Производителят на енджини за игри Unity значително преразгледа противоречивите си политики за таксите за изпълнение на Unity, обявени миналата седмица, след като разработчиците на игри предизвикаха буря от гняв и разочарование в социалните медии.
В публикация в блога си, публикувана в петък, президентът на Unity Create Марк Уитън се извини, че не е взел предвид повече отзиви от разработчици, преди да създаде новия модел на такса за изпълнение, който таксува разработчиците на база инсталация, след като достигнат определени прагове на приходите.
Таксите, както бяха обявени за първи път, изплашиха много по-малки разработчици, които се чудеха дали все още е възможно да останат на печалба при новия модел.
Ето едно отворено писмо до нашата общност:
https://t.co/qadAWzdGkb– Unity (@unity) September 22, 2023
Whitten сподели, че таксите за изпълнение са променени, така че разработчиците, които използват Unity Personal, изобщо не трябва да плащат такса. Разработчиците на Unity Pro и Unity Enterprise ще начисляват такса за изпълнение само ако инсталират версията на Unity с дългосрочна поддръжка (LTS) за 2024 г. За игри, създадени на текущи или по-стари версии, таксата няма да се начислява.
Разработчиците, които изберат да използват версия 2024 на Unity, ще могат да избират между 2,5% дял от приходите или изчисляване на таксата на базата на инсталиране. Уитън обеща, че на разработчиците „винаги ще се начислява по-малката сума“ и заяви, че таксите ще се изчисляват въз основа на „самостоятелно отчетени“ данни за разработчиците.
WB Писателят на Games Мич Дайър нарече новината „солидна промяна“ в Twitter, но намекна, че Unity може да се позове на подобни промени отново в бъдеще.
„Имам чувството, че връщат килимчето на мястото му и се надяват да останете да стоите върху него до следващия път, когато го дръпнат“, каза Дайър.
Индийският разработчик Ребека Салтсман, главен изпълнителен директор и съосновател на студиото за игри Finji, изтъкна, че разработчиците на конзоли не могат да избират на коя версия на Unity да стартират игрите си, тъй като решението е на платформата, а не на разработчика.
„Ние не можем да контролираме версията на енджина, на която се доставяме“, написа Салтсман в Twitter в отговор на актуализацията на Unity. „Любопитно е защо си мислите, че го правим.“
Аз, конзолен разработчик: „Не можем да контролираме версията на енджина, на който се доставяме. Любопитно е защо си мислите, че го правим…“ https://t.co/gqMLHpptHw
– Bexiter Ascending (@BexSaltsman) September 22, 2023
Конкурентният гейм енджин Godot отбеляза рязък скок в интереса към търсенето в Google в деня, в който беше обявена таксата за време за изпълнение на Unity. В отговор на актуализираната политика за таксите създателят на Godot Хуан Линиецки приветства Unity за оттеглянето на таксите за време за изпълнение за текущите и по-старите версии.
Но Линиетски твърди, че използването на Unity все още представлява „огромен риск“ за разработчиците. Тези, които използват няколко продукта на Unity, могат да получат отстъпки от таксите за изпълнение, което създателят на Godot нарече „злоупотреба с господстващо положение“.
„Промените им са чудесни за индийските потребители, но [това е] масивно прецакване на всяка компания, предоставяща продукти и услуги върху енджина на Unity, които се конкурират със собствените такива на Unity“, каза Линиецки.
От Unity не отговориха веднага на молбата на TCN за коментар.