han aparecido en la primera y segunda generación de Web3 y que han hecho experimentos increíbles en este ámbito. Ha sido toda una placa de Petri», afirma Sherman.

Mientras Bazooka e Immutable intentan hacer magia con Shardbound y resucitar el que fuera un juego prometedor, Daly y su equipo tienen en mente el panorama general.

«La gran oportunidad que se nos presenta es la de no limitarnos a observar el estado actual de los juegos Web2 y tratar de mejorarlos un poco», afirma Daly. «Lo que realmente queremos ver es: ¿Cuál es la mejor manera de llegar a ese público sin explotar y multiplicar por cien la escala de los juegos y la Web3?

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